塞尔达 Wii U 游戏玩法展示了广阔的开放世界

任天堂设计师宫本茂和青沼英二在今晚的游戏颁奖典礼上简要介绍了 Wii U 版《塞尔达传说》的游戏玩法,并巧妙地暗示了下一款 StarFox。

今晚的游戏颁奖典礼以 Wii U 版《塞尔达传说》的游戏玩法初露端倪。设计师宫本茂和青沼英二进行了一些开放世界探索,展示了导航、骑马以及当林克 (Link) 时巧妙的慢动作机制。从埃波娜身上跳下来。

谈话还简短地谈到了正在开发中的 StarFox 游戏,并宣布该游戏将在《塞尔达传说》之前推出。不出所料,《马祖拉的面具》将在他们之前推出。

    • 该死的,看起来它会很棒,我肯定很期待。一旦完成,我相信它看起来会更好、更丰富,我想可能会在年底左右推出。

      肯定有潜力,看起来基础就在那里。

      好的

    • 我知道 Wii U 用户非常渴望有什么可玩的,他们可能会滔滔不绝地谈论这个,而忽略了房间里的大象,但实际上,战斗看起来非常笨拙。看看相机和瞄准是多么缓慢和笨拙。他们可能添加了慢动作功能,因为他们意识到没有人能够通过笨重的控制装置准确瞄准弓箭。

      另外,金属叮当声效果表明已登记击中?呃,嗨任天堂。你好呀。电子游戏中几乎普遍使用叮当声来表明攻击已被阻止。这不直观。这些家伙似乎甚至不知道公司建立的现代游戏词汇。

      • 我完全同意你的观点 ^^^^^ 它看起来真的很粗糙,而且在 WIP 阶段,看起来至少需要一年的时间。

        让我印象深刻的是 Wii U 甚至可以画出所有这些,我的想法是任天堂已经发布了很多经过打磨的游戏,所以我确信他们不会那样发布它,并且它会被打磨。

        是的,它看起来 100% 的游戏玩法很粗糙,需要做很多工作,但基础已经在那里了。

        我们将会看到,嘿。

      • 我还没有看到足够多的战斗来真正发表意见,而且我认为在跳跃中间慢动作瞄准是足够有意义的。不过,我确实同意这种声音效果。当我听到它时,我的第一反应是“哦,它一定有一个硬壳,所以他必须使用不同的武器。”

      • 在我等待的时候,我非常绝望地玩着所有这些精彩的游戏。更努力地巨魔。

      • 哦,所以你不认为他们添加慢动作是因为你在没有“现代游戏”自动瞄准系统的情况下试图在半空中射击敌人时从一匹奔腾的马上跳下来?有趣的。

        第二部分也很好地得出了结论。金属叮当声?嗯,我从来没有!任天堂根本无法制作现代游戏!

      • 对于声音肯定也有同样的想法。我不知道你怎么知道瞄准时控制装置很笨拙。它不会像其他使用拇指棒的第三人称游戏那样瞄准吗?

        • 视频已经很明显了。看看他在屏幕上控制器的移动和摄像机的移动。它真的很笨重。

          • 在您真正玩过游戏之前,我将继续忽略您对游戏如何控制的随机假设。

            • 99% 的情况下,您只需观看游戏视频就可以判断一款游戏是否玩得好。

                • 老实说,这种情况一直存在,但我只是说 99% 保留这种可能性(它还没有发生)。

        • 不过,这个声音对于块的含义并不具有普遍意义。在许多 FPS 游戏中,变体意味着您确实击中了目标。

        • 甚至青沼。我的意思是,我对此有信心主要是因为《世界之间的联系》。

          • 这并不是重新发明规则。它表现出对人们如何对声音做出反应的无知。那个音效听起来不像是已注册的命中。使用这样的声音来表示阻挡或招架成为惯例的全部原因是因为它听起来像阻挡或招架。

            • 老兄,这不是游戏的最终版本,可能只是一个占位符。寒意。

              • 即使它不是占位符,仅仅因为这个就称它为烂游戏仍然很牵强。

            • 天啊,你竟然看到了一场一年都没有的比赛的一分钟。你什么时候成为这个游戏的专家?那个演示大约进行了 7 秒吗?很高兴世界上有像你这样的人来纠正并指出有史以来最伟大的两位游戏设计师的无知。当然,您已经避免了第一款次 A 级品质的塞尔达游戏。

      • 传统的游戏手柄加速计和陀螺仪控制应该用于非常精细的调整,而不是主要的移动。其中一些对我来说是值得畏缩的,比如在视频开始时你可以看到他很难再移动一点来标记塔楼。

        不管是任天堂,所以我确信他们会解决这个问题。而且它看起来像是《天际》版本的《塞尔达》,可以立即购买。

        当我听到声音时,我还以为镜头被挡住了。

      • 从你的帖子历史来看,你似乎讨厌一切。你的生活该是多么悲伤啊。

      • 没人玩风之杖HD吗?

