“重新制作,比以往更好!”
当我们最喜欢的视频游戏登陆新系统时,我们都在它们上看到了这句标语。但这种“重新掌握”旧想法的想法对游戏行业是有利还是有害呢?这是否只是开发商和发行商无需投入大量额外工作就能赚更多钱的廉价方式? Shack 员工 Ozzie Mejia、Steven Wong、Daniel Perez 和 Joshua Hawkins 坐下来分享了他们对此事的感受。
Joshua 霍金斯: 重制版最近变得非常流行。我们已经看到了《最后生还者》、《光环》和《侠盗猎车手 V》的重新发布。这不禁让人质疑还有哪些游戏可以从重制版中受益。另一方面,重制版对行业有利吗?玩家对他们满意吗?或者玩家是否会因为开发者发布具有更新图形的相同游戏而感到被欺骗?
丹尼尔 佩雷斯:业界继续在新游戏机上重新发布流行游戏肯定是有原因的。我的意思是,这是从游戏早期就一直在发生的事情。我记得最早将旧游戏移植到新游戏机上的游戏是 Super NES 的《超级马里奥全明星》。我认为抱怨游戏重新发布的人只是少数,因为我相信大多数客户喜欢玩具有改进的视觉效果和其他增强功能的同一款游戏,或者如果他们认为游戏已在尾声发布,则会等待一代主机的“重制版”将跨越到下一代。我有几个朋友没有在上一代上玩《侠盗猎车手 5》,因为他们知道它将进入当前一代。
玩家们反复对次世代版本 GTA V 的预告片进行分解和分析,讨论所做的更改。
奥齐 梅吉亚:重制版主要面向那些喜欢第一次玩这些游戏并希望通过一些新功能再次体验魔力的人。迄今为止,索尼一直是这方面的大师,推出了《狡猾的库珀》、《瑞奇与叮当》、《ICO》和《旺达与巨像》的重制合集,甚至最近推出了《最后生还者:重制版》。他们知道这些属性有多少粉丝群,如果他们能够通过新硬件让它们看起来更好,粉丝就会被它们吸引。
我认为粉丝们倾向于相信索尼和微软等第一方的重制版合集,因为他们感觉他们不会提供任何后续作品。索尼的重制版通常表明该系列中还有另一款游戏即将推出,而微软则将其作为对未来的预告。看看士官长合集,它恢复了所有我们最喜欢的光环游戏,同时还提供了光环 5:守护者测试版。就连任天堂也曾在大约十年前的《超级马里奥全明星》和《风之杖》预购附带的《塞尔达传说》合辑中涉足过这一想法。
如果做得好,我绝对相信粉丝会从翻拍中受益。以《逆转裁判三部曲》为例,它刚刚为 3DS 进行了重制,它为新手提供了一个机会来发现系列的起源以及它如何成为现在的现象。或者就《超级马里奥银河合集》而言,我会不停地恳求任天堂,这将是一种以最佳状态交付游戏的方式。
史蒂文 黄:有些人可能认为重制版是利用旧游戏赚钱的简单方法,或者是创意破产的标志。我以前也这么认为,但现在我学会了欣赏他们。重制如果做得好,就可以通过新技术享受经典游戏。如果您已经转换并想在 PS4 上玩《最后生还者》,同时获得良好的视觉升级,那么您可以拥有它。同样,您不必在地下室或阁楼中挖掘旧 Xbox,因为您可以在 Xbox One 上玩 Halo 1 和 Halo 2。
尽管像 GoG 这样的网站在将旧游戏移植到新系统上方面做得很好,但它们无法与使用更新的图形和控件的游戏的完全重做相比。除非我们愿意,否则我们不必使用超像素化的低分辨率图形来玩《猴岛的秘密》。我玩过《加布里埃尔·奈特:父亲的罪孽》十周年纪念版,并对重制版的不同之处感到惊讶。开发商不仅仅是涂上一层新油漆。他们重新设计了音乐,录制了新的配音演员,并删除了原始游戏中的许多无关部分。这是了不起的奉献精神!
