Evolve 的季票不包含价值超过 130 美元的可用 DLC

Evolve 提供价值超过 130 美元的可下载内容,但季票所有者却无法获得这些内容。

发展到现在刚刚过去 24 小时多一点,如果您不是太忙于杀死怪物或完全摧毁猎人,您可能已经注意到了所有已在其中提供的可下载内容PlayStation 商店,Xbox 游戏商店, 和蒸汽。我相信您会更加注意到这一点,如果您决定购买 Evolve 季票并发现其中没有包含这些 DLC 内容,那么您会更加注意到这一点。我知道我确实做到了。

三个数字店面中最差的是 Xbox 店面,因为有超过 40 种可供销售的商品,可以点菜。如果你想获得所有这些 DLC,其中许多只是可以应用于各种猎人和怪物的皮肤,那么除了 Evolve 的零售价之外,你还需要花费超过 130 美元。

Evolve 的季票仅包含三款专属皮肤以及四名新猎人的使用权。另一方面,预计将发布新地图完全免费

如果您购买了季票,当有其他 DLC 未涵盖时,我相信您会情不自禁地感到有点受骗。我知道,如果我购买了一款游戏的季票,却发现该季票没有包含大量额外的 DLC,我不会感觉太好。

    • 在所有这些垃圾 DLC 发生之前,我是 Turtle Rock 的超级粉丝。 L4D 是我最喜欢的多人游戏之一,从那以后,我就用这个垃圾彻底搞砸了狗。

      非常令人失望。

      • 我没有购买这款游戏,因为它开创了可怕的先例。真是他妈的垃圾。

      • 几年前他们的出版商倒闭了,这可能也无济于事。他们可能必须同意这一点才能在拍卖会上被拍到

      • 据我所知,这只是所有皮肤,所以这个游戏突然变成了《战争机器:审判》。

        当然,这会转向一个完全不同的问题,即为什么 60 美元的游戏中有价值 130 美元的皮肤。是的,很容易忽略它们,但仍然获得相同的体验,但我怀念这些东西过去可以在游戏中解锁的日子。

        • 制作《横扫千军》的凯夫德在大约半年的时间里每周都会发布一个新单位。

          • 我记得。就像每个新单位半兆到一兆,下载需要半个小时!

        • 我怀念那些东西在游戏之外就免费的日子。拉屎不应该是一个要求。

            • 因为我们不想责怪 Valve 用 TF2 帽子赚大钱,也不想责怪 Bethesda 靠 Horse Armor 赚大钱。

              DICE 在 BF2 中所做的一切与 BF1942 扩展包没有什么不同。

              我记得那款游戏已经开始预购DLC了。我确实觉得这发生在MW2之后。

                • 啊,所以你的意思是与 DLC 相关的游戏内物品。好吧,这是有道理的,但在《BF2》中,为了获得这些游戏内物品,你需要购买完整的扩展包。

                  事实上,《魔兽世界》在一年前就已经问世,而 Xbox Live 正在推动微交易,这比在普通游戏中为你提供持久物品的扩展包的影响力要大得多。

                  如果你只是意味着通过玩更多游戏来解锁物品(统计持久性),我真的认为《BF2》不应该因此而获得荣誉。再一次,魔兽世界在前一年问世,MMO 已经风靡全球。 (Planetside 不是在 2003 年就做了持久解锁吗?)。

        • 在我看来,谁会在乎价值 3000 美元的皮肤呢。人们会购买他们喜欢的一两个。可用皮肤的价值越高,意味着有更多的选择。这并不是一件坏事。

          如果您尽管购买了季票却错过了实际的游戏内容,那将是完全不同的事情。

      • 我昨晚登录了游戏内商店 - 现在都是化妆品/皮肤。所以基本上是DOTA/TF2帽子。

        • 一些 TF2 可购买物品更改统计。我一直告诉你们,那是我辞职的时候。

    • 他们的 DLC clusterfuck 变得越来越令人印象深刻。

    • 我非常喜欢这个游戏...但我会piiiisssseeddd如果我买了季票的话。他们到底想拉什么?