        它可能与那里使用的控件完全相同,这使您能够同时通过典型的模拟摇杆和陀螺仪控制瞄准。如果您愿意,您可以完全放弃陀螺仪,但是一旦您习惯了它进行微调,它的工作效果就会非常好,并且比传统的模拟要好得多。

        我确信他们想展示 Wii u 游戏手柄有多么“不同”,因此他们应该有更擅长捕捉目标或只使用模拟的人,而只使用陀螺仪。看起来如果我把控制权交给我的妻子会发生什么。

        我对新《塞尔达传说》将像过去的其他游戏一样控制得很好,并且认为从一个小的游戏剪辑中得出结论是很搞笑的。而且那些灯光效果对于 Wii u 来说看起来很疯狂。等不及这个假期了。

      • 别再喂这个巨魔了,夏克。这张海报有 37 个帖子,并且只出现在巨魔帖子中。

          • 我只是批评那些明显是狗屎的游戏。

            这是一个巨魔会对一款已经展示了全部 3 分钟游戏玩法的游戏说的话。

      • 我认为你把它放得有点厚,但是,是的,声音非常奇怪,而且看起来确实很粗糙。

        • 事实上,暮光公主和天空之剑确实有不稳定的控制。由于那愚蠢的摇摆,我一直错过了摇摆。

          • “我不喜欢实际移动去做事情而不是使用操纵杆”==“控件不稳定”

            我在TP或SS方面没有遇到任何问题。

            • 很多人正确地认为TP和SS的控制能力很差。克服它。

                • 是的,《天空之剑》效果很好。 《暮光王子》则不然;他们基本上只是用敲击 Wiimote 来代替按下剑的按钮。当然,这里有一个合理的抱怨,但《天空之剑》的控制是有目的的,并且很好地融入了游戏玩法。

                  • 没想到天剑还不错它比大多数 Wii 风格的控制游戏都要好。但输入是滞后的,并且不会记录所有的动作。进行了如此多的战斗,这对于普通控制器来说是很容易的,却变成了令人沮丧的混乱。而且我觉得很有趣的是,据我所知,这是唯一一款让你一开始就有超过 3 颗心的塞尔达游戏。我一直认为这是因为他们知道他们的控制效果不好,你需要额外的缓冲。

                  • 享受你的禁令吧。 (再次)你需要离开互联网并放松。如果这不起作用,你就离开这里怎么样?

              • 你做了一个错误的声明的唯一目的是激怒人们,现在对这些人的回应感到愤怒。克服它。

        • ds触摸屏控制很糟糕。天剑的操控也是如此。我从来没有完成过《天空之剑》,因为操控太糟糕了。

      • 您应该将其混合起来并发布一些积极的内容,只是为了尝试一下。你正在获得声誉。

          • 诚实就好。因为人们对游戏感到兴奋而评判他们,称人们“绝望”等等,这些都是蹩脚的。我相信你喜欢这种关注,但是有一种方法可以诚实,而不是被动地评判你来这里与之对话的人。

      • 我认为你对 Wii U 现在拥有的当前旧目录感到困惑……并且说他们不知道“公司建立的现代游戏词汇”,你是指发布需要我们的有缺陷的狗屎吗?等待数周才能获得可用的版本,比如育碧、索尼、微软?

