在 Adr1ft 中很容易迷失方向,尤其是在纽约市 AMC Empire 25 的巨大电影屏幕上观看时;这是一个合适的设置,因为游戏会立即让人想起电影《地心引力》。
你是一名宇航员,在被摧毁的空间站废墟中从停电中醒来,不记得刚刚发生了什么。主要目标是穿过残骸并在修复空间站的关键系统并准备逃生船返回地球时生存下来。一路上,你会找到其他船员的背景信息以及一些可能发生的事情的线索。最大的问题是:你的宇航服已损坏,并且氧气正在持续泄漏。
这是一款太空生存游戏,没有怪物、暴力机器人或其他跟踪者。只有你、你漏水的衣服和迫在眉睫的厄运感。
Adr1ft 拥有一个庞大的空间站,装饰着大量植物。看起来这些植物要么是为了生产氧气,要么是该空间站正在进行的任何研究的一部分。不管怎样,它们有很多,包括在玻璃镶板房间里吸收阳光的一棵大树。白色房间和走廊周围漂浮着树叶和其他松散的碎片。尽管空间站规模很大,但游戏的设计内容却包括大约四个小时的游戏时间。
游戏的大部分内容涉及在零重力下漂浮并捕捉有用的物体,例如小型氧气罐。 Adr1ft 几乎一切都以氧气为基础。你需要它来维持生命,你需要它来推动自己。这个空间站没有配备把手,所以你的动作必须非常谨慎,以免耗尽空气。修理站是可以找到的,但每个修理站只能修复你的套装一点点。最终,您应该找到足够的维修站,以便氧气泄漏不再成为问题。
尽管这是一场生存竞赛,但 Adr1ft 的节奏相当均匀。主要的声音是宇航员稳定的呼吸声,如果氧气不足,就会变得窒息。听着所有的吸气和呼气声,我几乎感觉自己换气过度。在拿起小型氧气罐和使用维修站修补你的宇航服之间,你会发现已故船员留下的语音日志,这会慢慢解开故事的真相。许多日志讨论了他们的个人生活,但它们也提供了关于你是谁以及空间站可能发生了什么的线索。
应该指出的是,尽管环境具有高科技外观并且不可避免地与电影《地心引力》相关,但 Adr1ft 并不以现实世界的科学或设计为基础。空间站看起来在被破坏之前可能具有人造重力,因为墙壁上没有把手,也没有像用带子或尼龙搭扣绑着的板条箱这样的松散物体。玩家不受现实世界物理的束缚,因此向一个方向投掷空气罐不会导致您漂浮在另一个方向,正如牛顿第二运动定律所规定的那样(每个动作都有相同和相反的反应)。
设计师 Adam Orth 解释说,游戏的重点是沉浸在世界中并探索不断发展的叙事。他不希望现实世界妨碍良好的体验。事实上,在早期测试过程中,开发人员发现,当游戏更像模拟器时,游戏就没那么有趣了。
Adr1ft 体验的真正亮点在于虚拟现实。该游戏将支持 Oculus、PS4 上的 Project Morpheus 和 HTC Vive,适合那些想要将 Adr1ft 提升到全新水平的玩家。在 Oculus 上尝试 Adr1ft 沙盒演示时,当我漂浮到每个组件并仔细检查它们时,游戏丰富的细节给我留下了深刻的印象。低下头来检查显示器,比如右下角的氧气含量,需要一些时间来适应。如果很多玩家在 VR 耳机上玩 Adr1ft 时最终忘记了 HUD,我不会感到惊讶。幸运的是,玩家可以随时留意角色开始窒息的声音。希望最终的游戏一旦氧气浓度变为红色时,会发出更明显的声音警报,例如蜂鸣声或警报。
Adr1ft 看起来可能会模糊体验游戏和基于目标的游戏之间的界限。在游戏的第一阶段,玩家可能会疯狂移动,但随着套装被修复并且空间站的关键系统上线,事情可能会明显平静下来。即使您拼命留意空气罐,穿过房间和走廊的移动也相对缓慢。最终,游戏必须让玩家能够坐下来,漂浮在空中,并欣赏广阔的空间。
我们很快就会知道。 Adr1ft 今年夏天面向 PC、PS4 和 Xbox One 发布。