    • 制作一款本来很酷的游戏,然后让一个无能的营销部门完全摧毁每个人对它的兴趣,并把它变成一个笑柄,这一定很糟糕

      • 我很确定所有这些 F2P / DLC 废话都是游戏设计不可或缺的一部分,而不是一些邪恶的营销团队。

      • 抱歉,我在这篇文章中将自己定义为“游戏玩家”,顺便说一句,我知道这个词现在是禁忌。希望没有人被冒犯。

    • 我可以问一个问题吗 所以大多数人都很生气可选的 24 美元季票和 130 美元以上的 DLC,即您现在可以玩的完整发行游戏的所有 DLC。但是你花 110 美元或 2500 美元购买一艘《星际公民》飞船,你可以在演示级别中观看并乘坐它,在演示级别中射击人工智能飞船并查看你的飞船的独立游戏,这没有问题吗?另外,你对在《星际公民》中被迫支付船舶保险(对于那些错过终身发行的人)的态度感到冷静,除非你对失去你的船舶感到冷静,而没有一个头脑清醒的人会这样做?

      我讨厌微交易和抢钱 DLC,并不是说我完全支持它,但到底为什么《星际公民》的商业模式/实践不是有史以来最令人讨厌的 PC 游戏呢?至少对于 Evolve 来说,没有什么比玩家保险更强制的了,老实说付费才能继续我们不要给它涂上糖衣。

      我离基地太远了吗?https://www.youtube.com/watch?v=ilcRS5eUpwk?你们觉得怎么样?

          • 据说花 110 美元买一艘船就可以带你60数小时的游戏时间只是为了让您通过执行第三方飞行任务来买回您的飞船。

            伙计,这听起来很疯狂,我在《D3》中投入了大约 75 个小时,感觉就像我花了好几年的时间来玩它。

            我不知道,伙计,我希望我从来没有看过那个视频,并发现所有这些隐藏的东西,它看起来是错误的,而且非常粗略。

            • 自 2012 年首次宣布以来,他们一直在谈论这件事,这并不是“隐藏的”

            • 这是一个游戏内的资金汇,以防止经济出现失控的通货膨胀。

              与着陆费、燃油成本、弹药、导弹、NPC 雇佣(如果您需要/想要)以及游戏内销售税相同。

              与现实生活一样,如果您的汽车没有保险,您将面临很大的失事和损失风险。

        • 是的,我在 Polygon 上观看了这个视频并听到了它,然后就觉得 WTF???我查了一下,确实如此:

          “如果我没有保险会怎样?

          你的角色必须用他拥有的所有积分购买一艘新船,或者如果他没有足够的积分为第三方(NPC 和玩家)执行飞行任务,直到他赚到足够的钱再次购买自己的船。”

          我两天前才发现我没有什么奇怪的想法。

          https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update

          除非我在愤怒中把这一切都弄错了,否则这就是我的解释,这听起来很糟糕,对我来说是错误的。

          所以,如果你吸了一颗小行星之类的烟,而你没有保险可以直言不讳,你就完蛋了,你的船和你的美元都会消失。

          几乎任何晚购买游戏的人都会被狠狠地搞砸,它甚至一点都不好笑。

          请有人告诉我我错过了读这一切,Polygon 上的家伙说了所有这些东西,这就是为什么我知道它。最奇怪的是他们认为保险很酷,我当时就想WTF?真的吗?

          • 这更多的是关于风险和对白痴玩家的预期。如果你的船体和升级没有风险,人们就会整天对一切进行最大的控制和撞击,因为他们的船神奇地永远在那里。不,那是行不通的。所以一定有一些激励因素让你不成为一个狗屎。这种激励是,你的船,当总计时,就完蛋了……除非你有船体保险。 LTI 意味着我的船体受到永久保险,当然你可以在游戏中、在那个经济体中购买临时甚至终身保险。

            甚至在坦克世界里也是如此:你的屎坏了,你必须修理它。如果你没有积分,你就无法修理然后使用坦克,它无法使用。因此,保险本身并不存在,但它说明了风险和价值的经济部分。魔兽世界的装备坏了也需要修理,类似的讨论点。

            不管怎样,我们知道时间就是金钱。人们花钱是为了立即玩手机游戏。与宇宙飞船保险不太相似 - 但是 - 它强调人们不想苦苦挣扎。他们将付费绕过任何停机时间。这就是免费模式……在宇宙飞船中,它是指在不冒停机风险的情况下使用你的新玩具。

            奇怪的是,我仍然担心所有那些用真钱支付 LTI 的狗屎。我们会互相抵消。但你知道,拥有 LTI 能力的人们将会 24/7 全天候掠夺人们。

          • 等等,什么?有人指出,保险只是象征性的费用。

            我想我在某处读到过...需要 1-3 小时的游戏时间才能获得保护你的飞船的保险。

            因此,您没有理由不购买保险。

            我认为这对于人们在自杀式奔跑中无休止地撞毁他们的起始船来说是一个很好的威慑。

        • 是的,在游戏机制被充实之前,它就充满了疯狂的废话。
          这些线索将是史诗般的。

        • 改用 Green Man Gaming 能否为我节省 15% 或更多的船舶保险费用?

