任天堂明星大乱斗 E3 2014 开发者圆桌会议详解

周二深夜,樱井正宏主持了《任天堂明星大乱斗》的开发者圆桌会议。经过 2 个多小时的讨论后,我从这次内容丰富​​的会议中得出了以下五个主要结论。

任天堂 E3 阵容中的主要游戏之一是 3DS 和 Wii U 上的《任天堂明星大乱斗》,全天都有关于每款游戏的新闻报道。在此消息发布期间,一场令人难忘的《任天堂明星大乱斗兄弟邀请赛》展示了该系列最新角色的表演。最终,由系列总监 Masahiro Sakurai 举办的开发者圆桌会议将这一天推向高潮。樱井详细讲述了公司的斗殴事件,从两个多小时的演讲中可以吸收大量信息。从圆桌会议回来后,这些被证明是圆桌会议最重要的收获之一。

吃豆人是新的游戏与观看先生

圆桌会议由樱井透露拉开帷幕吃豆人作为名单的最新成员。这个想法是为了纪念游戏的四大支柱:马里奥、索尼克、洛克人和吃豆人。为了证明这一点,樱井展示了点咀嚼者对抗其他吉祥物的能力。吃豆人的攻击是故意复古的,他的侧面特殊攻击会短暂地将他变成一个老式的楔形吃豆人,并配有老式的音效。他的《向上》特别节目重点是用蹦床把他带回安全地带。听起来很熟悉吗?事实上,Pac 的许多攻击似乎都受到 Game & Watch 自己的武器库的启发,甚至包括街机时代伴随的蜂鸣声和光点。事实上,在《吃豆人》预告片的结尾,Game & Watch 愤怒地站出来,似乎指责吃豆人偷了他的小把戏。这是否是这位 70 年代吉祥物传递接力棒的方式,还是暗示他最终将重新加入球队,还有待观察。但如果 Game & Watch 确实坐镇这场战斗,他的遗产将会持续下去。

战斗机特殊动作可定制

这代表了该系列的更彻底的改变。到目前为止,B 按钮代表一种特殊的动作,每个方向执行不同的动作,最多四个。樱井宣布,这个动作组合不仅会扩展,而且玩家将能够选择他们在战斗中使用的技能。每位拳手总共有 12 个动作可供选择,每个方向可从 3 个可用动作中进行选择。樱井与马里奥演示了这个想法,表明用户可以从各种火球攻击中进行选择。他们可以选择传统的火球,更小更快的火球,或者巨大的缓慢移动的火球。它应该引入一种独特的镜像匹配方式,即相同的角色使用不同的动作集。它还应该解释洛克人如何能够利用如此多的机器人大师攻击。唯一的例外是新披露的帕卢特纳还有 Mii Fighters,他们将拥有自己独特的攻击组合。

Amiibo 将为团队比赛创造奇迹

樱井解释了有关最近宣布的更多内容阿米博系统以及它将如何在 Wii U 上的《任天堂明星大乱斗》中发挥作用。也就是说,它是传统 CPU 战斗机的新颖替代品。通过 Wii U GamePad 扫描的 Amiibo 玩偶会立即插入到空的角色槽中,或者标记为“FP”表示“玩偶玩家”。虽然 FP 将以普通 CPU 玩家的身份开始生活,但 Sakurai 指出,它的 AI 将根据之前参与的会话进行学习和适应。例如,如果 FP 与经常屏蔽格挡的玩家进行足够多的比赛,那么 FP 将最终学会利用更多的投掷。 FP 角色也会升级(用樱井的话来说是“很快”,尽管他没有具体说明有多快)以超过 9 级 CPU 角色的难度。事实上,FP 可以一直升级到 50。这也意味着当朋友不在时,FP 角色可以用于团队战斗。因此,在使用你的身材对抗对方球队之前,请将他们的任何一场比赛视为友好的陪练。至于 Amiibo 进入《任天堂明星大乱斗》的另一个原因是什么?樱井指出,到目前为止,流行的格斗游戏系列还没有商品。这个想法不是发布雕像或毛绒玩具,而是使用可能增强游戏玩法的东西。

Mii Fighters 可让您创建任何人,但只能与朋友一起使用

正如所证明的昨天,创建自定义 Mii Fighters 充满乐趣和游戏。除了创造自己以外,Mii Fighter 创造者还可以让玩家创造其他角色的 Miis,使用各种定制的帽子和服装。虽然创造亚伯拉罕·林肯或任天堂美国公司负责人雷吉·菲尔斯-艾梅很有趣,但玩家根据真人制作 Miis 并在网上公开殴打他们,这可能是一个危险的想法。因此,为了防止这种欺凌行为,樱井透露,《Mii Fighters》将不会出现在在线比赛中,除非他们是和朋友一起玩。虽然欺凌的角度是可以理解的,但无法在在线环境中使用 Mii Fighters 有点令人遗憾。其中很大一部分原因是因为创建三种不同类型的 Mii Fighters 似乎需要花费大量的工作。

我们仍然不知道在线游戏最终会如何稳定

圆桌会议冗长的问答部分以樱井被问及在线游戏的稳定性而结束。无论问题的意图是在翻译中丢失的,还是他是否在回避问题,樱井在好几分钟内没有谈到《任天堂明星大乱斗》的在线多功能性以及玩家可以在多大程度上定制他们的战斗体验。当然,这不是问题所在,但樱井最终确实试图解决这个问题,他指出,像《任天堂明星大乱斗》这样的游戏,在混乱中需要付出多少努力。考虑到四人游戏中发生的一切,导演指出与马里奥赛车或普通第一人称射击游戏相比,让它同步运行需要做更多的工作。虽然樱井发誓团队将尽最大努力确保稳定的体验,但他并没有在玩家连接和同步性再次变得不稳定时提供解决方案。幸运的是,Wii U 和 3DS 硬件允许快速进行软件补丁,因此一旦这些新游戏上市,此类问题的解决方案有望很快到来。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?