Marvel Heroes 2015 的 David Brevik 讨论英雄设计、战利品、异人族等

最好的 MMORPG 会随着时间的推移而发展,并发展到保留所有让它们变得有趣的程度,同时与最初的香草形式相比变得几乎无法辨认。最好的冒险是那些值得一周又一周开始的冒险,而你的英雄从一个乌合之众的菜鸟成长为地球上最强大的英雄之一。过去两年增长最快的 MMORPG 是《漫威英雄》,经历了转变到 2015 年漫威英雄。

在忙碌的游戏开发者大会周期间,Shacknews 有机会停下来与 Gazillion 首席执行官兼前暴雪北方联合创始人 David Brevik 讨论《漫威英雄 2015》的所有事宜。其中包括这款游戏自首次发行以来发生的变化早在2013年、即将发生的事情以及团队如何确定下一步要更新的内容。

会议首先介绍了 2015 年漫威英雄名单中的最新角色:神秘的欧米茄级变种人冰人。鲍比·德雷克 (Bobby Drake) 以其低于零的能力加入了战斗。除了他的冰基光束、风和滑梯之外,他还带来了他锋利的智慧,能够像霹雳火或蜘蛛侠一样聪明。

“冰人是新的,然后我们改进了惩罚者。惩罚者是最初发布的英雄之一。他现在将使用“子弹”机制,而不是角色通常使用的“精神”机制,这样他就可以在必须重新装弹之前使用他可以射击的一定数量的子弹我们对他的游戏玩法进行了很大的改进,加入了新技能,包括新的终极技能。”

新的终极版是惩罚者值得信赖的战斗车,它将驾驶并用其重型火力和火焰喷射器炮塔向屏幕上的所有敌人喷射。货车顶部还有一个炮塔,可以通过玩家的鼠标控制。这是一长串正在进行的角色改造中的最新一个,这些改造已经接近尾声。布雷维克指出,在团队对每个角色进行全新一轮的改造之前,还剩下一些工作,在游戏的许多新增内容中增加进一步的平衡性。

“每周我们都会有新的东西,”布雷维克补充道。 “有时,这是一个新角色。我们每周都会有一个新活动。女绿巨人是下一个角色,还有 Rogue 的《天启时代》服装。我们现在游戏中有大约 250 多种服装,所以有很多种类的外观。”(编者注:Gazillion 已将其更正为《Rogue's Age of X》服装。)

这种多样性延伸到了配音领域,不仅适用于基础英雄本身,也适用于一些替代皮肤。例如,2013 年底,超级蜘蛛侠与新配音演员克里斯托弗·丹尼尔·巴恩斯(来自 90 年代动画)展开竞争。蜘蛛侠名声)在拖。其他最近添加的内容包括即将推出的蜘蛛格温替代皮肤和冬兵,由长期担任《Solid Snake》演员的大卫·海特 (David Hayter) 配音。配音工作室总是很活跃,这是布雷维克引以为豪的一点。

“[配音演员]每两个月去那里一次,持续大约一周的时间进行录音,”布雷维克解释道。 “我们做了很多工作,并且提前做了一些计划,以确保我们拥有所有即将推出的角色的声音。他们通常一天可以完成大约三到四个角色,所以他们就在那里在洛杉矶录制了大约四天”

正确掌握漫威宇宙的源材料不仅仅意味着看不起。它还意味着拥有可以让玩家体验他们最喜欢的漫画故事情节以及他们在漫威电影宇宙中看到的一些内容的内容。在《漫威英雄》的最初版本中,玩家们团结起来击败了拉脱维亚君主杜姆博士,后者获得了全能的宇宙立方体。 《Marvel Heroes 2015》此后添加了第一个高级 Raid 内容,将 10 名玩家队伍带到了阿斯加德恶魔苏尔图尔 (Surtur) 领域的中心。布雷维克现在正在为游戏的下一次大型突袭和随后的搭配做准备。

“我们很快就会迎来第二次突袭,”布雷维克说。 “它可能会在两周内发布,具体取决于测试的进展情况。这主要围绕漫画”活动中,红骷髅将穿着猛攻盔甲。所以他将成为这次突袭的老板。其中还有其他几次遭遇。然后,显然,我们将绑定到奥创纪元在很大程度上。没有什么大惊喜!我们还没有真正宣布任何计划,但你可以想象我们在那段时间会做很多事情。”

即将到来的搭配将《漫威英雄 2015》首次带到变异大陆基诺沙。自游戏首次推出以来,这一直是布雷维克愿望清单上的重要内容,但这并不是该游戏将冒险的唯一新的漫威宇宙景观,布雷维克暗示未来会有银河内容。

“我们正在努力跟上漫画和其他一切内容的步伐。上周一我们刚刚与漫威举行了一次会议,试图制定他们今年在漫画方面所做的计划,以及我们如何配合,不仅仅是与复仇者联盟,但还有其他活动、漫画和电影,将于今年晚些时候推出。今年晚些时候的重大事件是新的秘密战争,所以我们想知道如何将其联系起来以及如何代表它。”