      • Evolve 是一款单人多人对战游戏。 《星际公民》将拥有一个持久的宇宙。

        • 我对这个 DLC 很不满,所以我买了《星际公民》。

          不过,关于这一点的另一点……感觉就像在《星际公民》中购买东西的成本正在走向发展。

          其中的透明度似乎是 Evolve 所不具备的。我不知道我的钱会在 Evolve 中用来做什么(即它可能不会流向开发人员)。

        • 昨天另一件事让我大吃一惊(我想了很多,也许我不应该这样做......)

          *披露我选择制作我的游戏,我知道这是我的选择/决定,如果我对我的选择有异议,我只能责怪自己(顺便说一句,我没有)*

          K 到目前为止,我花了 6 年的时间来制作我的游戏,从游戏引擎到游戏的当前状态。我辞去了一份很棒的工作,推迟了任何人际关系,并且几乎耗尽了我一生的积蓄,以便让我的游戏成为全职工作,以便它真正完成。

          所以这就是关键点当我的游戏完成后,无论它有多好、有多长、有多史诗般,我几乎只能以 20 美元或以下的价格出售它,因为我是一个无名的独立开发者。如果我想卖得更多,我几乎会被枪杀/猛烈抨击,而且它的价格不被接受 > 美元。

          因此,简而言之,巨大的考验和承受以及数十万行代码、一个人的多年生活等等都是值得的20 美元然而,以 110 至 2500 美元的价格出售未完成游戏的 3D 模型还是很酷的。

          我告诉你,认为所有的工作只值 20 美元,这似乎很糟糕,这足以让你说“我他妈的在做什么,我疯了吗?我为什么还要费心去制作游戏?”

          请记住,我已经在我的游戏上工作了很长时间,我有点压力,这些只是独立开发者的想法/我的想法。

          这样的狗屎会让你觉得独立游戏的价格感觉不对,甚至是一般游戏的价格。妈的,我小时候用割草来买电子游戏,价格是 20 美元一瓶,该死的草切割。

          很奇怪,嘿……考虑一下这可能是一个非常糟糕的主意,我正在确保我继续前进并阻止它。

      • 写得好。我认为《星际公民》将其出售为社区或社会的一部分,您正在为更大的利益而努力。有点像邪教。观看他们的视频作品让我想起了宗教频道。我很快希望克里斯·罗伯茨开始阅读捐赠者的电子邮件/祈祷并实现他们的愿望(在游戏中)。

        Turtle Rock 可能像《南方公园》那一集中那样处理了一些数字,并意识到他们不必瞄准和取悦大多数游戏玩家。有 1% 到 2% 的人会支付天价,并且利用它们会更有利可图。如果他们更聪明的话,他们会免费发布它。

        • 这可能就是 2k Games 上的《Turtle Rock》。

          请注意,并不是说 Turtle Rock 100% 无可指责。但 2k 可能确实在推动将化妆品和猎人/怪物作为 DLC 推出和销售,因为 Turtle Rock 坚持地图对所有玩家免费。但他们对所有这些 DLC 的配合程度对于全价零售版本来说是超级恶心和烧钱的。

          如果做成免费或更低的盒子价格可能会让它更受欢迎,但仍然会散发出抢钱的味道。

      • 我认为每个人都称购买《星际公民》的人为疯子,他们将数千美元投入到一款可能永远不存在的游戏中。

        • 相当于总人口的0.1%。

          目前每位支持者平均花费 92 美元,其中 75% 的捐赠者只捐赠了最低金额。

      • 真的。我认为人们对 SC 抱有很大的期望。怀旧、承诺以及你正在帮助实现这些承诺的想法都是强大的激励因素。不仅仅是看到一款包含大量内容的游戏,您必须付费才能获得游戏内的收益。

