不可否认,《生化危机》系列已经迎来了辉煌的岁月。在过去的几年里,卡普空重温了该系列的许多经典作品,这只是帮助抹去了最近几部作品的记忆。然而,近年来有一款 RE 游戏不辜负了古老的生存恐怖经典,那就是《生化危机:启示录》。由于续集将于下个月推出,Shacknews 决定在 Capcom 最近于洛杉矶举行的 Fright Club 活动期间亲自体验一下这部剧集续集,看看它是否会走上与原作相同的道路。
在《生化危机启示录 2》中,克莱尔·雷德菲尔德和莫伊拉·伯顿被囚禁,试图逃离破旧的疯人院。演示版并没有浪费任何时间进行介绍,一开始克莱尔和莫伊拉就前往疯人院的深处,唯一的目标就是逃跑。一名保安的尸体倒挂着,当他伸手去拿钥匙时,他摔倒在地。从那时起,游戏开始遵循相同的启示录公式,同时也提供了一些新的变化。
那些玩过第一部《启示录》的人都会记得自己扮演游戏角色之一,与人工智能伙伴一起探索不同的环境。第二场比赛仍然如此,克莱尔和莫伊拉一起冒险。然而这一次,玩家可以随意在两个角色之间切换。每个角色的控制方式也明显不同。克莱尔将扮演《生化危机》角色的通常角色。她会拿起武器和弹药并用它们来炸开弓箭,偶尔在敌人距离太近时混合近战攻击。另一方面,莫伊拉不使用武器,也不会以标准方式战斗。相反,她会用手电筒来发现隐藏的物体,并使用撬棍等钝器撬开木板门。谜题通常围绕角色之间的来回切换。例如,莫伊拉必须用手电筒才能找到掉在地上的警卫钥匙。一旦她发现了感兴趣的物体,该物体就会明显发光并允许克莱尔捡起它。
战斗是《生化危机》的标准玩法,在演示过程中可以使用手枪和霰弹枪。当然,它们的效果会有所不同,具体取决于克莱尔是否能爆头,但事实证明,弓箭是耐用的,否则的话。不幸的是,演示版并没有表明它将倾向于让第一款游戏如此令人耳目一新的原因。虽然弹药量并不多,但它并不像第一款游戏那样有限,而且我没有感觉到我会用完。敌人也不会让人感到过于恐惧,而且我从来没有感觉到他们的力量或数量会让我不知所措。然而,有几次我发现自己被不死生物咀嚼,我确实看到莫伊拉只是站在那里发呆。人工智能合作伙伴对迫在眉睫的危险缺乏反应是第一批《启示录》中最令人恼火的部分之一,遗憾的是,这种情况似乎不会改变,尽管通过当地合作社可以轻松缓解这个问题。
《启示录 2》演示的真正亮点在于氛围。黑暗的纹理、昏暗的灯光以及在找到守卫的钥匙后不久就响起的威胁性的弓箭声,场景相当恐怖。敌人经常会猛地破门而入,或者从我视野之外的走廊爬进来。如果《启示录 2》能够像第一款游戏那样充满不安,尸体会在意想不到的时刻复活或抓住你的腿,那么《启示录 2》可能会像前作一样令人恐惧和令人满意。
不幸的是,现在判断《生化危机:启示录 2》的结局是否会像《启示录》第一部一样,还是更接近《生化危机 5》和《生化危机 6》令人失望的品质,还为时过早。如果能够利用克莱尔和莫伊拉不同的游戏风格,角色切换机制可能会成为这款游戏的一大推动力。这款游戏也感觉更适合合作郊游,伙伴们互相看着对方的背后,同时利用他们独特的能力前进。我可能对《启示录 2》的演示有所保留,但我内心对这款游戏的合作潜力感到乐观。
《生化危机启示录 2》将于 2 月 24 日在 PC、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。