Shacknews 纪念安德鲁·尹

尹安德鲁:1985年3月2日 - 2015年1月29日

周四晚上,Shacknews 获悉,亲爱的朋友、前主编 Andrew Yoon 在德克萨斯州奥斯汀市的一场悲惨事故中去世。那年他29岁。

安德鲁是我们这里所有人的朋友。 2012 年,当我还在 GameFly 实习时,我很高兴见到他。没过多久,他就以富有感染力的积极态度和雄心勃勃的精神影响了办公室里的每个人。很快,网站开始发生变化。 Garnett Lee 转向移动开发,Xav de Matos 接受了重返 Joystiq 的邀请,在接下来的几个月里,我们由于一轮全面裁员而失去了其他几名员工。不变的是安德鲁的精神。如果说有什么不同的话,那就是一旦他有机会控制 Shacknews,我就见证了他作为一个领导者和一个人的成长。即使承担了额外的责任,他也总是抽出时间谈论《口袋妖怪》或反思耀西岛,或者想知道《王国之心 3》是否会在我们 40 岁之前问世。他是一个非常善良的人,每当他回来参观时,甚至不需要被问你是否想要纽约任天堂世界商店的任何东西。在拍摄《周末确认》时,他总是在成为一名完美的专业人士和让房间里的每个人微笑的轻松愉快的灵魂之间取得完美的平衡。他总是表现出他的热情,无论是要求一款新的 F-Zero,还是讨论角色扮演的优点,这就是为什么他在去年的游戏开发者大会上度过了如此美好的一周。即使我对第一次来到旧金山感到紧张,他还是竭尽全力让我感觉自己并没有格格不入。

安德鲁知道如何拥抱生命中宝贵的每一秒,在 GameFly 出售该网站后,他准备证明这一点。他不仅准备好在糟糕的情况下充分利用,而且很快让我对整个交易感觉更好。我们分享了最近几份工作的故事以及这些工作的结局如何糟糕,并嘲笑了一些更荒谬的内容。那天我们离开办公室时脸上都带着微笑。 GameFly 停止签署我们的支票几周后,当安德鲁以尽可能隆重的方式搬回纽约时,我们都为他感到兴奋:开车穿越全国,并在他精彩地称为“博客”的博客中记录他的旅行尤尼德州。 29 岁时,他的生活比大多数人的一生都多,但他仍然设法跟上运营这个网站的日常职责。安德鲁是一位优秀的领导者和才华横溢的作家,当他向我和史蒂夫·沃茨宣布他已准备好继续前进时,我们感到震惊。不过,我们都没有责怪他。他有了一个新的梦想,并准备去追求。他准备进入游戏开发世界,为他的纸牌游戏启动了 Kickstarter,离婚:游戏。他轻松地实现了自己的目标,游戏将在几周后发布。他还开始探索视频游戏开发,最近与一个团队合作为我们带来了仙人掌寻求拥抱

安德鲁是一个聪明的灵魂,没有他,这个世界就显得有些黯淡了。他不仅教了我很多关于写作、编辑等方面的知识,而且他是一个真正的朋友。那种会在你惊恐发作时出现并让你平静下来,然后让你发笑的那种。他是那种能看到每个人最好的一面的人。他是我们都应该努力成为的那种人。

我们向安德鲁和他的家人表示哀悼。我们 Shacknews 敦促您为他的纪念基金在这个需要帮助的时候帮助他的家人。最重要的是,要善待彼此。给你所爱的人一个拥抱。不要认为此生是理所当然的,也不要认为他们的生活是理所当然的。生命太短暂了。

祝你好运,我的朋友。安息。

现在我们为您留下一些安德鲁以前的朋友和同事的回忆,这些回忆来自原著闲聊话题从周四晚上开始。

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“安德鲁是一个很棒的人,当他同意我在 Shacknews 的工作机会时,我感到很兴奋。

“我们在同一栋楼里住了很多年。他一直是一个快乐、有爱心的人。我们都离开 Shack 后,他谈到自己创业。他几年前就考虑过这个问题。他成功地启动了一款纸牌游戏,他对此感到非常兴奋,我很高兴我支持他,他将参加游戏研讨会来学习如何制作游戏。

“今天接到电话时,我的心沉了下去。人们会想念他的。”
-Xav de Matos,前 Joystiq 和 Shacknews 总编辑

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“我和 Andrew 的合作不像 Ozzie 那样密切。他们都在 GameFly 办公室,而我则远程工作。从专业角度来说,他有很高的标准,如果你达不到这些标准,他就会叫你出来。两人都是同事。 - 工人,然后作为我的老板,这种严厉的爱是无价的。

“但是当工作日结束时,他只是一个可爱又风度翩翩的人。我和他(还有 Keef)一起参加我的第一次 E3,我对那次经历的一些最美好的回忆就是回到房间,挤在一起写了几个小时,然后我们所有人都走下来,一边走一边吃一些糟糕的快餐,一边讲述我们那天的约会,或者过去的新闻噩梦。当一切结束后,他带我们去韩国烧烤庆祝,他称之为“可疑的”。便宜的肉类。”

这不公平,他值得更好的。而且更长。安息吧。”
——Steve Watts,Shacknews 主编

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“安德鲁去年给了我们很多帮助,他真的很关心这个地方。看到这样一个年轻的创意人被从爱他的人身边带走,我真的很难过。现在我的思绪与他的家人和朋友在一起。生活非常美好。”短的。”
——阿西夫·汗 (Asif Khan),Shacknews 首席执行官

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“在 Shack 工作之前,我有机会见到 Andrew Yoon。去年我们在 Pax East 共用一个酒店房间。我和男朋友吵架了,他花了一天时间陪我让我感觉好一点。他真的我们在 e3 重聚,我很伤心发生了这样的事,安息吧,安德鲁。”
-Sam Leichtamer,Shacknews 视频团队

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“当我来到 Shack 时,我已经在这个行业工作了一段时间。尽管我是他的老板,Andrew 仍然找到了教我一些东西的方法。即使在我离开 Shack 后,他仍然会在会议上标记我。当他涉足游戏开发时,我很高兴能帮助他推广游戏。

“他对这个行业充满热情,是一位伟大的作家和编辑,也是一个很棒的人。我仍然记得他谈到有时会回到纽约帮助照顾他的继弟。

“安息吧,安德鲁,我们会想念你的。感谢你教给我的一切。”
——John Keefer,前 Shacknews 主编

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“今天早上我在去办公室的路上从 GF 创始人 Sean Spector 那里听到了这个消息。最近我没怎么去过 Shack,只是潜伏着看看它如何不断发展,但是 greg-m 给我发了链接 Chatty我们都非常喜欢并非常尊重安德鲁的写作,我记得我们为让他成为 Shacknews 的一员而付出了多少努力。同意,这是悲伤的一天,但很高兴看到了解他和他的工作的沙克们钦佩他。”
-Edward “ECO” Derse,GameFly 前产品副总裁,也是最早的“健谈大师”之一

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?