        • 你是怎么得分的?甚至我怀疑《星际公民》的价值可能高达 33 美分。

      • 不,在《星际公民》中花 100 美元买一艘船同样愚蠢。

        附带 Day 1 DLC 的游戏总是会惹恼人们。如果您在第一天发布它并且它影响了游戏玩法,那么它应该放在盒子里。时期。这些皮肤只是现金抢夺,如果有人购买的话我会感到惊讶。

        对故事产生巨大影响的 ME3 角色是第一天的 DLC,人们也对此感到愤怒。

      • 很简单,《星际公民》仍在为开发提供资金。你不买这艘船。您正在捐赠...ala kickstarter。船方对此表示“感谢”。不同的金额会得到不同的感谢,就像电视马拉松一样。

        他们用这些钱做什么。
        招聘资产创建人员、购买全球服务器、雇用建模师、开设新工作室(六月/七月在德国开设新工作室,聘用大量 Crytek)等。

        除了 30 美元的入门包外,您无需购买任何其他东西,即可获得完整游戏、《竞技场指挥官》、《持久宇宙》、单人《Squadron42》(比之前任何 WingCommander 游戏都大)。一切……整个经历。包括能够赚取积分并购买游戏中的任何船只,而无需额外自掏腰包。如果您想进一步为游戏提供资金,您就可以这样做。筹集到的任何超过当前总额的资金都将回滚到开发项目中。捐款决定了游戏的范围。

        另一方面,这场比赛已经完成。它完全由 2K 游戏开发并完全资助(以 2015 年 NBA 名单更新等而闻名)
        现在他们想向你收取 60 美元的购买费用(而《星际公民》中最便宜的完整游戏是 30 美元)。
        然后他们想向你收取 25 美元的季票费用……这显然涵盖了 Jack 和 Shit
        然后他们想再收取完整游戏的130。第一天。

        完整游戏总计 215 美元。

          • 因为在过去,或者当某个人发布的游戏不像 2k 和 Turtle Rock 那样贪图钱财时,他们以 130 美元发布的很多装饰性东西都会作为可解锁的内容放在游戏中,而不是制作成游戏。你为此付出代价。

            我同意为 DLC 购买目的提供可选的化妆品,但这太过分了。

      • 不同之处在于,你可以通过使用游戏货币购买《星际公民》游戏中的所有内容(包括皮肤之类的化妆品)。

        人们承诺的金额远不止于此,但 45 美元就可以让你获得一切。

      • 是的,周五我会去猎杀真正的怪物。怪物猎人4!!!哇!没有DLC!

        • 哦等等,mh4 已经有 6 个 dlc 包了。悄悄地踮起脚尖回到我的衣柜里。

          • 哈哈,我认为它们都是免费的或者只是皮肤自动取款机,但我还没有研究太多。

            • 事实上,没有。这里很拥挤。目前正在与充气娃娃争夺空间。

    • 如果他们宣布一些他们声称将来会免费赠送的地图,这会更容易接受。

    • 在我今天从 Gamefly 收到我的副本之前,我不会感到愤怒。

      • Dota 2 一开始就免费提供一切。任何商店物品都与游戏玩法无关,只是化妆品。

        • 这不是 130 美元的 dlc 的大部分内容吗?化妆品皮肤?

          • 我只是说他最初的观点是游戏的初始成本比其他免费游戏更有价值。怪物也是 DLC 的事实让我相信未来的猎人/怪物会给他们带来额外的成本。

          • 大多数人感到愤怒的事情是,支付季票却无法获得本季已经发布的内容。

              • 我还没有研究过,但这里的问题是,如果在季票的商店页面上,它准确地说明了您是否可以通过季票获得什么。
                如果它说的是你所得到的,那就是人们不阅读的错。
                但如果它什么也没说,然后他们从季票中释放了那么多dlc,那么这就是一个问题,也是一个值得怀疑的做法。

                关于季票是否被盗的话题。
                如果这种类型和数量的 DLC 是一个很好的做法,那就是一个完全不同的话题了。如果你已经支付 60 美元,我个人不喜欢它。

        • 现在 Evolve 商店里的所有东西都是装饰性的。

      • 我不知道那条面条是什么,Dota 给了你一切!

