Tripwire Interactive 的工作人员在 PlayStation Experience 举办了一个小组讨论游戏的制作和显着增加的血腥因素。
索尼已在其 YouTube 频道上发布了上周末 PlayStation 体验活动的所有主要面板。到目前为止,最引人入胜的座谈会之一围绕着 2015 年最受期待的游戏之一,Tripwire Interactive 的《杀戮空间 2》。
Tripwire Interactive 的多位成员在小组讨论中讨论了即将推出的血腥续集的制作过程。面板的大部分内容都致力于描述敌人的 Zed 以及玩家处理它们的充满血腥的方式。艺术总监 David Hensley 甚至详细介绍了大规模掏空和创伤 (MEAT) 系统,该系统使用持久的血液、22 点肢解和每个敌人的 95 个死亡动画。
Tripwire 副总裁 Alan Wilson 也对周末宣布的 PlayStation 4 版本发表了评论。那些担心它是二手港口的人可能不必担心。威尔逊表示,PS4 版本将从头开始构建,不会是即将推出的 PC 版本的移植。
《杀戮空间 2》面板是一个令人着迷的手表,深入探讨了游戏开发的许多技术方面,例如灯光、可破坏的环境以及新的敌人 AI 和动作。那些想要完整观察面板的人可以观看下面的整个内容。 《杀戮空间》预计将于 2015 年在 PC 和 PlayStation 4 上发布。