有理由担心 Sonic Boom

曾经有一段时间,《刺猬索尼克》正处于平台游戏的复兴之中。原版《索尼克》成为世嘉创世纪的中流砥柱,随后的续作,包括《索尼克 2》、《索尼克 3》和《指关节》,继续推动该系列走向繁荣。

然而,从那时起,这个传奇故事就一直时断时续。一方面,我们已经推出了一些出色的赛车游戏,例如《索尼克与全明星赛车变身》,以及未被充分重视的《索尼克世代》。另一方面,他向“新”领域的过渡充其量是值得怀疑的。最臭名昭著的是他 2006 年灾难性的首次亮相,其特点是糟糕的关卡设计、太多的限制,以及与人类女孩的怪异、令人毛骨悚然的浪漫插曲。说真的,我们仍在努力摆脱它。

世嘉去年曾试图让索尼克回归状态失落的世界适用于 Wii U 和 3DS。尽管有一些创新的想法发挥了作用,但游戏在几个方面还是存在不足,特别是在凝聚力控制(有太多的意外死亡)和有问题的难度峰值方面。另外,它只是没有索尼克的主要平台竞争对手那么有趣,超级马里奥 3D 世界

因此,发行商转向了新的发行商“大红按钮”,以帮助《索尼克》走出低迷,走向光明。然而,经介绍,音爆让一些粉丝感到不安。这是因为这些角色经历了类似于同名动画节目的重新设计,与旧的索尼克角色相比,模特又高又瘦。事实上,纳克鲁斯大约有一名篮球运动员那么高,轻松高过索尼克。

尽管如此,世嘉还是决心证明索尼克这次确实做出了更好的改变,并在几周前将游戏带到了 E3 上让所有人都看到。某些关卡的新开放世界方法很新颖,至少可以说,以合作方式与其他三个人一起玩的能力很有趣。然而,该团队发布了一个新视频任天堂世界报告有迹象表明我们应该担心。

你问如何?让我们来分解三个主要问题。

它不完全是索尼克

正如上面的视频剪辑所示,并非 Sonic Boom 游戏玩法的每个方面都真正符合该系列的本质。由于某种奇怪的原因,索尼克现在能够用拳头攻击角色,而不是及时地击打他们。但这还不是全部。在某些情况下,你必须解决谜题才能继续前进,例如将矿车撞到栅栏上才能跳出去。

过去的索尼克游戏并不太依赖谜题。他们在关卡中进行了一次简单的跑动,同时寻找秘密路线来解锁奖励物品,例如 1ups。通过这样做,世嘉实质上是将 Sonic Boom 变成了一款更传统的平台游戏,而不是专注于让他一开始就如此令人惊叹的游戏玩法。

这并不是说它不起作用,因为一些粉丝可能会欢迎这一改变。然而,这并不是所有玩家都能轻易接受的。

新的抓斗技术

同样,《大红色按钮》正在应用一种感觉不像《索尼克》的游戏更改,尽管它确实呈现了一个有趣的案例。抓斗技术使索尼克和船员能够使用某种电线抓住电线、敌人和物体,而不是,你知道,捡起东西然后扔向某人。

这是值得怀疑的。 Tails 是否开发了能够进行格斗的技术?或者索尼克在被闪电击中后是否能够神奇地与物体互动?不管怎样,一些粉丝可能会被关闭。

同样,该能力也有它的时刻,特别是在 Boss 战中,就像上面视频中的那样。尽管如此,这还是导致索尼克用拳头攻击机器人尼克,而不是他尝试过的真实方法。

并不是每个人都会喜欢这个机制,但值得庆幸的是,它仍然比普通的拳击效果更好。然而,它无法克服演示中最大的问题......

不。一。关闭。向上。

有时,让角色在电子游戏中说话可能是一个关键因素,它可以推动故事的发展,甚至展示他们相处的本质。例如,《神秘海域》系列在这方面就非常出色,因为内森·德雷克在游戏中无缝执行动作的同时与他的同伴(或坏人)交谈。

然而,其他时候,这可能会非常烦人。证据A:Bubsy 3D,以及绝对没有任何积极的东西可以给体验带来帮助的叙述者。我们之所以提出这个问题,是因为《Sonic Boom》中充满了很多此类玩笑。不,我们不是在开玩笑。听听吧。

让角色时不时说话是一回事。然而,在《Sonic Boom》中,他们确实这么做了很多。即使他们没有什么值得说的,他们也会发表蹩脚的评论。以塔尔斯为例,他实际上有一次说过,“最后一个到底部的是一个腐烂的蛋头人!”啊。

继承基于动画系列的游戏基调是一回事。我们已经多次看到这种做法,而且在很多情况下都做得正确。但在这里,他们似乎只是害怕沉默。即使在 Boss 战中,我们也必须忍受艾格曼的恶毒玩笑(“说真的,这套衣服让我看起来很酷,对吧?”)。

可以修复吗?

当向一般游戏规则引入新内容时,可以采用以下两种方式之一。它可能是一个绝对辉煌的进步(就像复古工作室制作的宏伟的银河战士三部曲一样),也可能是一场火车失事。不幸的是,从目前所看到的情况来看,《Sonic Boom》更倾向于后者,更像是一款传统的授权平台游戏,而不是唤起我们一开始所期待的《刺猬》的魔力。

诚然,该游戏在发布之前还有几个月的开发时间,大红色按钮可以做出一些改变来消除其中一些问题。否则,如前所述,我们有足够的理由担心……即使没有影响该系列其他有问题的游戏的缺陷。

另一方面,3DS 版本可能完全不同。它由 Sanzaru Games(《Sly Cooper: Thieves In Time》背后的同一团队)开发,看起来比 Wii U 版本更接近索尼克的横向卷轴性质。新角色的加入仍然让我们犹豫不决,但无论如何我们对这个角色更加乐观。

我们将在今年晚些时候为 Wii U 和 3DS 发布 Sonic Boom 时确定答案。

罗伯特·沃克曼 (Robert Workman) 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。