听到《命运》续集正在制作中,你真的不会感到惊讶,不是吗?
动视出版公司在昨天下午的财报后财务电话会议上透露,《命运》系列的下一款“完整游戏”的开发工作已经开始。
动视首席执行官埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)表示:“未来扩展包以及我们下一个完整游戏版本的工作也已经开始。”
关于《命运》即将推出的续作,我们没有透露更多细节,但考虑到该游戏对于动视和 Bungie 来说都是多么成功,听到这个消息一点也不奇怪。
当被问及对《命运》续作的评论时,动视公司的一位代表分享了以下内容:“动视公司对《命运》的推出感到非常高兴,并期待与 Bungie 合作,在我们 10 年的合作关系中拓展宇宙。目前我们没有任何进一步的消息要宣布。”
如果他们牢记第一场比赛的问题,那么这可能会非常好。这个故事很垃圾,但他们正在建造的宇宙非常有趣,除了月球巫师。
肯定在等待评论,但我感觉被命运灼伤了1。也许当它出来时我会忘记。
我的一部分认为这不是他们希望人们这么想的。很多特许经营权都持续了 10 年或更长时间,这绝对没有什么特别的。
确切地。这只是另一场普通的磨练盛会。
无论出版商多么希望人们认为它是“革命性的”,它绝对没有什么特别之处
我喜欢所有这些说他们已经完成该系列的帖子。然而,如果它问世,并且他们已经从第一个错误中吸取了教训,那么每个对命运 1 表示不满的人都会回来。
他们需要从头开始彻底改革竞选活动才能让我再次上钩。我不会再花 70 块加拿大钱,这样我就可以护送机器人彼特·丁拉奇完成同样的 50 个任务,在这些任务中,我要与成吨的饲料进行战斗,以防御更多饲料的浪潮。
往前走吧。很明显,Bungie 知道他们游戏的缺点,并正在尽其所能在第一款游戏的 DLC 中解决它。无论比赛有多糟糕,他们都只能从错误中吸取教训。 (确实有缺陷,内容匮乏,但核心玩法很强)
但继续吧,反应过度并相信他们想做出一款糟糕的游戏。我希望他们能效仿暴雪的做法,让《暗黑破坏神 3》从发布之日起就发生了巨大的转变。他们在倾听玩家反馈并尽可能地改变游戏以使其变得更好方面做得非常出色。
我认为这与相信 Bungie 想做一款糟糕的游戏无关,更多的是因为他们在第一款游戏中未能达到动视暴雪的炒作,这是可以理解的。尽管我没有下一代游戏机,也没有玩《命运》的愿望,但我可以理解这种挫败感,并相信“过度炒作”应该会产生后果。除了动视公司基于这种炒作而销售大量副本之外,玩家除了抱怨之外什么也没做,然后排队购买续集。
如果他们真的关心这些缺点,那就会是一个补丁而不是一个 DLC。
尽管我很讨厌这款游戏的某些方面,但再次玩社交游戏还是很有趣的。我认为这是我打球如此频繁的主要原因。
当实际社交方式中有很多事情阻碍时,我不太愿意将其称为社交游戏。
如果续集可以容纳更大的队伍,更多的人在玩游戏时进入“世界”,语音聊天(默认情况下基于接近度),并且有更多的工具来轻松组织小组游戏,我会更喜欢使满意。
就目前而言,它感觉就像一款单人游戏,偶尔会意外地让其他玩家成为明星,除非你首先在游戏外组织团队。
澄清一下,我的意思是,我主要是和一群人一起玩,并在玩的时候享受我们之间的玩笑(在某些情况下,只是在没有真正做太多事情的情况下拍摄狗屎)。我还没有过这样的经历……嗯,已经有一段时间了,我很怀念它。这款游戏在很多方面都低于标准,但顺便填补了我个人的空白。
我认为这就像《使命召唤》系列,每年都会有一个重大的新迭代。您必须支付全价。基本上是一个扩展包,不过你是否需要按顺序购买每个扩展包是另一个问题;即不购买《命运 2015》,跳过《命运 2016》,然后购买《命运 2017》。
动视公司表示,每隔一年推出三款游戏。命运 2 是在 2016 年。
事实并非如此。
更像是 L4D1 之后不久就发布了。人们认为第一款游戏的寿命会更长,内容也会更多。
两款游戏都不错,但我同意,一年来我和我的朋友每天晚上都在玩《L4D 1》,这很棒,但《2》一出来,我们就像苍蝇一样掉下来了。它太相似了,但又不同得不够好。
Valve 支持 L4D 会更好。
话虽如此,我现在很喜欢新的 L4D。
无赖。这基本上消除了我对第一个核心改进的任何希望。
我几乎认为我已经受够了命运。谁想购买《命运》Ps4 30.00 版?