我也确信有一代(或两代)人在最初发布时错过了旧的经典游戏。重制版为他们提供了体验游戏的机会,而无需克服过时的图形或游戏玩法的障碍。
建华:我倾向于同意这里提出的很多观点,但是,我觉得有时重制版并不是一件好事。重制版往往会引入新的东西,而这些新的东西虽然有时很奇妙,但也可能会打破那些花了无数时间玩游戏的玩家的怀旧之情。虽然许多游戏在过去甚至现在都做到了这一点,但有理由认为,有一天我们将面临一款完全改变我们对游戏看法的重制版——甚至变得更糟。这是我对重制版唯一的悲伤。
正如丹尼尔所说,许多人不会选择在游戏机生命周期后期发布的游戏,因为他们知道它将作为重制版冲击下一代游戏。我对《侠盗猎车手 V》和《最后生还者》等游戏也是如此(尽管这更多的是一种希望,而不是已知的事实)。我不认为花钱购买 PS3 来玩这些游戏有什么意义,更不用说这些游戏在明年左右就会登陆 PS4。
就我个人而言,我很想看到《网络奇兵 2》的重制版,这款游戏给我带来了很多美好的回忆,我很想以更新的形式玩它。
剧透警告:这款粉丝重新制作了《网络奇兵 2》中著名的 Shodan Reveal 场景,很好地展现了游戏在当今技术下的外观。
DP:你说得很好,乔什。对于消费者来说幸运的是,迄今为止发布的大多数重制版都是人们实际上想要再次购买的游戏,因为它们在上一代游戏机上表现得非常好。当我们获得《ET》重制版的那一天,玩家们就会开始手持干草叉和火把走上街头。
同时,这对于 PC 游戏场景来说意义重大,因为他们通常已经可以从原始来源获得真正令人印象深刻的视觉效果,只要他们拥有能够提供这种性能的机器。这就是为什么你在 PC 上看不到特定游戏的许多“重制”版本。 PC 游戏玩家可能会嘲笑该产品,因为他们已经通过官方支持或来自 mod 场景拥有了具有所有可下载内容和病态视觉效果的相同游戏。我的意思是,看看最近《天际》的 PC 版本以及模组社区所创造的内容。
关于:是的,重制版不一定是 PC 领域的事情。只需看看我们上周所做的《毁灭战士》回顾,以及人们如何采用原始游戏并将其升级以适应现代机器即可。人们可以自己重新制作电脑游戏,只要他们有源代码。有一些例外,例如 Metro Redux,但这并不总是 PC 平台上的常态。如果您在那里看到重制版,那是为了新功能等,而不是为了改进视觉效果。
建华:我明白你的观点,当升级的视觉效果通常已经可以通过使用第三方模组获得时,重制一款仅限 PC 的游戏似乎有点毫无意义,但随后你遇到了一群对改装持谨慎态度的人,并拒绝深入研究那个场景。当然,像《辐射 3》和《天际》这样的游戏可以在没有模组的情况下玩,但有了模组,世界就会变得更加生动,从而让那些害怕改装的人被排除在外。这当然不是开发者的错,但我仍然忍不住觉得有些游戏可以通过全面改造而做得很好。尤其是那些被认为是经典的东西。
但我同意丹尼尔,我认为人们应该想要游戏重制版,否则它确实会成为开发者快速抢钱的尝试,特别是如果他们不添加新功能或以任何方式使游戏变得更好的话除了视觉效果之外。仅仅因为它更漂亮并不总是意味着它效果更好。
SW:我们不要忽视制作重制版的一个重要原因:用更新的技术更新流行游戏。受欢迎程度的一般衡量标准是通过销量来衡量,而销量必须得到证明。因此,即使《最后生还者》是针对 PS4 进行重制的,也必须有有价值的需求才能使努力值得。大多数时候,重制版都是视觉升级,就像我们在《最后生还者》或《地铁:最后的曙光 Redux》中看到的那样。有时他们会修复原始版本中出现的问题,例如《看门狗》如何使一些战斗更加流畅,以及《地铁 2033 Redux》如何重新制作过场动画。事实上,开发者希望保留那些让游戏流行的东西,也许还去掉一些烦人的东西。开发者会像乔治·卢卡斯那样搞乱游戏并使游戏变得更糟,这可能是极其罕见的情况。
再说一次,我记得很久以前,有一款名为《沙丘 2000》的游戏,它是《沙丘 II》的部分重制版 - 根据科幻小说改编,被许多人视为最早的即时战略游戏之一。多年来,粉丝们一直要求重制,而开发者没有太多的时间或资源来投入到这个项目上,所以他们告诉人们,游戏几乎会重新粉刷一遍,仅此而已。问题是,他们完全按照他们所说的去做,尽管游戏看起来不错,但过时的游戏玩法破坏了体验。所以,我们的教训是,如果你要重新制作一款游戏,不要半途而废。有些怀旧游戏比其他游戏需要更多的修复。
