《恶灵附身》是真上真司(因《生化危机》而出名)的创意,它希望通过让生存变得不可能的结果来重振生存恐怖类型。奇怪的是,这与制作“真正的”生存恐怖游戏的想法非常吻合,在游戏中,玩家要克服压倒性的困难才能逃离邪恶怪物的房子。虽然弹药和其他资源很稀缺,所以你必须发挥你的智慧。这通常意味着躲避生物,引诱它们进入环境陷阱,或者制造
《恶灵附身》是真上真司(因《生化危机》而出名)的创意,它希望通过让生存变得不可能的结果来重振生存恐怖类型。奇怪的是,这与制作“真正的”生存恐怖游戏的想法非常吻合,在游戏中,玩家要克服压倒性的困难才能逃离邪恶怪物的房子。虽然弹药和其他资源很稀缺,所以你必须发挥你的智慧。这通常意味着躲避生物,引诱它们进入环境陷阱,或者当你看起来注定要失败时逃跑。
在 E3 2014 演示期间,我有机会检验自己的生存技能,很快就发现不仅弹药难以获得,而且射击也不太可靠。头部射击并不总是会杀死敌人,而被击倒的生物也并不总是会死,除非你用火柴(另一种稀有物品)将它们点燃。我在一座建筑物外开始了我的旅程,猎枪里还剩两发子弹,但我很快就用完了射击蹒跚僵尸的本能。幸运的是,其中一个人丢下了一些弹药,我就钻进了一所房子里。
在里面,我发现了一个房间,里面有少量资源,角落里有一个病人。就在这时,一只怪物冲了进来,我用猎枪射击迎接它,并用火柴点燃它结束了它。接下来是一个简短的场景,在一个名叫鲁维克的角色中,我沿着走廊追赶他,尽管陪同我的医生警告我不要这样做。毕竟,为了情节而做出糟糕的决定也是恐怖体验的一部分。
现实发生了变化,我发现自己身处一个废弃的走廊里。我顺着它走向一扇门,走廊延伸了好几倍。我以前看过这部电影,所以当我走进门时,我看到了一段疯狂的蒙太奇,最终把我掉进了一滩浑浊、恶臭的水里,我并不感到惊讶。
这是某种仓库地下室,拉动杠杆会导致肢解的尸体从滑槽中掉下来。考虑到游戏的黑暗和胶片颗粒效果,探索可能会很困难。角色塞巴斯蒂安的臀部挂着一盏灯笼,但这并没有多大帮助。后面有一个小房间,上面悬挂着一条走道。很难看到人行道上的间隙,所以我最终从同一个开口掉了好几次,因为似乎没有跳跃按钮。
我分发了几个小炸药桶,它们可能会成为一些不错的陷阱,但不知道如何拿起它们并移动它们。我最终尝试将它们踢到位,就像极不稳定的足球一样。就在我试图离开地下室时,鲁维克再次出现,挡住了门并召唤怪物来杀我。我引爆了我布下的陷阱,并除掉了其中的几个,但更多的出现了,并摇摇晃晃地挡住了我的路。
我用最后的霰弹枪和手枪弹药消灭了其中的一些人,但还剩下两个大型僵尸。我把唯一的一枚手榴弹扔向其中一个,结果把它撞翻了,但除此之外造成的伤害却小得惊人。它又站起来追我。在别无选择的情况下,我转而使用痛苦十字弓,它被描述为最后的武器。这可能是因为其特殊螺栓所需的材料(包括绿色升级粘液罐)非常难以获得,但我不得不说,该武器非常有效。我用仅有的两颗爆炸箭迅速消灭了剩下的怪物。
地下室出口畅通无阻,通向一条狭窄的走廊。尽头是一间小房间,墙壁铺着瓷砖。进入其中会触发一个事件,坐在中间的瘦弱、苍白的女人尖叫起来,然后变成一个巨大的蜘蛛女士,并开始咀嚼附近的尸体。 《恶灵附身》中有一些敌人是无法战斗的,即使我还有剩余的弹药。我唯一的选择就是逃跑,就在那时我意识到我很快就会灭亡。
尽管如此,我还是跑过走廊,找到了一间侧室。角落里有几颗子弹,另一端有一个梯子。我去找子弹,延迟时间足以让蜘蛛女士追上我。她向我挥拳,把我撞倒了。我试图爬下梯子,但每次我试图爬下来时,她都会猛地一击。我陷入了困境,我知道结局是不可避免的。她终于抓住了我,用她的两只手臂将我压倒,又用两只手臂打我的脸,直到我的脸向内塌陷。下次,忘掉子弹吧。或者移动得更快。吸取教训。
作为一个看着各种恐怖电影长大的人,我真的不能说这个演示是否吓到了我。然而,有很多时候我充满了恐惧和厄运即将来临的感觉。当你被几只僵尸逼近的时候,你被逼到了一个角落,你意识到你已经没有子弹了,没有可以利用的小工具,也无处可逃。在这种情况下,当蜘蛛女士猛击你的脸时,你几乎可以松一口气。
《恶灵附身》将于 10 月 21 日在 PC、Xbox 和 PlayStation 系统上发布。