游戏变得很无聊,我不认为 12 月的“扩展”会拯救它。
对我来说很有意义。任何在产品发布后不开始开发下一产品的公司都会失去工作。仅仅因为它们已经开始并不意味着它会在明年推出。他们很可能仍然让大部分团队成员在第一款游戏发布后为 dlc 做好准备。他们在第一款游戏中所做的任何工作只会改善续作。
我不关心MMO,也不想玩这个游戏。但它在发布时受到了如此大的宣传,以至于我认为它会变成另一个《魔兽世界》或《无尽的任务》。
该线程的帖子另有说明。怎么这么烂?
缺乏内容,用户界面问题从一开始就应该存在。缺乏加入随机团体进行袭击的能力。他们应该从光环中知道一些可怕的事情,但仍然允许在这款游戏中出现。
在 Twitch 上看过一些突袭后,我不知道随机突袭会很有趣。即使有一群协调一致的朋友,这也可能很困难。
我还没有尝试过,所以我没有意识到这一点。考虑到正常的罢工播放列表有配对,这是相当愚蠢的。为什么不把它也用于个人罢工呢?
差异在于英雄修正——他们的想法一定是他们太难与陌生人相处了。突袭可能是这样,但打击则不然,每个人到了 20 级的时候都会熟悉打击。无论如何,我宁愿尝试使用磨砂膏,也不愿完全被排除在外。
我不认为这很糟糕。在我看来,人们似乎已经完成了所有内容并继续前进。射击机制坚如磐石,而且是一款看起来很漂亮的游戏。寻找和升级装备很有趣。
人们期待着一个史诗般的故事。他们得到的结果是在太空中留下 4 人死亡,并进行了轻度 MMO 游戏。
是的 :(
我达到了 20 级,只是觉得没什么可做的了。玩了就没有奖励了。
从 20 到 25 的磨练非常糟糕,而且完全没有必要。等级上限应该是 26 级而不是 30 级,罢工播放列表被压缩,突袭/黄昏罢工等级降低了 4 级。
磨到25很容易。运行罢工播放列表,直到您获得 20 级布鲁斯。到那时,您将拥有足够的先锋标记来打造您的第一个传奇人物。恭喜你刚刚达到 26。再重置一次,你很可能会达到 27(如果不是 28)。
很简单,但是很平庸。这是纯粹的磨砺。如果没有它,游戏会更好。
你可以在 Crucible 游戏中进行混合,这样就不会那么重复了。我两周前得到了它并且玩得很开心。我已经达到了 24 级,无需苦苦挣扎 - 我只是玩游戏,玩得开心,级别就会随之而来。也就是说,如果没有传奇装备,我就无法进一步进步,并且升级相同的装备,我可以看到这需要一些磨练。或者我可以继续为了好玩而玩,它会来得很慢——这可能就是我会做的,那很好。如果你经常玩的话,大多数游戏都会很乏味。
达到24级很容易,但在24级有一个愚蠢的地方,你必须做任何游戏中最无聊的事情(磨信誉)。这游戏的战利品进度实在是太糟糕了。
好吧,我刚刚通过坩埚供应商解锁了 2 级,这样我就可以购买紫色装备,这可能会让我在没有太多磨练的情况下达到 25 级。 26-30 看起来很磨人。
购买紫色是一件苦差事,因为你每周只能赚取 100 马克,这意味着你必须玩几周才能有足够的马克从一个供应商处购买所有紫色物品,因为你需要 315 马克才能购买所有 4 个插槽的零件。
如果你想将坩埚装备与先锋装备混合使用,速度会更快,但仍然需要两周时间才能获得足够的分数。
在22级获得先锋分数的最快方法是什么?只是运行毒蛇袭击播放列表吗?