Shacknews 介绍了光环 2 的一个关卡,展示了士官长合集中发布的光环 2 周年重制版中所做的更改。
考虑到这种情况每五年左右才会发生一次,我认为人们因控制台切换而退缩不会是一个大问题。到那时,就有一些游戏需要重新制作。或者,就《光环》而言,需要四场比赛。尽管存在多人游戏问题,但将所有经典 Halo 游戏存储在一张光盘上,适用于一个平台,并且全部更新为最新的视觉效果,这确实是一项壮举。特别是因为该系列跨越了两代游戏机。话虽这么说,我认为最大的担忧应该是未来我们会有更多的翻拍作品,超出我们的承受能力。你只知道整个《战神合集》最终将在 PS4 上进行重制。
如果重制版做得不好也没关系,因为原版仍然存在。我理解为什么有些人可能不想挖掘他们的 Dreamcast of N64,但这几乎是您必须去的地方才能获得原始体验。对于 PC 游戏玩家来说,他们必须一直希望自己喜欢的游戏能够出现在 GoG 之类的地方。
关于:补充一下史蒂文所说的,我不敢相信我们没有指出新游戏机不向后兼容。这些重制版不仅具有新的花哨功能等,而且如果没有新版本,您实际上无法在新主机上玩这些游戏。如果您卖掉了 Xbox 360 或 PlayStation 3,您将无法再玩这些游戏。这也是人们对《ICO》和《旺达与巨像》感到兴奋的部分原因。它们的视觉效果比以往任何时候都好,但如果不购买新光盘,它们也无法在 PS3 上播放。尽管我很喜欢《DMC:鬼泣》,但我对重制版的公告感到非常“无聊”,直到我突然意识到我无法在任何新游戏机上播放之前的光盘。
这种情况确实很糟糕,但我想最好还是充分利用它。通过提供像光环系列这样的巨型套装,让重制版值得我花时间。如果我绝对必须重新购买一款我已经拥有的游戏,我至少想知道我的钱花得值。
建华:奥齐提出了一个很好的观点,我不敢相信我们也一直错过了这一点。你对《DMC:鬼泣》也提出了一个很好的观点,我还没有玩过这个游戏,而且对这么快就重制的想法感到有点困惑,但我想是因为我没有任何上一代游戏机对当前一代进行重制并不是一个坏主意。当然,这并不能改变他们需要让重制版值得我花时间的事实,否则我可以(至少在这个例子中)在 PC 版 Steam 上购买更早、更便宜的版本。另一方面,就像 Steven 说的,如果你真的想玩原版游戏,那么就翻出你的旧 SNES、N64 或 Original Playstation 并启动它。你不会拥有更新的东西,但怀旧之情应该会淹没所有这些。
然而,我不得不说,当人们抱怨像《使命召唤》这样的游戏时,我感到很困惑,因为这些游戏在很长一段时间内都是通过复制和粘贴上一款游戏而幸存下来的。但您也听到很多人说《使命召唤 4》是迄今为止最好的《使命召唤》。对于《现代战争 2》和《现代战争 3》,人们对游戏如此相似感到不安。我想知道重制版《使命召唤 4》会表现如何。虽然,我认为对COD的这种仇恨归结于这样一个事实:它不是重制版,开发商/发行商并没有公开它只是同一个游戏的重制版,所以当他们将其作为新游戏发布时系列它会引起一些适得其反的结果。至少这是我对此事的看法,但这完全是一组不同的问题。
SW:不是每一部COD都是上一部的重制版吗?我孩子!但你永远不知道。一路走来,我们或许可以期待《现代战争三部曲》。正如我之前所说,我是旧游戏重制版的坚定支持者。我只是觉得有些游戏比其他游戏更值得升级。我还认为有些游戏,尤其是老游戏,在重制时需要更多关注。
我认为也许我们应该更关心进入重制版时代,而不是它们的整体优点。每个 Square Enix 游戏都会有最终版吗?有许多 PlayStation 游戏准备移植到 PS4,例如《杀戮地带》、《声名狼藉》和《神秘海域》。所有这些游戏的双重投入是总体规划的一部分!
建华:对于史蒂文来说,这确实是一个值得期待的黑暗时刻,我的意思是你对整个史克威尔艾尼克斯及其最终版本提出了一个很好的观点。它会停止吗?
不管怎样,我认为重制版一定会令人失望和兴奋。最后,我认为可以肯定地说,当你拿起一款游戏的重制版时,你会带着两种感觉之一离开,要么你会喜欢它,要么它会给你留下酸味。 ,除此之外,我们只能希望新的 IPS 能够继续从开发商那里涌现出来,我们不会永远陷入好莱坞似乎陷入恐怖电影的困境。