夏季始终是视频游戏发布的淡季,但这并不意味着您不能享受追赶或玩独立游戏的美好时光。我们已经介绍了如何逃脱夏季低迷,但从本周开始,我们将通过圆桌讨论来仔细研究一些最佳方案。
这周,奥齐和我真的可以挖它。
史蒂夫·瓦茨:你知道,尽管大家都在谈论铲子骑士是复古的,但我真的认为这是低估了它。这对老游戏很有感情,但它的美妙之处在于它很好地模仿了 NES 的感觉,同时又融入了许多现代理念。居然还有尸体跑!还有抢劫!并升级!所有这些东西当时都存在,但是将它们全部放在一个包中会令我当时的小学生大吃一惊。只是在真正的 8 位时代你还没有得到这种类型的混合。这确实是一款明显现代的游戏,会唤起一些怀旧之情,但不像《Ducktales Remastered》甚至《Bionic Commando Rearmed》那样强烈地依赖它。
奥齐·梅吉亚:这很疯狂,因为你可以选择将其视为对 8 位的致敬。如果您愿意,它可以满足您的需求。想像玩 8 小时的洛克人游戏一样玩它吗?你完全可以做到这一点。但它还有更多的深度。你说得对,它会唤起怀旧之情,但它并不依赖于怀旧之情。我很欣赏《DuckTales Remastered》是对原作的更新,仅此而已,但很明显《铲子骑士》的目标不仅仅是简单的回归。
软件:说到 Ducktales Remastered,我记得第一次看到这款游戏是在 PAX East。 Yacht Club 由前 WayForward 员工组成,Capcom 选择该活动来首次推出来自 WayForward 的 Ducktales。游艇俱乐部表示这些相似之处纯属巧合,我不得不承认当时我对这种说法有点怀疑。不过,现在玩过之后,铲子给我的感觉与 Ducktales 的弹簧手杖有很大不同。由于无法在任何地方进行弹簧跳动,而且土壤类型的种类也更加广泛,因此它的深度更深。我认为这确实只是《铲子骑士》不满足于现状并依赖其影响力的一个引人注目的例子。它不断寻找借用然后迭代的方法。
关于:我确实在进入这款游戏时期待《DuckTales》,但最终得到的远不止于此。尤其是关卡设计,是我喜欢《洛克人》等平台游戏的一切。但游艇俱乐部不遗余力地在每个阶段添加了数十个秘密,以某种方式使探索成为一个重要元素。到处探查,确保击中所有东西,但是哎呀,你太早挖出了那块泥土,所以现在你无意中关闭了通往自己的道路。这是我在此类游戏中不习惯看到的重玩价值。
软件:哦,是的,探索是相当疯狂的,而且似乎总是会奖励你的探索。我认为舞台上有一些可折叠的墙壁非常聪明,这些墙壁带有图像,而其他墙壁则隐藏得很好。就好像明显的那些是为了训练你去探索和找到其他的。事实上,单独的舞台设计也做得很好。它逐步迭代,通常首先给你一个“安全”版本的挑战,这样你就可以看到一些新机制是如何工作的。这是一件小事,但它是旧游戏真正成功的设计亮点之一。在我们这个教程时代,游戏设计师通常不会那么信任我们通过经验吸取教训。
关于:我喜欢你被信任知道这种类型的游戏是如何运作的。你不会得到一个冗长的教程阶段来解释铲子如何工作或弹簧弹簧机如何工作,因为这种事情很容易。我理解斯坦·李在游戏方面的“每部漫画都是某人的第一”的心态,但并不是每个游戏都需要冗长的教程部分。有时,有人只是想玩,而铲子骑士可以让你这样做。说到以后的训练,即使是入门级别也充满了廉价的死亡。龙盘旋在悬崖上,骷髅骑士在你跳跃时向你冲锋,还有一些其他棘手的跳跃散布在舞台上。你可以立即看到自己处于哪种类型的游戏中,并且游戏明确地告诉你,如果你无法忍受高温,就离开厨房。
