微软的街机之夏:行动中缺失

微软的街机之夏:行动中缺失

这个夏天就这样过去了,尽管索尼仍在继续其 PLAY 计划,但微软并没有推出任何《街机之夏》或类似的促销活动。为什么?

夏季即将过去,六年来,微软第一次没有按照年度街机之夏促销活动的发布时间表进行。毫无疑问,部分原因在于促销活动的名称。它的名字来源于一个界定微软承认,可下载的“街机”游戏和大型零售游戏在现代市场中并不那么重要。然而,今年夏天我们却没有任何类似的促销活动,尽管索尼仍在继续其 PLAY 计划。为什么?通过回顾这些年来促销活动的发展历程,我们可以找到部分答案。

2008 年:首次亮相蓬勃发展

《街机之夏》的首映轰动一时,并为随后的岁月定下了基调。这是微软精心挑选备受瞩目的续作、重制游戏和独立游戏的一个很好的例子。 《仿生突击队重新武装》仍然被认为是复古翻拍的潮流引领者,而加拉加军团在其复兴任务中表现得足够好。 《城堡破坏者》以新鲜的风格和幽默带回了古老的游戏类型。 《几何战争 2》对其最令人难忘的首发游戏之一进行了改进和迭代。最后,《时空幻境》成为这群人中的艺术杰作,让独立开发者乔纳森·布洛 (Jonathan Blow) 成为众人瞩目的焦点。

2009 年:获得关注

虽然缺乏首次亮相时的艺术信誉,但《Summer of Arcade》的第二年表明,它正在迅速成为开发者展示游戏的令人羡慕的平台。今年是《Shadow Complex》问世的一年,这款类银河战士风格的动作游戏非常成功,粉丝们至今仍热衷于续作。 Splosion Man 是许多玩家第一次体验 Twisted Pixel 的怪异和古怪幽默。 《特技摩托 HD》是一款风格具有欺骗性的动作益智游戏,它更多地依赖于精度,而不是玩家对摩托车的期望。 《Marvel vs Capcom 2》带回了一款深受粉丝喜爱的格斗游戏。该系列中最失败的作品是《忍者神龟:时之龟重制壳》,这是一部不成熟的翻拍作品,没有达到原作的声誉。

2010 年:特许经营复兴

在经典系列游戏难以站稳脚跟的时代,《街机之夏》在 2010 年为吸血鬼系列提供了坚实的基础。《古墓丽影》在《劳拉与光之守护者》中得到了新的诠释,而《恶魔城:绝望和谐》则为之前的吸血鬼系列提供了一个家。最近的重启。周一之夜战斗带来了军团要塞风格的纯粹多人游戏体验,而 Hydro Thunder Hurricaine 则提供了赛车表现。 《地狱边境》是今年的艺术选择,具有令人难以忘怀的氛围和令人震惊的结局。

2011 年:Kinect 强势进军

微软在整个促销活动中不断强调新人才,这一点在 2011 年表现得最为明显。《堡垒》和《疯狂扭曲的影子星球》都是一场赌博,但它们都以高度精致和富有创意的作品获得了回报。即使来自一位更知名的开发商,《From Dust》也是与长期以来被认为已经死亡和埋葬的上帝游戏类型的一次冒险重聚。这只是一次中等的尝试,但值得尝试。这一年的最后一个作品是《玩具士兵:冷战》,这是一款受《特种部队》启发的原版动作策略游戏的续作。然而,水果忍者 Kinect 对许多玩家来说似乎格格不入,并且主要被解释为试图将 Kinect 游戏强加给显然不愿意玩游戏的人群。

2012:魔法消退

2012年,魔力开始消退。提供的产品还不错,但出色的产品却少之又少。其中的亮点是《尘埃:极乐世界的尾巴》,这款游戏是迪安·多德里尔 (Dean Dodrill) 的热情项目。其流畅的动画和扎实的设计使其超越了《Deadlight》和《Hybrid》等普通游戏。至此,高质量的街机产品变得更加常见,而这两个产品似乎并没有像我们对夏季功能的预期那样高于平均水平。托尼·霍克的《职业滑冰者 HD》试图重新夺回经典系列,但感觉陈旧且无聊。最后,《Wreckateer》标志着我们连续第二年推出 Kinect 游戏。虽然它的本质很好,但它面对的是一群刚刚厌倦了整个运动装置的观众。

2013:半壳中的平庸

据我们所知,《街机之夏》的最后一年更多的是呜咽而不是爆炸。游戏不仅质量更加不稳定,而且数量也更少。 《兄弟:两个儿子的故事》广受好评,《查理谋杀案》则满足了独立游戏《洗碗机》粉丝的动作欲望。然而,《闪回》只是对其昔日辉煌的苍白模仿。 《忍者神龟:破影而出》是街机之夏的第二款 TMNT 游戏,但未能辜负其他游戏的期望,表现非常糟糕。

那么发生了什么?

简而言之,《街机之夏》质量的缓慢下降意味着粉丝们不能再指望它了。它举办了每年一些最好的比赛,但总的来说,它变得越来越不可靠。在其开放的几年里,我们可以购买任何一款游戏,并确信我们会玩得很开心。随着促销时间的推移,质量有所下降,但我们至少可以指望获得相当不错的体验。但最终,它变成了伟大与平庸的混合体。

数字证明了这一点。平均每年的 Metacritic 分数,数字呈稳定下降趋势。从2008年的平均84.2%,到2009年的80.6%,到2010年的79%,然后是2011年的78.8%,2012年的73.4%,最后是2013年的63%。公平地说,去年主要是海龟队的过错。

我们还必须考虑微软未来是否会恢复某种形式的促销活动。对于 Xbox 团队来说,今年是过渡的一年,进行了大规模的重组和领导层的变动。电视部门关闭、全公司大规模裁员,以及 Xbox 团队明显渴望摆脱前任决策的束缚,微软内部的情况可能太混乱了,无法支持它。我们希望它能够回归,重新命名并焕然一新。

持久的影响

即使 Summer Arcade 没有回归,它也已经对整个行业产生了持久的影响。它帮助提高了一些仍在积极创建新游戏的独立开发者的知名度。 XBLA 的成功,在流行促销的帮助下,模糊了零售游戏和小型可下载游戏之间的界限。它还使微软的商店更具竞争力,提供游戏的独占期和购买全套游戏的特别优惠——我们仍然经常在 PSN 上看到每周销售和 PLAY 计划的趋势。我们还看到,金牌促销活动受到了越来越多的重视。它得益于索尼的 PS Plus 计划,但具有与《Summer of Arcade》相同的潜力,可以突出显示可能被忽视的新游戏。

随着新一代找到立足点,微软采用新的方式来推广其游戏,它无疑将遵循自己的夏季主题活动所设定的先例,即使不是名称,也是精神上的。我们可能会告别《街机之夏》,但这将是一个令人愉快的告别。