每日赏金可以提供更多分数,有时更容易,或者可以与罢工相结合
登陆destinylfg.net并找到一个小组进行分批巡逻。对于调平先锋代表来说非常有效。在 reddit 或其他地方查找指南,了解高效分割农业的详细信息。哈巴狗可能希望你知道这些细节。
黄昏出现在什么水平,24?如果你能达到 24(或 25?),我可以带你快速完成 +500 次 + 本周剩余时间的 25% 奖金 + 15(25?)分。每周的英勇罢工也将给予一些
我将运行它们来获取某些赏金,例如杀死 10 个主要/高级类型的敌人,获取用于升级的箱子/材料,农场标记和公共活动以获得更高端的材料、硬币和类似的东西。
我“击败了:战役,大概已经完成了30次左右的攻击。仍然没有传奇,所以我放弃了。这就像他们修复它之前的暗黑破坏神3一样。这只是一个纯粹的时间浪费。
你可以在商店里购买传奇物品。或者你的意思是异国情调?
问题是你的预测实际上是准确的。
这不是人们想要的。
那么,你们会说两款“大型次世代射击游戏”(《命运》和《泰坦天降》)都是失败的作品吗?好像一年前我还以为他们两个会让我们大吃一惊,现在我们来了。不到一年,《泰坦天降》就几乎被遗忘了,《命运》也给每个人留下了苦涩的味道。
或者你是否认为 EA 和动视分别在这些系列上投入了太多资金,以至于不能让它们这么快消亡?他们会不惜一切代价赢得人们的支持,还是为时已晚?竞技射击游戏完成了吗?《命运》至少卖得很好,但《泰坦天降》却没有。人们仍在玩《命运》并谈论它。
可能不是人们想要的游戏,但我认为它或多或少是成功的。
然而,《泰坦陨落》怀疑我们是否会再次看到该财产。
我认为如果有任何类型的单人战役,《泰坦天降》的销量会好得多。由于它是仅限 MP 的游戏,所以很难推销。虽然《命运》的 SP 活动很糟糕,但它确实存在,而且我相信很多人因为 Bungie 过去的 SP 游戏而购买了它。
哇哦,泰坦天降连SP战役都没有吗?公平地说,《雷神之锤 3》基本上只是多人游戏,而且销量很高。
雷神之锤 3 有
1. 竞争相对较少
2. 推动图形化
3. 可修改性《命运》也没有真正的单人战役。没有故事,只是一个又一个任务,与一大群敌人战斗,然后再继续下一个任务。
突袭增加了一些有趣的游戏玩法,但仍然没有太多故事。我可以告诉你更多信息,但你需要购买 35 美元的 DLC 才能解锁我的任何进一步解释。
没有 SP 战役肯定是我远离《泰坦天降》的原因。从理论上讲,我想这在纸面上是有道理的,因为“每个人都知道人们只关心CoD MP”,但尽管能够将所有资源投入到MP中,但感觉就像是一种肤浅的体验。我只是想知道制作“CoD杀手”是否毫无意义。就像有人还在试图制作一个“魔兽世界杀手”……那艘船已经起航了。
是的,这很奇怪,显然开发者知道有多少 COD 玩家玩单人游戏的统计数据,所以他们决定不去理会它。
然而,这就是为什么每个人都说它卖不出去的原因。是缺少 SP 还是预告片缺少 SP 镜头?很难说。也许《泰坦天降》不适合 COD 人群,需要一个 SP 来向不同的游戏玩家群体出售新 IP。
不,我觉得问题是游戏玩法比较浅,游戏模式比较少,所以10-20个小时就玩够了。更糟糕的是,大部分新内容都是通过 DLC 来的,这使得玩家群体变得碎片化。有了新的多人游戏 IP,他们应该投资于通过免费内容更新和新游戏模式来发展社区。
还有其他较小的问题,例如短比赛之间的长时间等待、不平衡的匹配以及浅层的物品定制。
是的。现在我有了 XB1,它应该在我的清单上,但如果没有 SP,我什至不会费心去租它。
