《刺客信条:大革命》评测:灰色之影
《刺客信条:大革命》是该系列的优秀入门作品,提供了该系列迄今为止最引人入胜的故事之一,以及广阔而迷人的巴黎风景。我们的评论。
《刺客信条:大革命》对于育碧长期运营的系列来说是一个里程碑。这是第一款正式抛弃上一代游戏机、完全拥抱新一代 Xbox One 和 PlayStation 4 的游戏。在很大程度上,该系列看起来已经向前迈出了许多步。法国大革命时期的巴黎景色优美,许多拖累前作的恼人倾向似乎已成为过去。
育碧还以各种方式对《AC Unity》进行了改造,为该系列赋予了比前作更新鲜的气息,最初给人一种文艺复兴的感觉。不幸的是,没过多久,《刺客信条》中一些更令人恼火的方面又再次浮出水面,让《Unity》的后半部分感觉更像是一模一样。归根结底,这感觉像是该系列的一个有用的入门,但没有什么特别革命性的。
“每个故事都有灰色阴影”
这是配角伊莉丝的一句话,也是《刺客信条:大革命》叙事中的一大亮点。主要故事都发生在现代背景下,圣殿骑士品牌的阿布斯泰戈工业公司不断寻找新员工来冲浪阿尼穆斯。现代刺客主教和迪肯很快找到了这位无名的阿尼穆斯新兵,并指出祖先阿尔诺曾经遇到过圣殿骑士正在寻找的“圣人”。找到阿诺与贤者的命运般的最后相遇,据说会引导阿布斯泰戈找到他的身体,让他们离统治世界更近一步。
这导致了法国大革命和最新的主要刺客阿诺·多里安。阿尔诺是一个有魅力、无忧无虑的年轻人,有着黑暗的出身。他的背景故事和性格与《刺客信条 II》中的埃齐奥·奥迪托雷非常相似,考虑到故事的结局,这一举动可以被解释为有意为之。他和埃莉斯·德拉塞尔一起长大,多年前阿尔诺的父亲被谋杀后,埃莉斯·德拉塞尔的父亲抚养了他。悲惨的事件让阿尔诺和伊莉丝踏上了各自的复仇之路,前者将他带向刺客,后者将她带向圣殿骑士。
阿尔诺的故事很有趣,因为它与埃齐奥的故事非常相似,但周围的环境引导他走向不同的方向。更重要的是,他是在历史上政治最动荡的时期之一长大的,尽管这肯定没有帮助。在不剧透细节的情况下,刺客和圣殿骑士内部发生了很多事情,这将使玩家以新的眼光看待这两个派系。这提醒人们,自从埃齐奥创立兄弟会以来已经过去了几个世纪,距离圣殿骑士第一次见到曙光已经过去了更长的时间,所以变化是不可避免的,而且这种变化不一定会遵循旧的方式。阿尔诺和埃莉斯都陷入了困境,因为他们也接受了他们一生的关系。
不太有趣的叙述仍然是日益复杂的现代世界故事。这使得添加时间异常有点不受欢迎。阿尔诺的主要故事偶尔会被毕肖普打断,指出阿布斯泰戈正在进行“服务器扫描”。然后,玩家被迫找到一个门户并跳入法国的不同时代,并经历漫长的平台序列。这是一个不和谐的转变,而且会变得更加恼人,因为门户的位置并不总是显而易见。
即使现代和阿布斯泰戈的背景继续以远不那么有趣的方式展开,阿尔诺和伊莉斯的故事仍然值得一看。 Unity 提供了《刺客信条》游戏相当长一段时间以来最有趣的叙事。
巴黎的午夜
从视觉上看,《刺客信条:大革命》完成了一些令人印象深刻的壮举。除了创造比以前的游戏更广阔的景观之外,Unity 还能够同时容纳数百个平民角色,几乎没有任何性能问题。一旦革命全面展开,在游戏后期看到这一点尤其令人印象深刻。它增加了更大程度的沉浸感,让巴黎感觉更像是一座生机勃勃的城市。它还有助于推动游戏玩法的发展,让阿尔诺有更多的公民在紧要关头融入其中,同时也提供了更多的空间来增加额外的守卫。在公共场所与警卫打架是不明智的。稍后会详细介绍。
对于这样规模的城市来说,快速旅行是必须的,所以 Unity 拥有相当好的系统是一件好事。现在,从高点同步还有另一个目的,而不仅仅是获取城市视图并向地图添加额外的兴趣点。它还将开辟新的快速旅行地点,这对于任何想要节省时间的人来说都是至关重要的。当然,以老式方式穿越巴黎也不失为一个不错的选择,因为有许多充满活力的街头活动随时展开。
关注巴黎的规模和屏幕上 NPC 的数量的问题在于,似乎还做出了其他牺牲。巴黎也许很美丽,但也充满了越野车。在我的游戏过程中,有几次建筑纹理会弹出和弹出,角色纹理会随机闪烁或扭曲,甚至有一次我从地面上的地图洞中掉下来。 Unity 可能是一个充满 bug 的事情,虽然它还不足以完全降低体验,但有时会让人感觉有破坏性。
学习多任务处理
