我们的年度十大游戏集体将于下周推出,但首先,我们每个人都会谈谈一些个人最喜欢的游戏。现在轮到主编史蒂夫·沃茨了。
多么适合游戏的一年啊。虽然我们将从周一开始倒计时我们的集体员工前十名(包括您的闲聊投票),但我们想先花一些时间来谈谈我们个人最喜欢的。由于各种原因,这些游戏对我来说是最特别的,我强烈推荐它们中的每一个。
勇敢默认:飞天仙子
《勇敢默认》几乎满足了我对角色扮演游戏的所有期望。作为《最终幻想》系列的长期粉丝,我一直想要一款能够重现那些辉煌岁月的魔力的游戏。我不知道为什么 Square 放弃了一款明显与该系列不同的游戏名称,但这是我一直在寻找的更新。
它带回了我喜欢的元素,比如丰富而强大的阶级系统,以及带有一小部分可爱角色的讽刺写作。更好的是,它通过智能工具对经典 J-RPG 体验的关键方面进行了现代化改造,让您可以调整战斗频率,甚至可以通过自动战斗机制快进。磨削是魅力的一部分,但 Bravely Default 找到了一种巧妙的方法来去除脂肪。我确实希望它在重复时能够轻松一些,但是反对它的标记还没有严重到足以阻止我喜欢它并深情地回顾它。
蟾蜍船长:宝藏追踪者
多么可爱的小游戏啊。 《蟾蜍队长》今年来得太晚,未能引起公众对年度最佳游戏的太多关注,但它对我来说绝对是一个竞争者。任天堂经常展现出其他工作室看不到的纯粹设计,《蟾蜍队长》也不例外。它采用了《超级马里奥 3D 世界》中经过精心打磨的谜题,并用新的概念将它们击垮,创造了许多脑筋急转弯。
所有这些都包含在一个甜蜜的演示中,让玩家可以玩游戏而不用担心他们的孩子或弟弟妹妹看到。故事很简单,但常常很有趣,蟾蜍终于在自己独特的游戏类型中大放异彩。我希望这只是未来更多蟾蜍队长游戏的一个尝试。
晶体管
我非常喜欢《Bastion》,所以《Transistor》是我今年最期待的游戏之一。该工作室没有让人失望,但它成功了,没有懒惰地重现其巨大的成功。尽管采用等距视角,《晶体管》却是一款非常不同的游戏。 《Bastion》快速而疯狂,而《Transistor》则缓慢且深思熟虑。 Supergiant Games 制作了一款具有独特感觉的策略角色扮演游戏,完美地融合了动作和暂停和游戏机制。该策略以功能系统为重点,它可以让您创建数量绝对惊人的组合效果。
这个故事有时是朦胧的、梦幻般的,并且并不总是很好地解释它的世界。然而,两个主角之间的关系是核心的,而且它传达出微妙的辛酸,当我想到它时,仍然让我震惊。
行尸走肉:第二季
为了解决房间里的大象问题,Telltale 的《行尸走肉》第二季不如第一季。这部处女作由李主演,扮演孤儿克莱门汀的代理父亲,在我心中占有特殊的地位。这不仅是我今年最喜欢的游戏,也是我一直以来最喜欢的游戏之一。对第二季持有这些期望很容易陷入陷阱,但我认为这不是特别公平。
话虽如此,第二季是我今年最喜欢的经历之一。从允许你扮演克莱门汀本人的大胆选择,到甚至挑战最初设定的界限的道德选择,这是一个关于成长的黑暗而冷酷的故事。玩家可以引导克莱门汀进入青春期,这是人们决定自己想成为什么样的人的关键时刻。在这种极端背景下,这些决定比平常更重要。
她被迫面对自己崭露头角的领导能力的阴暗面,并意识到即使是她最信任的朋友也可能变成她不想成为的那种不诚实、绝望的幸存者。她不止一次地解释了李老师的课程,让我感到不寒而栗。大多数游戏甚至一次都无法达到这种情感水平,更不用说持续不断了,这让我努力让 Lee——我的 Lee 版本——为我的 Clementine 感到自豪。