如果有一个持久的元游戏,那就太好了。
我不明白为什么最近的游戏中没有持久的元游戏组件。
就算是……浅薄地抢地盘,也比这些蹩脚的小冲突要好。
EA 在制作《泰坦天降》时就试图制作一款射击游戏/MOBA。不过,我会喜欢单人故事 DLC。
我爱命运。我已经受够了因为这个糟糕的故事而受到侮辱。游戏玩法非常出色;尝试装备福利很有趣,武器和技能的感觉、外观和声音都很好,PVP 是一流的,只需要排名匹配就近乎完美。与一个优秀的团队一起进行突袭真的非常有趣,虽然存在许多错误和其他设计问题,但我认为他们会学习并制作出更好的内容。
除了 8 个外来物品之外,我拥有所有外来物品(在我完成现在拥有的最后两个赏金后有 6 个),即使我完成了我的收藏,游戏玩法也会让我回来。
我现在最大的抱怨是与平整设备相关的材料耕作。胸跑实在是太无聊了。我现在有三把武器想要升级,它们都需要精神绽放(总共 192 个)。这意味着一遍又一遍地运行相同的 3 分钟循环大约三个小时,其中包含随机事件。
我在他们俩的场外,但似乎 Bungie 和 Respawn 都制作了他们想要制作的游戏。 Bungie 的初衷是制作一个包含宏伟光环式神话和大量 MMO 式挂钩的系列,而 Respawn 的《泰坦天降》似乎是《使命召唤》多人游戏机制的更基础的演变。有些玩家对此感到完全满意,有些玩家在 AAA 游戏公关周期的过度炒作机器上加油,现在正因过高的期望而退出。
我不认为竞技射击游戏已经“完成”了。也许我们只是更接近“完成”竞技射击游戏,这些游戏是《光环》或《使命召唤》的小改进。我知道人们一直在说这些公式已经完成,但需要一段时间才能有其他东西来取代它们。我们并没有看到 AAA 领域的任何东西像 CoD4 在 2007 年那样颠覆性地“改变游戏规则”(https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-02-the-seven-year-shadow-left-by-modern-warfare),我认为我们不会,因为在当今的 AAA 开发中,完善一个真正新的令人满意的游戏公式并不是优先考虑的事情。
《杀戮空间2》即将上映;我不认为这会是一个令人惊奇的新事物,但我想在 PC 上玩该系列的新版本,甚至可能玩一些在线游戏(考虑到我几乎没有玩过)自 2011 年起玩在线 FPS)。我认为多平台主机射击游戏领域确实停滞不前,尤其是因为 343、DICE、EA LA 的重新转世、使命召唤工作室和 Bungie 等“新老卫士”大多都陷入了同样的困境他们从 2000 年代末就开始了。第 8 代游戏机提高了资源标准,但开发人员带来了上次相同的旧游戏机制,和/或用微交易和/或“RPG 酱汁”稀释了它们(感谢 Gabe,这个词)。
我认为他们必须这样做,不是吗?忠实的粉丝会不愿意看到他们的角色被锁在他们不再玩的游戏中。想象一下,如果您必须从头开始制作每个 MMO 补丁。哎呀。
话又说回来,我不知道他们如何将新玩家融入到一半充满 36 级的游戏中。
事实上,我认为《命运2》最终就像一个魔兽世界的资料片。 《命运1》的DLC应该被视为魔兽世界中发布的季节性突袭和装备升级。在《魔兽世界》中,这些都是免费的(但每月订阅可以补贴它们的开发和发布),但对于游戏机来说,它们是作为 DLC 收费的。但同样的事情。新的突袭,新的地下城,新的装备。
WoW 版本的“DLC”是每两年左右发布一次的扩展包。 《命运 2》将像资料片一样。全新的行星、5-7 次袭击和一次突袭、20-30 个任务同时完成。新玩家可以根据需要从这些行星开始,但《命运 1》中的角色可以以更高的难度玩它们,以获得更大的奖励和经验值。
