炉石传说玩家可以毕业于2015年魔术吗?第1部分

这证明了魔术的持久遗产:我记得我记得1994年的聚会。不过,像我一样有兴趣,我从来没有亲自涉足它。我是一个观众,不是参与者,甚至数字飞行器游戏也没有赢得我的胜利。我理解了基本的机制,但是我总是在努力抓住复杂性。

这种迷恋可能就是为什么我跌倒了对于炉石传说。暴雪巧妙地剥离了系统,并自动化了许多过程。这是一款精致,优雅的游戏。不过,随着魔术2015的临近,我很好奇我的新发现的CCG经验可能会帮助我终于弥合这一差距。看到自己的一些聪明的想法在E3期间的比赛中,我的好奇心更加令人振奋。

在完成了2015年魔术的开放领域之后,我可以自信地说,我对魔术感到更加满意,但是只有时间(以及我即将发表的评论)才能说明它是否最终会抓住我的长期。

尽管我敢肯定,炉石传说帮助我的大脑进入正确的空间以欣赏CCG,但我不能给暴风雪。到目前为止,我对魔术的品味2015年表现出了更精致的体验,对新移民更友好。以前的游戏中的教程领域使我进行了一些简单的战斗,但在解释我何时可能想攻击或退缩以访问街区方面做得很差。 2015年不仅要做什么,而且为什么还要清楚。

完成教程后,它可以允许选择颜色。但是,我没有感到困惑或任意做出决定,而是因为游戏提供了清晰,简洁的解释。将其连接到炉石传说,我可以看到一些与不同的游戏风格相似:Rush,Healer,Zoo等。我最终选择了白色/绿色的组合,认为这是我选择的炉石阶层圣骑士的最佳类似物。

即使考虑到更清晰的解释,我也会承认,在建造甲板方面,我将完全迷失。在《炉石传说》和《魔术》中,我发现我更擅长选择一些优质的卡片,而不是看到联系和协同作用。在《炉石传说》中,当我慢慢地了解什么作用和无效的过程中,这已经表现为不断的迭代和修订。

在这方面,魔术2015实际上是更好的,它的甲板建筑工具给我留下了深刻的印象。在实践中,这同样是强大的。我不止一次地发现自己反复反对老板。然后,我会回到甲板建造器中,然后在我选择了一些杰出的卡后让它自动完成。由此产生的甲板总是足够好,可以应对以前困扰我的任何威胁。平衡似乎旨在使球员保持脚趾并迫使他们在每场比赛之前修改甲板,但是甲板建造者是那些在这一领域不那么熟练的人(像我一样)的训练轮。

综上所述,魔术仍然对新手有些珊瑚。炉石已经让我习惯了一些特殊的州,例如嘲讽或指控。玩了十二场比赛之后,您可能没有看过每张卡片,但是您可能看到了每张卡种类卡。相比之下,魔术倾向于以常规的速度抛出新的术语,以至于我仍然经常需要点击“更多信息”选项卡以查看卡的确切能力。魔术游戏的性质会慢一点,但尤其是因为我不断停下来更好地掌握敌人的能力。

也许在我继续演奏时,我会更习惯所有这些条款。我至少致力于完成竞选活动,如果海岸的巫师使我说服我,我将很乐意在两张纸牌游戏之间分配我的时间。目前,我只能说这似乎更具吸引力,这可能足以在我最终学习其复杂性时引起我的兴趣。我将继续寻求和更新我的魔术。