意见:添加多人游戏有效...

随着游戏的发展变得更加复杂和沉浸式,开发人员自然会寻找推动信封并保持玩家参与的新的创新方式。开发人员试图这样做的最流行的方式之一是,将游戏的单人游戏体验中最强的元素重新加工到多人游戏系统中。尽管应始终赞扬通过创新的多人游戏来保持游戏的吸引力,但有时会进行此类尝试,而其他时候它们最好留在切割室的地板上。

古墓丽影:不太努力

去年重新启动了标志性的动作/冒险系列,做了很多正确的事情。它讲述了系列主流拉拉·克罗夫特(Lara Croft)的强大而情感的起源故事,其第三人称探索,解决拼图和战斗的稳定平衡。另外,它卖得很好,出版商Square Enix Greenlit续集《古墓丽影》的崛起。对于想要真正投资于游戏的粉丝,开发人员Crystal Dynamics还试图将游戏的基于生存的游戏玩法转移到竞争性的多人游戏形式中。可悲的是,多人游戏最终是游戏中最弱的部分。

为了获得Crystal Dynamics的荣誉,它勇敢地试图使多人游戏像Lara的独奏冒险一样紧张,但美学还不足以将多人游戏提升为引人入胜的体验。一方面,多人游戏感觉更像是一样。通常有一个通常会定期授予新武器或可玩角色的系统,模式和地图,甚至是从故事模式直接转移的角色的名册。但是,为了将古墓丽影的多人游戏与其他成千上万的其他竞争性多人射击者区分开来,花费的努力也很少。

游戏模式数量有限(总共四个)和地图(五个,有更多的通过付费DLC)迅速变得陈旧,缺乏平衡的婚会意味着许多比赛都归结为任何更高级别的球员都可以访问更多的球员强大的武器和技能。多人游戏也受到网络问题的困扰,例如滞后和橡皮筋,这使一些粉丝们对在DLC武器,可玩的角色和地图包上花钱不满意,总计约25美元。

如果水晶动力学要在古墓丽影的崛起中再次刺入多人游戏,那么显然必须进行一些变化。为我们提供原始的,可定制的多人角色,而不是毫无生气的故事角色,这将是一个开始,对于那些不喜欢纯粹竞争性体验的人来说,包括某种合作模式也将是一个开始。也许找到某种方法将该系列的标志性墓葬探索纳入合作的多人游戏体验中;尊重游戏的根源,同时还允许朋友一起工作。我不会说水晶动力应该努力使《古墓丽影》的多人游戏组件(如果确实确实有一个)升起,成为一种突破性的新体验,但是即使付出一点努力使它变得更少通用,我敢肯定粉丝会更容易接受。

质量效应3:出人意料地工作

当开发人员宣布他们将多人游戏添加到以故事为中心的游戏中时,对多人游戏开发是否会分散注意力的单人游戏体验几乎总是会出现的关注。当Bioware首次宣布将添加多人游戏组件以质量效应3时,这一确切的担忧使许多粉丝们担心呼吸。

事实证明,担心是没有根据的。古墓丽影的多人游戏仅专注于竞争郊游,而质量效应3通过提供纯粹的合作经验而朝着完全相反的方向发展。球员将与敌军的浪潮作斗争,进而提高单人战役的“银河准备”。虽然单人的故事让球员假设人类指挥官谢泼德的披风,但多人游戏没有这样的限制。玩家可以第一次进入外星人种族,例如土耳其人,阿萨里,克罗根,德雷尔,萨拉里亚人等其他许多人。这些各种种族,加上游戏的六个不同的战斗课程,使团队在与诸如Cerberus,Geth,当然还有收割者等敌方派系作斗争时,可以协同他们的策略和技能。

该游戏的单人游戏DLC的健康销售使Publisher EA可以免费提供多个多人游戏DLC扩展(尽管该公司还允许玩家购买多人项目包以真钱购买),以及围绕Mass Effect 3的MultiPlayer的蓬勃发展社区以及蓬勃发展的社区至今仍支持和玩游戏。 BioWare还热衷于通过举办社区以社区为中心的特殊活动来表达其支持,该活动使玩家能够解锁独家奖励,并证明了Bioware对将质量效应系列带入多人游戏领域的决定是多么坚定。

尽管质量效应3的多人游戏执行得很好,但并非没有缺陷。基于波浪的设置在一段时间后重复了,即使所有不同的敌人派系和中间目标都增加了。也许在未来的质量效应游戏中,可能还有另一种游戏类型,使玩家通过线性任务并解决了沿途解决难题除了战斗部门。我也不介意能够选择新的武器/角色来解锁,而不是通过随机物品包进行决定。

蝙蝠侠:阿卡姆起源:为什么要打扰?

