宫本茂的新游戏:在 E3 2014 上玩过

任天堂本周在 E3 上悄然推出了著名创作者宫本茂的两款新游戏,两款游戏都旨在展示 GamePad 的独特优势。不幸的是,结果好坏参半。

任天堂当然没有对著名创作者宫本茂在 E3 上展示两款新游戏的事实大惊小怪。该公司几乎在任何公告中都没有提及它们,并且它们被放置在任天堂展位的一角,每个演示单元都只有一个。两者都还处于起步阶段,代号仍然是“Project”,但它们都是将最敏锐的创意思想之一投入到 GamePad 背后的努力的一部分,使其成为游戏体验的必要组成部分。

正如您所预料的,结果相当复杂。两款游戏的草图都很粗糙,但其中一款的开头要好得多。

项目守护者:

宫本茂的塔防风格让你负责一组武装摄像机。您可以根据需要将它们放置在迷宫般的结构周围,然后观看一系列顽皮的机器人试图渗透到迷宫的中心。 GamePad 的功能来自于你在手柄和电视之间不断交换注意力——使用电视屏幕查看机器人渗透的位置,然后使用 GamePad 选择正确的摄像机并炸毁它们。

它非常简单,但也很有趣。分散注意力的疯狂动作可能会在一段时间后变得疲倦,但这使它更适合作为聚会游戏。当观众喊出摄像机号码时,球员(包括我自己)会做得更好,这并非巧合。它当然可以使用更多的深度,也许以加电或一定数量的自动炮塔的形式,但我当然可以看到它以可下载游戏的形式出现,或者以某种形式的迷你游戏汇编的形式出现。

巨型机器人计划:

另一方面,《巨型机器人》并没有那么完美——对于我所说的“草图”游戏来说,这确实说明了一些问题。它让你用零件建造一个机器人,拉伸或挤压它们以影响它们的大小和形状,然后在相扑式的战斗中与其他机器人进行战斗。机器人部件的重量分布会影响机器人的效率,并且通过转动 GamePad 使其倾斜到拳头上,您的拳头会获得额外的力量。第一个摔倒或摔倒的机器人就输了。

但从功能上来说,这个概念并没有达到应有的效果。倾斜出拳的想法很聪明,但机器人太笨重了,倾斜游戏手柄感觉不灵敏。太多的战斗感觉是随机的,就像宫本想要模仿出了名的难以控制的 QWOP。更糟糕的是,对于旨在展示 GamePad 的实验来说,没有什么是 Wii 遥控器无法完成的。机器人的创建可以通过滑块来完成,并且可以使用任何运动敏感控制器来模拟出拳动量。这是一个好主意,但在执行过程中却遇到了困难。