《真人快打 X》将借用其姊妹系列《不义联盟》的一项品质,并利用环境攻击。制片人 Hans Lo 与 Shacknews 讨论了 NetherRealm 如何改进战斗的这方面。
《真人快打 X》正在积极寻求通过新角色和新游戏理念来推动该系列的发展。 MKX 出现在上个月的科隆游戏展上,Shacknews 有机会停下来与该游戏的制作人之一交谈。
NetherRealm 的 Hans Lo 讨论了 MKX 的一些新环境,包括曾经的丛林舞台卡诺首次亮相。他还探讨了利用环境和舞台背景发动攻击的特点,类似于《不义联盟:人间之神》中的做法。 Lo指出,这方面已经取得了显着的进步。
“过去我们收到很多反馈的一件事是,当我们进行此类射弹环境用途时,人们总是说,‘好吧,我无法阻止它们。这是不平衡的。这不公平,’”洛说。 “所以现在我们让你能够真正阻止,这样游戏就会继续进行,保持节奏,并尽可能让你留在游戏中。”
有关 Mortal Kombat X 的更多信息,包括 NetherRealm 对虚幻引擎的使用,请务必观看下面的采访。