别再把这个垃圾与WOW相比较了。 WoW其实玩了10多个小时。
游戏确实有问题,但他们已经把机制搞定了,我敢打赌第二个游戏非常棒。我已经很多年没有和 Shackers 玩过这么多游戏了。是的,有些事情很糟糕,但大部分都可以修补,而且我不关心这个故事。
这里同样的事情。
从一开始就很明显,这将是 10 年生命周期、每年推出一次的特许经营类型之一。它的所有展开方式一点也不奇怪。经过计算,是的 - 但这仍然是一个非常有趣的游戏。 (不过,我说起来很容易,因为我不会在磨齿轮上摔坏屁股——只是按照我的感觉玩,并且不受仓鼠轮方面的影响)。
我的问题不在于他们正在制作《命运 2》,我想我们都期待续集。我只是想知道最终的游戏会是什么样子,现在我们知道我们不能相信他们的任何关于游戏功能、故事和角色等的预发行材料。所有的谎言,都被一些干预从第一款游戏中删除了管理。我们怎能期待《命运》这样一款被阉割的游戏的续作感到兴奋呢?
他们可以尝试通过 DLC 修补所有故事,但我并没有花钱来获得我本来应该得到的东西。 Bungie 他妈的搞砸了,但至少他们得到了报酬。我不认为人们会排队购买《命运 2》,而且在他们仍在试图推销其廉价 DLC 的同时,现在当然不是开始大肆宣传的时候。
我不同意,但我认为可以做得更好。
拥有一个实际的战利品表来保证某些掉落会使其变得更好,而不必依赖 RNG
这就是为什么像我这样的人不再玩了。
《命运》的战利品系统比《暗黑破坏神 3》2.0 之前的版本还要糟糕。
是的,它会使其他所有盔甲属性失效。这是你需要优先考虑的超级属性,所以如果你喜欢之前装备的福利并不重要。需要光。
当然,但是一旦你获得足够的光线来进行 VoG,你就可以再次关注属性。
尽管我玩了 30 多个小时,26 级,但我从未参加过 VOG。任务完成了吗?
不管是谁,我在达到 20 级(某事)后就离开了这个游戏。这是迄今为止我这一代人经历过的最糟糕的游戏体验之一。很高兴我能玩一些更好的游戏让我感觉更好。希望我能把我的数字副本送给别人。我再也不会玩它了。
他们将添加交易和达尔磨床,瞧全新的游戏。我不会为这个启示向他们收费,只是想要一份免费的副本。
哇啊哇啊哇啊,作为一名游戏玩家,我应该得到更好的待遇,等等。
大多数人仍然会购买它,就像购买《Left 4 Dead 2》一样。
我们都知道。
作为客户,我应该得到更好的待遇。如果我决定把自己辛苦赚来的钱花在一款游戏上,我希望它不会是为了公司想要通过发布 DLC 来重新打开它来赚钱而将它拆成一款小得多的游戏。我购买了这款游戏,意识到他们做了什么,并且在他们积极努力解决问题之前继续玩下去的兴趣为零。如果他们不这样做,我就可以在没有命运的情况下快乐地生活,并做好准备。
我非常讨厌这个游戏,但我几乎一有机会就玩它。
我想我有这样的感觉,因为这确实是一款好游戏,而且本来可以是一款很棒的游戏。不知道是Bungie时间不够还是什么。最糟糕的是罢工缺乏创造力和内容缺乏。这个故事似乎也很模糊,以便他们稍后可以揭晓并扭转情节。
天哪,这个游戏专营权已经很糟糕了,8小时的内容,所有的可重玩性都是为了获得一些随机物品呃..再做一些你已经连续做了一百次的相同内容..打哈欠....
不敢相信有些人会花费数百个小时来完成同样的 6-7 个疲惫的任务或“农业”4 个升级项目。
我认为这对人们来说不再是乐趣,只是强迫症。这将是我最后一次从 activturd/bumbled 购买