当开发商WB Montreal接管Rocksteady高度赞誉的蝙蝠侠Arkham系列的ins绳时,它知道它必须尝试一些真正不同的东西来帮助蝙蝠侠:Arkham Origins脱颖而出。如果有一项功能使粉丝引起人们的兴趣,那就是游戏专门设计的三向竞争多人游戏模式。

在纸面上,Arkham Origins的多人游戏听起来很整洁。在标志性的小丑和贝恩(Bane)的雇用中,有两个三支球队的三个团队必须在典型的领土控制模式下互相嘲笑。他们甚至可以在比赛中的某些时候扮演他们那卑鄙的领导者。这种转折是,第三支球队是充满活力的二人组合蝙蝠侠和罗宾,他们可以利用藏身之处和各种小工具来夺取两支球队的成员。如果蝙蝠侠设法建立了他们的“恐吓仪”足够高,蝙蝠侠将赢得比赛。

可悲的是,Arkham Origins的多人游戏的现实与WB在预发行前营销中建立的幻想相去甚远。多人游戏遭受了大门的严重网络问题的困扰,这使得在不可能的球员中找到了一个完整的大厅,这也导致了频繁的游戏断开连接和冻结。即使可以开始比赛,游戏的可怕的对决和对微交易的过度依赖也使所有尚未像蝙蝠侠或罗宾一样高水平或扮演的人都消除了所有乐趣。持续的网络问题持续了游戏发布后数月持续了几个月,而WB总体上缺乏支持,这使Arkham Origins的多人游戏成为了本已平庸的经验的不可救药的最后一根稻草。

考虑到阿卡姆起源的负面接待,Rocksteady明智地决定为即将推出的新代蝙蝠侠游戏蝙蝠侠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)避免任何多人游戏模式,而是选择专注于制作引人入胜的单人游戏故事。尽管如此,看到阿卡姆多人游戏的更加精致的看法还是很巧妙的,这也许是一种合作的经历,两名球员扮演标志性的英雄,与暴徒的浪潮或竞争性的经历与警察与犯罪分子相比。也许是一些蝙蝠车动作。也许一旦Rocksteady总结了Arkham Knight,另一位开发人员将为蝙蝠侠粉丝提供值得一游的多人游戏体验。

战神:提升:最终成为游戏的亮点

早在2012年,如果游戏玩家列出了所有需要多人游戏的单人游戏系列,我怀疑《战神》系列的系列会很高。但是,当开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)揭露了《战神:提升世界》时,这也使令人惊叹的宣布该游戏将具有多人游戏组成部分。毫无疑问,粉丝们在战神游戏中会采用多人游戏模式的形式,毫不奇怪,答案是一种残酷而流血的事件,使玩家彼此倾向于彼此,并且以竞争性和合作的方式互相敌人怪物。

战神:升天的单人游戏再次出演了充满愤怒的反英雄克拉托斯,游戏的多人游戏允许玩家创建和自定义自己的战斗人员,并向四个神(宙斯,波塞冬,黑德斯或Ares或Ares或Ares)之一承诺自己),每个人都授予玩家自己独特的技能和攻击。这场战斗是快节奏的,但对于那些愿意坚持下去的人来说,这也是公平的,这要归功于索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的独特“岩石,纸,剪刀”格式,花了一些时间来发展和平衡。

就像质量效应3的BioWare一样,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)在支持Ascension的多人游戏方面做得非常出色,并添加了新地图,新的游戏模式,新的装甲和武器收集,甚至是全新的武器类型。实际上,许多评论家发现该游戏的多人游戏是其最强的元素,因为单人主角克拉托斯(Kratos)对其他希腊神话万神殿的持续战争越来越多,随着《时代升华》的出现。如果《战神》系列要再生产另一个参赛作品(希望在不同的神话环境中进行),那么我不会厌恶看到该系列的独特暴力方法对多人游戏进行回报。

每个(多人游戏)游戏都讲述一个故事

还有许多其他以单人游戏为中心的游戏获得多人游戏组件的示例,一篇文章中涵盖了太多。这些例子中的一些人被那些玩过它们的人深深地记住了……不是很多。如果您喜欢今天在这里阅读的内容,我一定会记得我记得的未来分期付款,并讨论更多的游戏示例,无论好坏,它都会跳上多人游戏,将其包括在他们正常的单人游戏中。


自2011年大学毕业以来,内特·霍尔(Nate Hohl)就一直担任自由作家和游戏记者。尽管他喜欢写新闻和评论,但他认为,在探索相关主题并通过观点和社论作品吸引读者时,最好的技能是最好的。