史蒂夫·瓦茨:这是一款似乎真的让每个人都着迷的游戏。即使作为审稿人,我也不确定从中能得到什么。我认为让我感到惊讶的是 Nemesis 系统的运作效果,从评论来看,几乎每个人都感到惊讶。我知道这都是程序生成和随机的特征,但是当你被乌鲁克人击倒几次并且他不断增强力量并吹嘘时,击倒他会令人难以置信的满足。
史蒂文·黄:我想也许 Nemesis 系统的实施有点也出色地。我花了几个小时追捕船长并精简队伍,然后意识到我并没有推动阴谋。很多能力都依赖于战役进度,所以有时触发战役任务几乎感觉像是一件苦差事,特别是如果你在跑向航路点时碰巧发现一两个船长。
总的来说,我认为 Nemesis 系统运行良好,但我确实有一些抱怨。尤其是如何增强队长的能力,即使他不是杀死你的人。如果他的一个部下受到致命一击,他抢走功劳也没关系,但有一次我陷入战斗,一只卡拉格尔从后面出现并吞噬了我。命悬一线的船长,却因我的死而获得了力量!我尖叫道:“来吧,至少把他也吃掉!”同样,在输掉一场生存挑战后,我感到有点害羞,这导致一个无等级的小混混突然崛起,并抵消了我所有的努力,削弱了领导层。这是墓行者最后一次免费赠送蜜蜂。
瓦数:是的。就像我在评论中提到的那样,这种事情很容易滚雪球。我一直在不经意间给一些队长加电,直到他们达到最高等级,而我才刚刚开始。不过,有趣的是,我最强的复仇者和最当之无愧的称号在与另一个远没有那么强大的乌鲁克人的内部冲突中被杀。我用弓从远处挑衅他可能有帮助。
为此,Nemesis 系统让我有点失望的一件事是它的结局。我不认为说最终会与被指定为你的“复仇女神”的人进行一场战斗,但到游戏结束时,我已经杀死或转变了那些真正困扰我的人,这并不是剧透。当我进入我的版本的大型高潮战斗时,我认为这只是一些随机的乌鲁克人,我认为在我死过一两次的时候,他们就在附近,但没有一个我记得那么清楚,也没有一个我真正想报复的人。这并没有真正影响体验,我可以理解他们的意思,但对我来说却并非如此。
黄:是的,我希望当乌鲁克队长中的一些人对你说垃圾话时,你能迅速反击。不知从哪里冒出来一个人,说了几句话,大意是:“你以为你打败了我,但现在我回来了!”我不知道他是谁。因此,狩猎队长时另一件令人烦恼的事情是,他们对每种特殊攻击免疫,然后逃跑。我试图追赶他们,但我从来不擅长追逐场景,即使是像《刺客信条》这样的游戏。我总是紧追不舍,但随后他们就消失了。如果队长免疫远程伤害,那么你甚至无法使用弓来减慢他们的速度。我认为逃跑的队长应该被降职,否则很快就会因为胆小鬼而陷入权力斗争。
它确实到了让人感觉自己在与潮流作斗争的地步。我知道你无法阻止索伦的崛起,但看起来乌鲁克人并没有因为缺乏领导而遭受任何损失,即使他们的一半队长都死了。我真的希望用失败者填充顶级队伍会产生某种影响,但乌鲁克似乎仍然相当有效。但我想这一切最终都会通过权力斗争来解决。说到这里,我喜欢权力斗争的失败者在军队屏幕上被表现为长矛上的头。
您喜欢蝙蝠侠式的自由战斗吗?我认为一切进展顺利,不算偶尔出现的卡拉格。我必须习惯在开放世界中战斗,因为我经常忙于与少数乌鲁克人战斗,结果却有另一个巡逻队进来加入,然后又一个,直到我不知所措。我最终学会了使用更多的恐惧动作,但由于局势很快失控,一些队长获得了等级。
瓦数:我认为自由战斗效果非常好,特别是当你获得更多动作时,但你是对的,一开始它肯定会让人不知所措。这就是我死后让这么多队长升级的部分原因。不过现在,我的连击数要求从 8 次降低到了 5 次。当我走进兽人营地时,我基本上只是一股旋转的死亡旋风,不断地提高我的连击数,然后用瞬间击中几个兽人。 -死亡终结者。如果说《蝙蝠侠》中的自由战斗让你感受到作为黑暗骑士的力量,那么一旦你真正开始行动,这在《指环王》世界中也会产生类似的效果。
