切断预览:拿起武器

Drinkbox Studios 的首次亮相给人留下了深刻的印象,即受自由摔跤启发的银河恶魔城(Metroidvania),称为 Guacamelee。它如此引起共鸣的部分原因是其明亮多彩的艺术风格。那些喜欢它的人会很高兴听到工作室不会在他们的下一次努力中放弃它。

被切断的是最初揭幕的早在今年四月,但上周末的 PlayStation 体验是人们第一次尝试它的机会。对于那些不熟悉 Vita 独占游戏的人来说,这是一款第一人称地下城探索游戏,保留了丰富多彩的鳄梨酱艺术风格,同时也深入探讨了一个更加黑暗的故事。为了了解即将发生的事情,Shacknews 亲自动手。

《切断》以一个名叫萨莎的女孩为中心,她的手臂明显缺失了一块。回忆起自己的战士训练经历后,萨莎出发寻找失踪的家人。一路上,她会遇到各种超自然的敌人,必须通过切片和切块来对付它们。

战斗完全通过触摸屏完成,提供了明显的《水果忍者》般的美感。这个想法是等待敌人暴露他们的弱点,然后疯狂地砍杀他们。虽然早期的敌人可以很容易地被砍掉,但后来的敌人会采取更多措施来保护他们的弱点,并自己继续进攻。格挡是一项重要原则,其执行方式与标准攻击类似。这个想法是在正确的时刻和角度进行切片,以便成功招架攻击,让敌人有机会攻击。当多个敌人同时出现时,情况就会变得复杂起来,底部的计时器会指示他们距离攻击有多近。萨莎需要仔细管理她的攻击,才能招架多个敌人的攻击并毫发无伤地逃脱。

Severed 的另一个主要机制涉及实际的切断。如果萨莎进行了​​足够成功的攻击和招架而没有失手,一个特殊的仪表将允许她轻击敌人,让他们暂时昏迷。这就是《水果忍者》风格的概念更进一步的地方,随着时间的流逝,萨莎可以切断敌人的四肢,导致他们的灭亡,并掉落大量物品,这些物品可以用来升级她的技能。

可以找到许多标准的地下城爬行元素,包括钥匙、战利品掉落和迷宫般的布局。演示以一个由恶魔组成的 Boss 结束,恶魔的身体是由谋杀乌鸦组成的。 boss的攻击十分猛烈,当他的核心暴露出来时,乌鸦就会飞来飞去,试图挡住任何攻击。乌鸦们也会试图包围萨莎,迫使她与四面八方的敌人周旋。它设计巧妙,很好地表明了整个游戏的预期。

当然,Severed 仍处于开发早期,需要一些改进。例如,有一个类似符文的敌人对招架没有反应,开发人员指出像他这样的敌人要么需要重新调整,要么完全移除。

除了一些敌人的烦恼之外,Severed 似乎正在成为 Drinkbox 的第二个坚实的努力。他们很快就拥有了卡通风格的艺术风格,而游戏的叙事看起来也展现了一些额外的范围,超越了 Guacamelee 所闻名的愚蠢闹剧喜剧。触摸机制也反应灵敏,充分利用了 Vita 的功能。

Severed 将于 2015 年在 Vita 上独家推出,而 Drinkbox 则计划在春季发布。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?