这通向了《漫威英雄 2015》尚未访问过的漫威宇宙的一个角落。这是一个角落漫威的神盾局特工漫威电影宇宙最近正在慢慢走向异人族的黎明。

“我们的英雄阵容中最明显的漏洞之一是异人族并没有真正得到体现,所以这是我们需要解决的问题,”布雷维克说。

接下来是创造引人入胜的游戏玩法的过程,这是 Gazillion 在《漫威英雄》的各个方面都面临的挑战。其中包括前面提到的 Raid 内容,它是 Marvel Heroes 2015 迄今为止最吸引人的任务之一。

“Raid 内容本身非常不同,因为将十个人聚集在一起进行机械师,而他们唯一存在的地方就是 Raid,”Brevik 补充道。 “在传统的 MMO 游戏中,Raid 不仅需要拥有足以击败 Boss 的统计数据,而且还需要你机械地理解战斗,以便在特定阶段的特定时间必须做某些事情。之前这款游戏中并不存在复杂的机制,同时你还需要进行战斗,这与动作角色扮演游戏截然不同,而且它是一种与传统 MMO 不同类型的突袭游戏。突袭,主要是因为在动作角色扮演游戏中,你没有 MMO 的神圣三位一体,而最终发生的事情是人们没有。与那些想要DPS的人相比,他们不想扮演坦克,也不想扮演治疗者,所以让人们有机会做出贡献并跟踪自己的健康状况是很重要的。机械师我们过去常常让我们的袭击变得非常不同。”

随着游戏的发展,可玩的英雄也在不断发展。如前所述,第一轮改造已接近完成,还有猩红女巫、死侍和其他一些人尚未完成。布雷维克指出,这是一个从头开始设计角色所需的设计过程,同时还要确保不会让接受该角色某些方面的社区感到不安。在反思这一过程时,布雷维克花了一些时间回忆一下迄今为止的历程。

“我们已经回去重新制作了《蜘蛛侠》、《美国队长》、《钢铁侠》,以及所有在发布时还没有完整套装的角色,我们改变了其中一些角色的机制,使它们与之前的角色截然不同。我们为他们发明了新的能力,比如火箭浣熊获得了新的终极技能,他进入了机甲,似乎每次我们进行这些评论时,他们都变得越来越复杂。本来他们是要转移一些技能的周围,​​但我们最终添加了新技能,移动了这个机制,改变了力量,并且在这一点上他们已经进行了相当彻底的改造,原来的角色没有新角色所拥有的统计数据和DPS,所以带来了。让他们跟上进度对玩家来说很有趣。”

当然,《Marvel Heroes 2015》在近两年的生命周期中所经历的重大改革之一就是游戏奖励系统的变化。英雄和服装现在可以解锁,而不是随机掉落战利品,布雷维克说这是游戏一生中最好的改变。事实上,战利品系统已经发生了相当多的变化,这促使我向《暗黑破坏神》风格的战利品跑之父之一布雷维克询问,《漫威英雄 2015》是如何在奖励性战利品跑和奖励性战利品跑之间找到最佳平衡点的。令人厌烦的磨砺。

“这需要大量练习,”布雷维克回答道。 “你只需要注意人们在说什么。我自己也经历过。我一直在玩这个游戏。我每周有四个晚上在 Twitch 上直播游戏。我和我的妻子一起玩。我们与观众交谈他们是普通帐户,而不是类似的东西,我会像其他人一样体验游戏,我们会互动,我们会讨论一些东西,这是一种非常有趣的互动开发游戏的方式。接触是我以前从未经历过的我真的很喜欢收到“这真的感觉太粗糙了”的反馈,所以我们会回去看看很多人对随机性有阴谋论,这并不奇怪,但我们。会经历的,我们会寻找自己。

“试图确保一项活动既有趣又烦人,这几乎是一件不可能的事情。在我看来,这取决于你和谁一起玩,以及我这样做的理由是否正确。我有足够的理由吗?”是的,目标是实现这一点,但我做的活动足够多吗?这取决于多样性,所以我必须确保为同一目标做各种各样的事情。”

最后,期待《漫威英雄》继续每周更新,修复各种错误,提供平衡调整并发布技术升级。特别是,在接下来的几周内寻找新的补丁程序,这将简化补丁过程并使补丁的整体大小比过去更小。

Marvel Heroes 2015 在 PC 和 Mac 上免费畅玩。至于主机版本,这个问题再次向布雷维克提出,他并没有排除这个想法。

“我们会喜欢的,”布雷维克笑着说。 “我每天都会收到这个消息,所以我们都听到了响亮而清晰的声音。我很想在游戏机上看到它。它很有意义。”

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?