在我的游戏生涯中,我与竞争性多人游戏有着善变而复杂的关系。尽管我喜欢不时玩竞争游戏,就像大多数其他游戏玩家一样,我当然不喜欢输球,这正是我踏入竞争性竞技场时都会发生的事情。因此,纯粹的合作多人游戏已经成为我的慰藉,即使我认识到纯粹的合作游戏通常无法复制的竞争性游戏的各个方面。但是,席卷该行业的最新多人游戏趋势可能正在改变所有这些。
我最喜欢合作的多人游戏的是,与一群游戏玩家一起合作以胜利更大的威胁。没有傻瓜,没有糟糕的体育精神(或者至少不及竞争性游戏),也没有被超越的感觉,因为我的对手比我更多的时间和/或金钱。
这正是即将到来的游戏,例如Turtle Rock的Evolve,Lionhead的寓言传奇和BioWare的影子领域提供。除了这些游戏坑队对抗的更大威胁是另一个球员。在进化中,玩家可以控制各种大型外星野兽。寓言传奇使他们扮演虐待狂的地牢大师的角色,将怪物和陷阱放在高处。阴影领域提供两者兼而有之。让玩家设置陷阱,同时也让他们控制一个强大的老板生物,如果其他玩家到达地牢的尽头。鉴于有多少开发人员正在锁定它,因此这种竞争和合作的游戏元素的混合显然不仅仅是传来的头。这也可能是让那些喜欢合作社但仍然有竞争性痒的人可以吃蛋糕并吃掉它的完美方式。
合作游戏可能很有趣,但它们通常并不是一个值得替代的竞争者。如果开发人员在制作游戏的竞争性和合作多人游戏组件之间分配了时间,那么竞争成分通常会获得狮子的波兰和精致份额。即使合作多人游戏是开发人员的首要任务,也只能在陈旧之前做很多事情。我知道多年来,我演奏了“经典”部落模式的一个太多变体。
幸运的是,像进化补救措施一样的游戏,同时还提供了其他无法预料的好处。由于更大的威胁是受到玩家控制的而不是AI控制的,因此稳定和重复性的风险要低得多。另外,由于竞争性和合作元素都被融入了一种体验,因此没有一个元素感到丑陋的孩子的风险。 Turtle Rock还确认,AI机器人可以为大型怪物或猎人团队填补,这意味着想要更传统的合作经验的演变球员仍然可以拥有一个。
如果开发人员在制作游戏的竞争性和合作多人游戏组件之间分配了时间,那么竞争成分通常会获得狮子的波兰和精致份额。
听起来可能很奇怪,但将一个强大的球员与一支强大的对手团队相提并论的偏见性也可以作为使游戏玩家进入竞争性多人游戏的高度安息环境的好方法。当您有一群朋友支持您时,压力显然很小,而您只有另一个对手可以担心(即使对手可以在一对一的战斗中抽烟)。像Evolve这样的游戏也有助于减轻失败的刺痛。如果在Evolve中的怪物或《寓言传奇人物》中的地牢大师胜利,您立即知道这很可能是因为您的团队在一起工作不佳,而不是因为廉价的策略或利用。
除了由Evolve,Fable Legends和Shadow Realms等游戏所涵盖的射击游戏,黑客和RPG流派外,这种新的合作社/竞争性混合动力也在其他类型中也出现。 Techland即将到来的跑酷/僵尸生存游戏Diesing Light将以可选的模式恰当地称为“ Be the Zombie”。在这种模式下,一组玩家必须共同完成目标,而另一个玩家则以强大的,无杀的“猎人”僵尸扮演,追捕他们并试图阻止他们。
为了获得更“传统”的恐怖体验,粉丝们还可以查看该死的PC游戏,这是一款在Steam上的新PC游戏,该游戏将一组玩家逃离了一个程序生成的环境,而另一个玩家则像怪物那样玩耍。与垂死和进化不同,该死的球员在捍卫自己的怪物球员中没有什么能做的。
这不仅有助于迅速建立紧张局势,而且还使人联想到像玩《健忘症:黑暗的下降或苗条:到来》一样的感觉,只有这次,超自然的力量狩猎您是您的同伴游戏玩家之一。
诚然,我没有以杂交竞争和合作式多人游戏的概念出售,但是当我意识到收益大于潜在的衰落时,我很快就成为了信徒。多年来,我一直为合作多人游戏的缺点及其竞争性兄弟姐妹的挫败感以及我希望有一款提供两全其美的游戏而感叹。尽管像Evolve这样的游戏并不是我所想的,但它们肯定是朝着正确的方向迈出的一步,可能是最终使我成为真正的竞争性多人游戏迷的游戏。我知道对我尚未为自己玩的游戏感到如此兴奋并不完全是明智的,但是如果混合多人游戏最终成为下一件大事,我绝对不想错过。