报道战争:丧尸围城时间表 - 第 1 部分

更新:第2部分现在起来了!

随着《丧尸围城 3:天启版》的到来,僵尸瘟疫已蔓延至 PC。我们的审查现在已经讲完了,但现在是时候回顾一下《丧尸围城》系列的历史,以及它是如何从简单的电影致敬发展到一个充满不死生物的广阔开放世界的。

故事从 2006 年开始,灵感正如你所期望的那样。


“你知道,我报道过战争。”

在 2006 年的《丧尸围城》中,Capcom 不仅仅创造了一款僵尸生存游戏,还创造了一位新英雄——记者 Frank West。韦斯特并不是一个拥有重型武器的“花花公子”。他只是一个寻找真相的报道者,因为他不仅消灭了数十只僵尸,而且还努力查明导致疫情爆发的根源。弗兰克的经典名言“你知道,我报道过战争”,牢牢地巩固了他作为 Capcom 最受欢迎的角色之一的地位,他的行为也巩固了这位记者的坏名声。

尽管《丧尸围城》依赖于电子游戏中僵尸的陈词滥调,但它在很多方面都进行了创新。时间将变得有意义,因为弗兰克只有 72 小时的时间来完成他在威拉米特 Parkview 购物中心的任务,然后他的直升机就会来回接送。一旦时间到期,游戏将以多种方式之一结束,要么给予解决方案,要么鼓励玩家重试。

除了 72 小时模式之外,《丧尸围城》还将成为僵尸杀戮武器的首选系列。这将被证明是该系列的名片,提供致命的杀人机器,以及轻松的来源。对于每一种严肃的武器,比如电锯,都有一种滑稽的物品,比如购物车。还有几次新奇服装更换的机会,这让弗兰克有机会穿上 Servbot 头盔或网球装备。这对于保持《丧尸围城》的乐趣以及不让其过于严肃来说大有帮助。它还带来了一些精美的拍照机会,让玩家有机会利用游戏的摄影功能。

如果幸存者在充满僵尸的购物中心的故事背景听起来很熟悉,那是因为《丧尸围城》的灵感完全来自乔治·A·罗梅罗 (George A. Romero) 1978 年的经典电影,亡灵黎明。当然,根据电影主创的说法,这可能需要太多的灵感。 2008年,MKR集团提交了一份诉讼针对卡普空,指责发行商直接抄袭亡灵黎明概念。同年晚些时候,一名美国法官驳回了诉讼,并做出了有利于卡普空的裁决,理由是人类在购物中心对抗僵尸的广泛概念是不受保护的。


Wii 的问题

当任天堂拥有世界上最畅销的游戏机时,感觉就像是上辈子的事了,但那是在《丧尸围城》问世后不久,Wii 首次亮相时的情况。为了利用任天堂的强大优势,Capcom 制作了一个名为《Dead Rising: Chop 'Til You Drop》的移植版。

不过,“利用”是一个强有力的术语,但在这里并不真正适用。 Wii 的重大技术缺陷意味着它无法让屏幕充满僵尸,从而挫败了《丧尸围城》最初的吸引力。卡普空只能用几个僵尸填满屏幕,并试图用“独特”的敌人来填补空白,比如致命的僵尸鹦鹉。结果很糟糕,这也是《丧尸围城》游戏唯一一次登陆任天堂平台。


制造更好的杀人机器

Capcom 于 2010 年发布了《丧尸围城》的官方续集,并将该系列移交给 Capcom 温哥华。 《丧尸围城 2》让人既恐惧又期待。虽然粉丝们渴望回到第一款游戏的僵尸杀戮乐趣,但他们很失望地听到心爱的主唱弗兰克·韦斯特不会成行。相反,卡普空温哥华将介绍查克·格林(Chuck Greene),他将从科罗拉多州小镇的购物中心前往财富城的大型赌场。

故事发生在第一款游戏事件五年后,现在有一种名为 Zombrex 的僵尸疫苗药物,可以防止僵尸受害者在 24 小时内翻身。查克必须为他的女儿追踪僵尸,但他很快得知自己因财富城僵尸爆发而被陷害。这给了他 72 小时的时间来找到他需要的证据,以便在军队到来清理不死乱局之前洗清自己的罪名。

