《全境封锁》开发者表示 PC 等新游戏机是“主场”

该部门总经理 David Polfeldt 解释说,与上一代相比,新游戏机感觉就像是他们的 PC 架构的“主场”。

该司是今年 E3 上最具视觉冲击力的游戏之一,部分归功于开发商悠久的 PC 开发历史。 Ubisoft Massive 董事总经理 David Polfeldt 表示,工作室在新一代游戏机开发上取得飞跃的部分原因是他们对这些工具的熟悉程度。

“我们之前是一家非常非常铁杆的 PC 游戏工作室,”波尔费尔特告诉我们游戏点。 “从技术角度来看,我们从来没有很好地理解上一代游戏机。但是当我们看到这一代游戏机的规格时……我记得我们在 Massive 召开了一次会议,我们只是互相看着对方说‘是吗?这就是我认为的?!” “这是我们的主场吗?”因为在这个硬件上,我们可以变得优秀;我们可以成为最好的之一,一旦我们有了这个,我们就开始疯狂地专注于这一代游戏机。”

它瞄准新一代游戏机并选择排除上一代游戏机还有另一个原因:Snowdrop。波尔费尔特表示,Snowdrop 发动机是“针对当前一代量身定制的”。 PlayStation 3 和 Xbox 360 不仅与 PS4 和 Xbox One 不同,而且彼此之间也不同。 “因此,就我们而言,这就像必须为另外两个平台开发引擎,”他说。 “这是我们可以做的一项艰巨的工作,但我们很高兴没有这样做。”