至于逆流而上,我明白你的意思。我想知道 Monolith 将如何让它对世界产生真正重要的影响。显然,无论你做什么,乌鲁克的数量都相当多,但最终你无法阻止索伦。我不会破坏任何东西,但我认为最终工作室找到了一种方法,让你的行为感觉很重要,即使你不是那个消灭大坏蛋的人。
黄:该游戏可能会受益于更多的在线选项,但复仇功能绝对是一个不错的选择。它标志着成功消灭其他玩家的老板,并挑战你代表他们消灭他们。我只是希望我知道我在为谁报仇,如果有人为我报仇,也许我会收到警报。我还想知道 Vengeance 是否是跨平台功能。谁知道?我本来可以和你在我的电脑游戏中在 PS4 上掌权的顶级乌鲁克战斗。我还认为,如果你可以挑战你的朋友名单上的某个人来击败你无法击败的队长,并且本质上给他们派来一个真正难以战斗的人,那就真的很酷了。但我非常确定,一旦挑战内容可用,其他在线内容将仅限于全球排行榜。
如果你坚持某种特定的游戏风格,我真的很喜欢乌鲁克人如何谈论你。就我个人而言,我更喜欢从高处坠落来谋杀乌鲁克,后来我无意中听到他们谈论他们如何忘记了有多少人死于从天而降的墓行者。我想要达到这样的程度:我可以像快乐时光中的方齐那样出现并翻转我的衣领并吓跑乌鲁克。尽管我没有扮演太多的情节,但我不得不说,为咕噜配音的人(不是安迪·瑟金斯)很准确。
话虽这么说,我真的很喜欢这款游戏,但我并没有真正从中获得年度最佳游戏的感觉。战斗借鉴了很多蝙蝠侠的风格,而且潜行的深度也不像某些《刺客信条》游戏那么深。
瓦数:我喜欢《复仇》这部电影,尽管它有点虚构。当你被告知要为 Xx420LuvrxX 的死报仇时,感觉沉浸在《指环王》小说中有点困难。我确信我在其他人的游戏中留下了很多复仇目标,因为我死了很多次。
我认为现在就将其作为“GOTY”下注还为时过早,但它很快就在我的列表中名列前茅。我并没有真正责怪它借用了《刺客信条》和《蝙蝠侠》等游戏的元素,因为真正出色的成就是它使所有这些系统能够很好地协同工作,并将复仇女神系统堆叠在它们之上。这种创新是否足以赢得一席之地?我还不太确定这一点,而且我们还有很多发布季尚未完成,但如果它至少进入我的前 5 名,我不会感到惊讶。
黄:那么,你最喜欢的技能或组合是什么?我特别喜欢能够刺杀一名毫无戒心的士兵,使用残酷手段反复刺伤他并吓跑较弱的人。然后我对某人(最好是队长)使用幽灵眩晕,然后用剑击来提高我的连击链数。如果运气好的话,我可以通过抓住某人的喉咙,吸干他的灵魂,并导致他的头爆炸来结束某人。
我以为我会比以前更喜欢卡拉戈尔的骑术。没关系,但你不能拾取东西,也不能进行连击,骑在野兽身上。卡拉格尔在你身边战斗时似乎比它们狂奔时死得更快。我想这就是驯化的代价。
瓦数:这太棒了,因为我几乎没有使用过这些技能。我喜欢“Pin in Place”和“Elven Swiftness”,因为他们追上了试图逃跑的狡猾的乌鲁克人。回到这里吧,丑八怪,我和你还没完!
除此之外,我严重依赖那些可以让我设置相当讨厌的近战组合的东西。战斗汲取与烙印混合意味着你可以烙印敌人,从而在剑战中控制他们。如果将其与 Blade Master 结合使用,阈值从 8 降低到 5,您可以更频繁地使用它。然后,如果你将其与双重冲锋结合起来,你就可以连续烙印两个敌人。没过多久,我就将一团乱七八糟的乌鲁克人变成了一大群为我而战的士兵。