《真人快打 X》制片人讨论环境攻击

《真人快打 X》将借用其姊妹系列《不义联盟》的一项品质,并利用环境攻击。制片人 Hans Lo 与 Shacknews 讨论了 NetherRealm 如何改进战斗的这方面。

《真人快打 X》正在积极寻求通过新角色和新游戏理念来推动该系列的发展。 MKX 出现在上个月的科隆游戏展上,Shacknews 有机会停下来与该游戏的制作人之一交谈。

NetherRealm 的 Hans Lo 讨论了 MKX 的一些新环境,包括曾经的丛林舞台卡诺首次亮相。他还探讨了利用环境和舞台背景发动攻击的特点,类似于《不义联盟:人间之神》中的做法。 Lo指出,这方面已经取得了显着的进步。

“过去我们收到很多反馈的一件事是,当我们进行此类射弹环境用途时,人们总是说,‘好吧,我无法阻止它们。这是不平衡的。这不公平,’”洛说。 “所以现在我们让你能够真正阻止,这样游戏就会继续进行,保持节奏,并尽可能让你留在游戏中。”

有关 Mortal Kombat X 的更多信息,包括 NetherRealm 对虚幻引擎的使用,请务必观看下面的采访。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?