《丧尸围城 2》对该系列的主要贡献之一是添加了组合武器。通过拿起组合卡,查克可以创造出有趣的武器组合,从而创造出新的、有创意的方式来消灭僵尸。虽然弗兰克·韦斯特和他值得信赖的购物车很有趣,但《丧尸围城 2》通过 MacGuyver 式的装置打开了一个具有破坏性潜力的全新世界,例如将煤气罐和水枪组合成火焰喷射器,或者将机器熊与轻机枪组合起来创造出持枪的自由熊。组合武器清单庞大且富有创意,真正标志着该系列第二部分向前迈出了一步。

当然,一个人的乐趣就这么多。 《丧尸围城 2》的另一个重要补充是在线合作,两个查克可以联合起来完成故事,或者干脆造成大混乱。玩家可以正常升级并在有人倒下时互相复活。然而,合作模式也有其局限性,即只有主机玩家才能保存故事进度。


一个开始和一个结束

并不是所有人都准备好投资第二部《丧尸围城》,这也是 Capcom 采取独特策略的部分原因,即以独立的可下载章节作为游戏结尾,这两个章节都是 Xbox 360 独有的。

《丧尸围城 2:零号案件》纯粹专注于一个 12 小时的故事,旨在在第二场比赛的事件发生之前向观众介绍查克·格林和财富城的新演员。这只是主游戏提供的功能的一小部分,只允许 Chuck 升级到 5 级,并提供有限数量的组合武器。虽然用户可以解锁《丧尸围城 2》的内容并获得一些有价值的背景故事,但对于那些尚未准备好完全投入《丧尸围城 2》的人来说,它也可以作为一个不错的独立故事。

《丧尸围城 2:凯斯·韦斯特》通过带回弗兰克·韦斯特并让他与查克相遇来提供一些粉丝服务。两人调查了西部的一处设施,并继续调查僵尸的爆发。虽然游戏本身并不引人注目,但除了作为查克和弗兰克进行合作的唯一机会之外,它确实延续了《丧尸围城》的叙事,并提供了对游戏最终第三章中的一些事件的早期了解。

可下载的游戏有些争议,部分粉丝因为必须为 Case Zero 支付 5 美元和为 Case West 支付 10 美元而感到疏远。不过,这是一个有趣的模型,因为它为任何愿意跳过完整零售版本或等待价格下跌的人提供了一个选择。


替代方案

尽管《丧尸围城 2》作为自己的故事牢牢地站稳了脚跟,并有力地推动了系列故事的发展,但仍然有一大群粉丝希望弗兰克·韦斯特成为深入财富城真相的人。 DR2 发行一年后,Capcom 决定推出《丧尸围城 2:Off the Record》来迎合这一群体,这是一款以英雄韦斯特为主角的财富城爆发的非正统游戏。

Off the Record 给人的感觉是《丧尸围城 2》更加精致,感觉整体体验更加流畅。组合武器仍然存在,但添加了一些内容,使 OtR 变得有点新奇。摄影功能从原版游戏中回归,而沙盒模式也提供了一个在财富城世界中简单玩耍的机会,没有压力目标,同时还获得了一些宝贵的经验来升级弗兰克的主要故事模式。

《丧尸围城 2:不公开》故事的值得注意之处在于,它给人一种非常合理的“如果……会怎样?”的感觉。故事。人物性格与 DR2 中的人物性格截然不同,其中包括主要人物的一些巨大变化。当然,考虑到这最终是弗兰克的故事,所有内容都不会显得格格不入,而且它本身就是卡普空可以为这个故事制定的众多可能方向之一。但归根结底,这最终只是弗兰克的粉丝服务。


为了赶上《丧尸围城》系列的其余部分,包括转移到洛斯佩迪多斯、系列客串以及传闻中的好莱坞电影,请在今天晚些时候回来观看《丧尸围城》时间表的第二部分。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?