软件:确实。这是一种你慢慢掌握的游戏。我在入门阶段死了几次,但当我后来回到农场寻找一些战利品时,我轻松地通过了它。当然,那时我的生活更多了,但我认为这更多是因为我已经掌握了它。我认为在现代游戏中,在多人游戏之外真正磨练你的游戏技能是非常罕见的,所以感觉自己在这样的事情上变得更好是非常令人满意的。通过实验学习的部分原因在于死刑的惩罚有多低。当然,在弄清楚机制的过程中你会死很多次,但这并不是说你的生命会降到零并被踢出舞台。通过将你的生命与掠夺联系起来,你基本上就达到了死亡变得廉价和容易的地步。如果你真的在某个特定地点遇到困难,你至少会知道你可以在下一次尝试死亡之前回到那里并拿到你的战利品袋。更不用说,我很早就学会了在进入新阶段之前要尽可能多地花掉现金,只是为了将损失风险降到最低。
关于:无限的生命是这款游戏的最大优点。是的,失去战利品很痛苦,因为它与升级系统息息相关,你需要每一枚硬币来让你的角色变得更好。这是他们能想到的最好的惩罚,因为没有什么比遇到一连串令人毛骨悚然的困难序列却在老板面前失去最后的生命并不得不重新经历一遍更令人沮丧的了。这里没有这些,我想我们可以同意,这是我们所有人都可以不需要的老派比喻。我很高兴游艇俱乐部也意识到了这一点。让我们面对现实吧,有很多地方需要你的勇气和毅力。螺旋桨骑士级别的跳跃和宝藏骑士级别的火箭骑行,仅举几例。在这些地方,当你点击“游戏结束”屏幕时,很容易放弃。但由于我不断重生,我只是耸耸肩,一直在想我会在下一次尝试中得到它,并且它可能会持续一个小时左右。
软件:这就是我很高兴在 3DS 上选择这款游戏的原因之一。除了享受在手持设备上玩这样的游戏的感觉之外,睡眠模式在很大程度上也对它有利。如果我没有耐心或时间持续用头撞硬部件一个小时,我可以合上翻盖并稍后再回来,而不会丢失任何进度。我还没有尝试过 Wii U 或 PC 版本,但我想它们都没有类似的暂停状态功能。它对于很多游戏都很方便,但尤其是像这样的游戏,你可能需要停下来但无法在中途保存进度。你在玩PC版的时候有遇到过类似的问题吗?
关于:我不认为你可以在PC版本中途保存,但话又说回来,我从来没有尝试过在中途退出。我是那种把目标锁定在某一关卡的终点,然后全力以赴、坚持不懈的人,就像德国足球队对阵巴西队一样。我不得不说,我得到了 PC 版的审核代码,但我真的很想尝试一下 3DS StreetPass 的功能。在路上与另一位铲子骑士较量的想法听起来很有趣,就像《世界之链》中的《暗影链接》战斗一样。这并不是获得最佳体验的“必要”功能,但我不得不说,拥有多人游戏功能确实使 3DS 版本优于其他版本。
软件:您提出了 StreetPass 功能,但我发现该功能不太有用。诚然,我只通过了一个人,但这是我认为多一点解释会更方便的少数几个领域之一。它只是让你制定策略,而没有真正帮助你了解 StreetPass 之战会是什么样子。现在我已经看到了它(并且输得很惨),我对它有了更好的理解,但我认为如果他们让我与人工智能幽灵或其他东西进行练习,我可以制定更好的策略。 3DS 上的实际 3D 也有点奇怪,因为它只是不同级别的 2D 精灵。效果有点酷,但还不足以说服我继续使用 3D。主要是,我只是选择了 3DS 版本,以便将其安装在掌上电脑上,这样我就可以假装自己 10 岁了,在我的家人开车去看望奶奶时,在我的 Gameboy 上玩《洛克人》游戏。
关于:我实际上想知道 Wii U 用户从 Miiverse 功能中获得了多少里程?在游戏手柄上留下面包屑来帮助找到那些隐藏房间的想法一定很方便,特别是如果你还没有找到游戏的所有库存部分。我知道我没有!我成功地用火棒完成了任务,但除此之外就没有什么了。
软件:这绝对是一个很大的帮助。我已经找到了大部分物品,但我仍然缺少奖励阶段之一所需的飞行能力。不过,我认为这可能是控制台特定功能中不太有用的,因为互联网很快就会使任何类型的“指南”功能变得毫无意义。而且在这样的游戏中,99%的经验都是技能而不是知识。
关于:难道我不知道吗。当然,我知道在螺旋桨骑士的舞台上我需要去哪里,但实际上去做完全是另一回事。你需要一些良好的反应才能通过这些关卡。
软件:回到开头,这可能是最老派的事情了。在大多数情况下,你无法真正通过磨砺获得胜利。这只是纯粹的、残酷的瞬间死亡。