《刺客信条:大革命》的主要吸引力在于为玩家提供的自由度。这尤其延伸到大量的故事任务。阿尔诺将分析他的周围环境,寻找机会,使他的暗杀之旅变得更容易。一个例子是阿尔诺拯救了一群公民并招募他们帮助对抗守卫。另一个例子是他利用一捆特殊的干草,这使他能够有策略地等待他的目标在当天晚些时候到达。虽然这些兴趣点很有帮助,但它们完全是可选的,阿诺可以简单地以老式方式完成他的任务。不过,考虑到战斗的激烈性,并不总是建议这样做。
事实上,战斗在 Unity 中得到了改进,使隐身更加优先。守卫很难被消灭,被包围将导致他们很快死亡。阿尔诺有充足的机会升级他的装备和能力,让这一切变得更容易,但团结会让你通过招架和闪避赢得战斗杀戮。最好不要被发现,尽管我注意到这并不总是可能的,因为世界是多么充满活力。
多任务处理是巴黎的一个主要元素。玩家可以同时承担故事任务和任意数量的支线任务。这意味着,如果你正在执行一个故事任务,并且沿途碰巧经过一个支线任务检查站,你就可以完成其中一个任务,而不会中断另一个任务。这使得完成游戏的支线任务并获得奖励变得更加容易。动态街道任务也可以随时展开,有时会在完全错误的时间发生。有时,你会在执行任务的过程中,极端分子会在街上骚扰无辜者,然后停下来攻击阿尔诺。它们要么会阻碍你的进步,要么会在情况变得棘手时堆积起来。这很烦人,但这是一个有趣的补充,让巴黎感觉像是一个更现实的地方。
即使是合作模式也鼓励玩家参与并执行多项任务。 Unity 的最佳功能之一是合作模式与主世界紧密相连。育碧甚至更进一步,允许玩家跳入已经进行中的合作任务。地图上的某些地点会看到刺客新兵向玩家寻求帮助,让他们可以直接跳入其他人的合作任务。唯一的缺点是缺少开场过场动画的背景,但能够进出正在进行的任务并获得全部奖励是一个很棒的功能。
旧习惯很难改掉
虽然 Unity 改进了《刺客信条》的许多元素,但不可否认的是,这款游戏最终还是陷入了许多拖累过去游戏的坏习惯。典型的AC“跟随目标”任务在大多数地方都得到了极大的改进,因为失去目标将不再使玩家进入失败状态,而是促使Arno使用他的鹰眼视觉再次找到他。这种逻辑似乎在后来的任务中停止了,因为任务的故事结构是为了在目标丢失时强制进入失败状态。由于 AC 的另一个坏习惯:检查点,它可能会带来很多痛苦。
我注意到在游戏的早期阶段有更多宽容的检查点,但这是旧习惯在游戏后半段再次开始出现的另一种情况。开放式的“选择你自己的道路”暗杀任务被证明既是福也是祸,因为这些场景的检查站系统是残酷的。由于隐身是一个关键要素,Arno 需要极其谨慎地执行这些任务,最多需要 20 分钟。其中一些任务实际上需要我长达 45 分钟才能一次性完成。然而,如上所述,任何事情都可能随时出错。也许一名极端分子已经准备好制造麻烦,并决定在错误的时刻挑衅,并在此过程中暴露了阿诺的身份。也许暗杀目标恰好位于在该地区漫步的四名警卫的视线范围内。或者,也许,简单地说,你没有意识到角落后面有一个警卫,他让六个朋友来冲你过去。投入这么长时间之后会发生什么?是时候了一切从头开始!《刺客信条》游戏仍然落入这个陷阱,这让我很伤心,因为它让我更有动力关闭游戏而不是再次尝试。
更糟糕的是,当阿诺没有去他应该去的地方时,很容易被发现并导致任务失败,这就是刺客信条的另一个老问题浮出水面的地方。 Unity 提供了优雅地爬下的能力,但要让 Arno 到达他应该去的地方通常并不那么容易。在紧张的地方,阿诺经常会跳到错误的位置或走向错误的方向,这在警卫追赶时可能是致命的。更糟糕的是,阿诺经常会卡在一个无法上下移动的位置,让他成为易受攻击的目标。当警卫追赶他时,这很糟糕,但在与时间赛跑时更糟糕。这种情况在最后反复发生,当与检查点系统结合时,我几乎准备好扔掉我的控制器。
结论
困扰之前《AC》游戏的许多相同缺陷仍然存在,但对于那些愿意忽略这些缺陷的人来说,还有更多值得享受的东西。这个故事确实引人入胜,充满了颠覆AC传说的实际曲折,以及两个迷人角色之间的美好爱情故事。巴黎也是一个值得一看的景点,感觉比该系列之前的任何场景都更宏伟。能够在闲暇时漫步游戏,甚至从一开始或正在进行中停下来参加合作游戏,也是一种受欢迎的能力。
这就是我对《刺客信条》的了解。这是一个很棒的故事,里面有一个更令人困惑的故事,一些令人满意的潜行动作,以及让我头撞墙的机制。这就是《刺客信条》,毫无瑕疵。
此评论基于发行商提供的 Xbox One 下载代码。 《刺客信条:大革命》现已在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。