        同意其他一切<3

          • 我知道!我只是回应这条线

            “这很有趣,因为就角色而言,最初的 60 美元给你带来的收益比任何 F2P 给你的 ATM 带来的收益还要多。”

            :)

          • 并不是说我喜欢 DOTA,而是我的印象是它在提供 DOTA 所具有的实验多样性方面有所不足。我认为它的局限性要大得多。

      • 我完全同意这篇文章。我也同意 Dota 2 与这款游戏相比具有令人难以置信的价值。哎呀,《DOOM》、《半条命》或其他可模组游戏都很有价值。

        我想,与“过去的美好时光”相比,我们都厌倦了被小打小闹。然而,我强烈认为,季票或化妆品 DLC 的存在不应该成为你在没有真正了解更多信息的情况下拒绝这款游戏的主要原因,它真的相当不错!

        • 为了不再像过去的美好时光那样一文不值,你必须只制作过去美好时光的游戏预算。现代 AAA 游戏的制作成本要高得多,而游戏价格却没有上涨,因此他们必须在某个地方弥补差额。

      • Smite 目前可以为您提供 62 个角色,价格为 30 美元。 30 美元的套装还为您提供所有未来角色。我认为这比 2k 和 Turtle Rock 的 60 美元价格更划算。

    • 作为一个真正喜欢这个游戏的人,我想确保人们不会跳上这个游戏发展DLC 讨厌不必要地训练而不考虑几点。

      首先,对于游戏的基本价格,您可以获得

      访问所有地图

      !这是非常重要的,因为其他 DLC 模型(BF4、Titanfall)会破坏社区并降低体验。

      是的,如果您不购买季票,您将无法使用 2 个额外的怪物和 4 个额外的猎人角色。哦对了,还有一些化妆品。这是否会破坏游戏还有待观察。到目前为止,我已经玩过所有 3 层医疗兵和 2 层支援,我不认为有什么巨大的游戏会破坏其中一层相对于另一层的优势。

      如果你对一开始你认为自己有权得到的事情感到不安,那么我理解你的想法。此时,我知道我将在接下来的 2 个月内享受价值 45 美元(折扣)的乐趣。就这么好啊!

      100 美元对于一款游戏来说是一笔很大的钱。我的主要论点是,目前没有人有任何证据表明无法接触到额外的怪物或猎人会破坏基础游戏。

      至于价值 130 美元的化妆品,我认为统计所有各种游戏的 DLC 总成本并看看情况如何叠加才是公平的。我认为《Evolve》之所以成为目标,是因为从一开始就发出了非常糟糕且令人困惑的营销信息,这很遗憾,因为我再次发现这款游戏令人难以置信乐趣玩,如果你想看看游戏玩法是什么样的,我今晚可能会再次直播!

      • 说实话,我只是买了正版游戏,根本不关心皮肤。我在这里错过了什么吗?

      • 问题是,人们*将 Evolve 与 L4D 联系起来——L4D 发布时的价格仅为 (IIRC) 25 或 30 美元一份,价值令人难以置信。

        L4D1 和 L4D2 是令人惊叹的“单人感觉”合作游戏,Evolve 接近于此,实际上,我们只是想要更多 L4D 感觉和独特的游戏玩法。
        如果 Evolve 整个他妈的东西要 40 美元,WORKS BURGER 并且 7 个月内要 20 美元才能完成一个像样的扩展?嘭,他们会像妈妈的热蛋糕一样卖。就像 L4D 所做的那样。
        相反,他们在这款游戏中完全造成了一种五分钱和一毛钱的情况,感觉没有办法获得一切,或者你没有获得价值,因为还有更多的东西。

        我知道现在我们是少数,像我这样的人(以及其他一些 Evolve 的“抱怨者”),但我们中的很多人他妈的厌倦了DLC。我只是想买一个游戏并享受它。游戏一直是一种“产品”,但在过去的几年里,它们从未像现在这样感觉更像是一种“产品”。
        我想要融入一个世界,融入角色,融入我可以相信、享受、热爱、享受的事物。我不想买任何东西。

        我怀疑 Evolve 的销售将因上个月收到的负面反馈而受到阻碍。这是他们自找的。更糟糕的是,如果他们至少对此更加“邪恶”,他们就不会事先说所有这些狗屎,他们至少可以欺骗我们购买它,但这些愚蠢的家伙实际上在发布之前就说了所有坏狗屎?该死的奥斯本

        *无论如何,我认为其他人也有类似的感觉。

        • 现在每个人都希望他们的游戏成为一种“服务”或“平台”。没有人愿意再向您出售“产品”。

        • 我厌倦了糟糕的 DLC,但这都是装饰性的,所以有什么大问题呢?

