WildStar 排除了 2014 年假期活动的可能性

那些希望与 WildStar 一起庆祝万圣节和圣诞节的人获得了先发制人的煤炭,Carbine 表示该团队将所有优先事项放在几周后发布的大型补丁上。

卡宾枪在野星的万圣节假期中被寄予厚望。不幸的是,今年的假期似乎不会出现奇思妙想。尽管已经开发了几个月,但工作室已确认,出于质量问题,WildStar 将跳过 10 月的 Shade's Eve 活动。

产品总监迈克·多纳泰利 (Mike Donatelli) 在《WildStar》周刊上表示:“我们确实已经为 Shade's Eve 做好了准备”联系报告视频(通过石头纸霰弹枪)。 “它已经完成了。本来要在 10 月份进行。我们最终将 Drop 推入了窗口,但我们只是觉得它无法得到我们 Carbine Studios 所希望的内容测试量。我们不知道”不想发布有缺陷的内容 玩家已经说过,“停止发布有缺陷的内容”,所以我们不会这样做,但这也会影响内容的数量以及我们发布内容的速度。可以有出去了,但我会担心它的质量。”

Donatelli 补充说,团队一直将所有精力集中在将于 10 月底/11 月初部署的大型补丁上,以解决游戏中许多最紧迫的问题。因此,Shade's Eve 无法接受足够的测试。考虑到这一点,多纳泰利实际上出于同样的原因排除了 WildStar 的圣诞活动。

有关 WildStar 当前状态的更多信息,包括大型服务器的状态、解决“倦怠”用户问题、优化,请观看下面的完整 Nexus 报告视频。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?