太空深处的冒险已经成熟,无论冒险结果是多么短暂。太空是一个危险的地方,尤其是当太空海盗居住时。 Galak-Z:次元充满了危险,其中大部分会杀死你并迫使你从头开始。得益于敏锐的 80 年代动漫艺术风格和演示,它也将变得相当令人愉悦,这使得开始每个新任务都成为一项引人入胜的活动。 Shacknews 最近有机会在本周的 GDC Next 活动中亲身体验 Galak-Z,并推出了该游戏的最新版本。
Galak-Z: The Dimensional 是一款 16 位、自上而下的太空射击游戏,基于 roguelike 原则构建。这意味着玩家只能完成一次任务,所以失败就意味着结束。该活动需要执行三个不同的任务,其中大部分涉及开放空间环境,飞行员冒险前往由被毁船只的碎石组成的程序生成的阶段。在很大程度上,我把时间花在了一项让我追寻……某物的任务上。从字面上看,任务的描述是“摧毁……东西”,然后是一段幽默狡猾的文字简报。
飞行与 DualShock 4 的肩部保险杠相连,控制推进器、助推器和刹车。保持推力和刹车可以用来在紧要关头停下来,尽管我发现自己经常使用这种策略。由于它对牛顿物理学的关注,动量经常带着我的船冲向墙壁和碎片,尽管我能够足够快地刹车以避免受到太大的伤害。很明显,业余飞行员在掌握任何优雅的飞行之前需要花一些时间来适应控制。
飞行时强烈建议采用隐身方式,理论上可以以最小的冲突完成任务。然而,敌人可以通过视线或声音探测到船只。由于我还在适应飞行控制,我经常被迫陷入冲突,因为我永远无法离开视线。幸运的是,这艘船配备了强大的激光和导弹弹幕,在面对多个目标时派上用场。然而,敌人的伤害会随着时间的推移而增加,这意味着应该避免战斗。建议采取隐秘行动,但这似乎也是一种随着时间的推移而形成的学习实践。
在一次又一次的失败过程中取得进展,并有足够的定制选项空间。重量可以调整,零件会影响机动性,最重要的是,船上的大炮可以用于动力或分散射击,仅举几个选项。有实验的空间,这完全符合 Galak-Z 的“马拉松,而不是短跑”的任务方法。
Galak-Z 提供三个难度级别(分为“季节”)供玩家探索,显然 Galak-Z 是为长时间的短期训练而设计的。它希望能够提供与《FTL: Faster Than Light》等类似 roguelike 游戏一样的长期吸引力。从我玩这款游戏的时间来看,17-Bit Studios 看起来进展顺利。
《Galak-Z: The Dimensional》预计将很快在 PlayStation 4 上发布,并且计划在未来推出 PC 和 Vita 版本。