          • 那么这是一个错误。我永远不想玩 60 美元的游戏,因为我必须花更多的钱来解锁可玩的角色。

      • 好吧,你把游戏卖给了我。然后我去steam买了它,天哪,那是一群混蛋。有 3 个选项可供购买,但我什至不知道其中的区别。我在《L4D》系列上玩了数百小时,这是自《雷神之锤》以来我最喜欢的游戏。 Crysis 3 引擎看起来很棒,但该死的我无法证明这一点。实在是太可怕了。也许只是一些皮肤,但我不知道,这个蒸汽页面很糟糕。

        谁他妈的为这些附加组件写了描述?即使是 60 美元的 PC 游戏也有点疯狂,而且这似乎对我没有任何好处。这真是令人尴尬,他们绝对值得所有的仇恨。

          • 从第一次扩展后 3 个月内社区不会分裂的意义上来说,这是好的。他们真的应该更加努力地解释他们是如何销售它的,或者更好......不要。等炒作结束后,宣布扩张,就像过去的美好时光一样,吸引人们的兴趣。我认为每个人都厌倦了 60 个基础游戏在发布时需要 100 美元的附加内容。

          • 对不起,伙计。游戏看起来很棒,但我可能有十几个 AAA 游戏我还没玩过,我不会为共享软件游戏支付 60 美元。

    • 作为购买了 Evolve 的人,有人可以向我解释一下 DLC 的大惊小怪是什么吗?昨天我查看了游戏内商店,看看有什么大惊小怪的,这只是一堆价格过高的皮肤。如果缺少 130 美元的游戏相关内容,我会很生气,但如果他们试图兜售的只是 DOTA/TF2 之类的装饰性东西,那谁在乎呢?或者是否有与游戏相关的大型项目被保留?据我所知,我可以接触到 3 个怪物 + 12 个猎人,那么我还缺少什么呢?

      • 只是对卑鄙的 DLC 做法来说是胡说八道。

        他们又以巨额价格重新购买马甲,但显然现在没关系,因为一些玩家喜欢这家公司。

        如果《质量效应 4》采用一种主角盔甲设计,并且额外的皮肤价格昂贵,玩家会有何感受?
        ME2出来的时候,额外的三套NPC服装是5块钱。每个角色都有两种皮肤,但人们却因为必须花钱购买更多服装而大吃一惊。现在这算不算便宜货?

        发行商正在想尽一切办法让傻瓜们为游戏支付更多费用。傻瓜们自然会捍卫这种做法,否则他们就不会是傻瓜了。

        • 现在游戏的制作成本比 10 年前高得多,但游戏的价格仍然相同,您如何建议开发商和发行商协调这一事实?

          • 市场也大幅开放。

            如果潜在客户的增加不足以证明额外费用的合理性,则可能需要减少预算。我不知道,常识性的东西。

            数字发行和频繁的销售为出版商带来了巨大的收益。作为客户,解决融资问题不是我的问题。

            事实上,我真的对在全价高级游戏中使用 130 美元的化妆品的想法感到愤怒。几张角色皮肤的价值是整个游戏的两倍?这在任何层面上都是可以接受的吗?如果他们有一个 15-20 美元的化妆品 DLC 包,其中包含所有这些内容,那还算是有道理的。

            将古怪的免费定价引入一款已经包含 +$ 产品的优质游戏中,是捕鲸和拖钓的可怕组合。

          • 我对此称之为BS。如果游戏无法在没有 DLC 的情况下赚取利润,这意味着很多事情。

          • 开发者和酒吧是推动这一运动的人。看看 8 位和 16 位游戏的复兴。

        • 如果你不想要它就不要买。马铠赚了很多钱,显然有人喜欢它。

          这里唯一可疑的是在包的名称中使用季节。

          4 个类别,每个类别有 3 个子类别,12 张地图,4 或 5 种游戏模式,可重玩的动态(但简短)战役,多人游戏,机器人,大量进展等。

          这就是你花 60 美元得到的。

      • 我就是这么想的。这不是游戏的东西,这只是装饰性的废话。 DLC什么时候开始涵盖这个内容了?