    • 其中大部分看起来像高分辨率的天空之剑。但现在还为时尚早,如果这是 2016 年发布的版本,我不会感到惊讶。

    • 这个周末我可能会看 100 遍。绝对令人难以置信。

    • 听着,我很高兴这个世界是如此巨大,但如果他们实际上不让世界充满可做的事情,那它就会像《OoT x 1,000,000》中的海拉尔领域一样无聊。 《天际》并不是一个空旷的大世界(他们以此为参考)。

      对我来说,这比所谓的笨重的战斗系统或打击/格挡声音更令人担忧,因为他们不需要很多时间来打磨这些。让世界充满内容需要大量的人力和时间。我不喜欢它明年就已经出来了。我很想知道他们是否在发布后无缝地向世界添加内容。

    • 选择 Wiiu 的另一个原因。现在只要他们用银河战士做点什么我就无法抗拒

    • 嗯……看起来没有 E3 预告片让我相信的那么令人兴奋。那个开放的世界看起来……可悲的是贫瘠:(

        • 我不明白 Wii U 硬件怎么可能无法处理这个问题,而 360 和 PS3 却能处理《Skyrim》……

          • 正是这个。马力并不重要,重要的是开发人员如何使用它。 《马里奥赛车 8》和《任天堂明星大乱斗》都是精美的游戏,能够以流畅稳定的 60 FPS 速度运行。任天堂一直最擅长争论其硬件(通常会损害第三方);我没有理由相信 Wii U 无法胜任处理如此大胆而美丽的愿景的任务。

      • 你们意识到这款游戏至少还有一年了,对吧? VGA 演示的脚本是为了显示特定的机制和位置?仅仅因为他们展示的区域没有发生太多事情,并不意味着世界上不会充满可以互动的事物。

        而且,我是一个重质量重于数量的人。我宁愿任天堂整合引人入胜的地点和生物,也不愿让林克每 30 秒停下来与熊战斗。

          • 塞尔达是我最喜欢的游戏系列,也是游戏中最好的IP。我在这场比赛的前线。 :D

        • 到目前为止,我也更喜欢质量而不是数量。这段视频似乎向我展示了他们建造了一个大得可笑且空虚的世界,除了浪费我在其中来回走动的时间之外,什么也做不了。这是我对所有开放世界游戏最大的抱怨。我也不想不断地与强盗或狼群进行毫无意义的战斗。开始认为巨大的世界不适合塞尔达。不过,开放世界地图的大小和比例与《链接到过去》相同吗?这可能有用。我说,缩小规模并使其更加亲密。

          • 对一款距离游戏还有一年时间的游戏演示感到骄傲似乎是很愚蠢的。任天堂昨晚提供的游戏片段是专门为展示世界的大小而编写的。显然,团队仍在努力填充动植物和地下城。

          • 我也对那些不是最终的、只以小片段展示的东西感到生气。打得好

        • 我敢打赌,他们实际上并没有在 Wii-U 游戏机上玩这款游戏,他们只是为了直观地告诉人们这是一款 Wii-U 游戏。他们可能是在借方玩游戏,借方是屏幕上一个巨大的黑匣子。

          而且这些问题显然都是有脚本的。宫本已经知道这些答案。

      • 我对开放世界的第一大不满是步行 5 分钟才能到达某个地方。我发誓,如果这个游戏有回溯或谜题,需要你去几个地点才能弄清楚......我会杀了

        至少在gta里,驾驶是很有趣的

        • 我相信骑马会很有趣,而且每一款 3D 塞尔达传说都有一个快速旅行系统,当你开始厌倦骑马时,它就会在你周围解锁。会没事的。

    • 塞尔达传说游戏一直保持着内容的平衡。任何期待 80 小时《辐射》/《天际》风格游戏以及无限无意义支线任务的人都忘记了玩《LoZ》游戏是什么样的。

      如果游戏还有一年的时间,你很可能会看到战斗和摄像系统的许多变化/改进,甚至在接受这是经过编辑的演示游戏之前

      我很可能会玩并享受这款游戏,但说实话,我有点难过任天堂直到 Wii-U 诞生 4 年后才推出这款游戏,而且它仍然是卡通风格的!

    • 我真的真的希望他们能拿出一个任务跟踪和目标系统。 《塞尔达传说》游戏从来没有这样的空间,这对于它们有限的空间来说是很好的。但如果他们真的要走向开放世界,他们就需要解决这个问题。

      • 他们在视频中有一个地图标记系统。他指着它,地图上就标出了这座塔。我对一个完整的目标系统感到困惑。恕我直言,链接魔兽世界会很糟糕,并且会扼杀自由的幻想。但提醒你需要做的事情可能会很好。当然,我不认为游戏的设计是严格线性的。所以,我不知道,并且会拭目以待:/

      • 不确定我是否同意这一点,有时客观标记和探索不能混合。 ALBW 很棒,因为它不会告诉你下一步该去哪里。我不想看到塞尔达游戏具有典型的开放世界“访问该区域中的每个图标,然后前往下一个地方并重复”的游戏玩法。