      • 丁丁丁。以前我还持观望态度,但现在我要像个廉价的傻瓜一样坐下来等待。

    • 我只是厌倦了一般的dlc。给我一个游戏,6-12 个月后,我会像以前一样花 29.99 购买一个添加有意义内容的扩展包。为什么开发人员要浪费时间创建纹理和模型,而他们将以几美元的价格发布这些纹理和模型,而没有人会关心?

      • 我非常喜欢 DLC 作为扩展包的替代品。它为游戏玩家提供了稳定的内容,并在游戏发布后为开发人员提供了稳定的工作。但 Evolve 的“DLC”实际上只是一款非免费游戏中的零日微交易。 “DLC”正在成为故意省略内容以向消费者收取两次费用的借口,人们应该感到不安。对于游戏玩家来说,这是一个糟糕的发展。

    • 我有一张 Steam 礼品卡要烧掉,你们觉得这款游戏怎么样?

    • 伙计,我怀念只有一款游戏,也许还有一两个扩展包的日子。

    • 游戏确实很扎实。忽略所有 dlc 噪音,你不需要它。

    • 我在 60 美元以上的全新游戏中无法获得大量 DLC 内容。无论是否美观,我都会将其与预算和免费内容联系起来。只是感觉不对,《Evolve》并不是第一个这样做的大型游戏。

      我并不是因为这个而远离这款游戏,只是觉得发行商将这些垃圾推出去是很恶心的,尤其是在刚推出的时候。对我来说,这真是疯狂,它的存在,而且很多人希望它发生,然后让它发生。但我个人远离进化,因为我讨厌它的感觉和扮演猎人的方式。不过,我确实喜欢龟岩,尽管如此,还是祝他们好运。

      • 我对进化也有同样的感觉。过去几个晚上我一直在玩它,我很享受它的节奏和课程。我一直喜欢成为一名医生,而猎人的选择也非常多样化。

    • 好的,我正式结束了 Evolve。我真的很喜欢 Alpha 和 Beta 测试。游戏很有趣。然而,我不喜欢玩游戏,因为我知道我会丢失内容。

      我曾经一直期待游戏的扩展。当DLC刚出来的时候,让开发人员在游戏发布后继续工作似乎是一个好主意,它可以添加一些额外的内容来保持游戏的新鲜感。

      现在,除了“季票”之外,我们在第一天还有价值 130 美元的 DLC。这意味着,如果您决定为这款游戏支付 60 美元(这是很多),那么您可能会错过这款游戏第一天提供的 2/3 内容。太疯狂了。

        • 我希望这个行业保持强劲和发展,我希望开发人员的工作能够延续到游戏发布之后,但令我困扰的是新出现的趋势,即基础游戏体验是专门为推动扩展 DLC 内容的销售而设计的。

          我不喜欢玩游戏,因为游戏显然是一种旨在激励您购买更多内容的环境。我讨厌F2P,但至少他们对模式很诚实,有时你可以一次性投资,然后体验所有内容。这是“季票”模式,实际上是预订扩展包。

          我喜欢游戏作为产品。我可以容忍“游戏即服务”模式,只要他们不关闭服务器。但是,我讨厌“游戏作为操纵人们给你钱的工具”。我认为这是对媒体的歪曲,并且它悄悄地潜入了这个行业。

        • 不,我没有。我确实在《天际》中使用了马甲模组。因此,这是成本与内容的问题。事实上,Bethesda DLC 已经成为完美的模型,具有完全可选的长附加故事内容,但与现有内容很好地融合。

          我还为了质量效应购买了 EA 的 DLC,这确实是错误的。非常重要的故事元素和角色都被锁在付费墙后面。其他一些内容只是皮肤,但在ME2中,如果没有DLC,物品和武器升级就完全平淡无奇了。很明显,基础游戏的设计目的是为了增加付费 DLC 的激励。这绝对是错误的模型。

          暴雪在《暗黑破坏神3》的拍卖行中也犯了同样的错误。他们将其视为额外的而非必需的,但他们设计基础游戏的方式使得物品掉落质量较差,并且需要使用拍卖行。幸运的是,暴雪终于认识到了自己的错误,他们为了给拍卖行带来收入,创造了一款并不好玩的游戏。现在,暗黑破坏神3终于好玩了。

    • 开发商还表示,任何新地图和游戏模式都将是免费的,因此他们不会分裂人口。

      但是,是的,没有人报告这一点,他们只是写有关皮肤的值得点击的头条新闻。

      如果你想生某人的气,我可能会看看上述文章的作者。