血源印象:生于鲜血

血源印象:生于鲜血

From Software 的《血源诅咒》是又一款惩罚性动作角色扮演游戏,不过开发商做了一些调整,让这次的每场战斗都更加公平。

From Software 的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列提供了极其相似的体验。这两款游戏都有中世纪的感觉,而且都非常困难。 《血源》与中世纪的背景略有不同,取而代之的是,故事发生在维多利亚哥特式风格的废墟城市亚南 (Yharnam),据传城墙内藏有一种据说能够治愈任何疾病的药物。尽管设定和风格可能与 From Software 目录中的以前的游戏不同,但请不要误会:《血源》与他们以前的游戏一样困难且有价值。

幸运的是,对于 From Software 前作的粉丝和新人来说,开发者对《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的公式做了一些改变,包括可变形的武器、更具攻击性的战斗系统和新的多人游戏选项等。拿起你的锯切刀和手枪,我们将带您回顾一下《血源》的印象。哦,确保灯一直亮着。

狩猎开始

在进入《血源》之前,我的任务是创建我的角色。游戏提供了多种自定义选项,包括改变猎人的性别、发型和其他美学以及体型。角色创建屏幕中最重要的部分是选择我的猎人的起源,它决定了我的起始统计数据。共有九种不同的起源可供选择,从孤独的幸存者,到有暴力的过去,再到极具挑战性的“浪费皮肤”,它让你扮演一个 1 级猎人,起始属性与低的。每个起源都提供了某些统计数据的提升,尽管我选择了 Milquetoast 起源,这表明我的猎人有一个普通的成长经历,使我的属性平均。

每个猎人总共有六种不同的统计数据,这些数据将决定他们的角色类型:活力、耐力、力量、技能、血色(专注于基于弹药的武器)和奥术。当猎人从击败的敌人或物品中获得血液回响时,他们将有机会通过交出一定数量的回响来提高自己的统计数据,这反过来又会提高他们当前的等级。 Blood Echoes 也可以作为游戏的货币,允许玩家购买物品、武器、装备,以及改进他们的武器等等。考虑到血液回响对整个体验的重要性,玩家绝对需要警惕他们的血液回响数量。

死亡与毁灭

一旦角色创建过程完成,你的猎人就会醒来,被限制在一张桌子旁,一个神秘的角色已经开始输血。猎人昏倒了,醒来时发现一头巨兽正从血泊中爬出。野兽爬向你的猎人,但随后突然着火并死亡。然后你的猎人就会摆脱束缚,并尝试了解到底发生了什么。然而不幸的是,你的猎人很快就死于注射过程中看到的另一只野兽的攻击,但它们在猎人的梦中醒来。

猎人之梦是《血源诅咒》的主要枢纽,在这里你可以找到信使,在整个游戏过程中为你提供指导。信使将提供许多有用的提示,帮助玩家更好地熟悉《血源》的机制。三位信使将向你的猎人授予你的近战武器、枪支和一本笔记本。你可以选择锯切刀、猎人斧或螺纹手杖作为你的近战武器,选择手枪或霰弹枪作为你的枪支,尽管你将有机会购买其中任何一种以及一些新武器。游戏你得到。

每件近战武器都可以通过按下 L1 按钮进行变形,根据你携带的武器以多种方式改变武器。例如,锯切刀可以扩展以提供更强大的远程攻击,而 Kirkhammer 的剑部分可以嵌入大型石头武器中,使其成为毁灭性强大的锤子。

一旦你拿起新装备,你就可以返回死亡地点并击倒野兽。结果,你终于能够进入亚南了,但一切并不像看上去的那样,镇上几乎所有东西都想杀了你。

死亡只是暂时的

《血源》是另一款来自软件的游戏,它几乎在玩家玩游戏的每一刻都会对他们进行绝对的惩罚。在你的冒险中将会遇到许多对手,每个对手都有自己的战斗风格,玩家需要学习才能取得成功。游戏在很大程度上依赖于反复试验,在最初的几个小时内,将会有很多大多数玩家在最初的几个小时内都会遇到这种情况,其中许多互动都以死亡告终。

就像《黑暗之魂》和《恶魔之魂》一样,你收集的所有货币(在《血源》中是血之回响)都将暂时丢失。如果你能让你的猎人到达他们被杀的地方或杀死收集他们的敌人,那么他们就会被找回来。如果你的猎人在收集丢失的鲜血回声之前的任何时候死亡,那么他们将永远消失,并且你最近的回声数量将是可以取回的。

尽管乍一看这似乎是一种极端的惩罚形式,但这是 From Software 很早以前就推出的,旨在让玩家在参与时更加谨慎。 《血源》绝对不应该被认为是一场砍杀游戏,而更像是一场拳击比赛,你试图用鲍勃和迂回的方式避开攻击,希望对你的对手造成一击。事实上,恢复系统的引入让战斗感觉更加活跃,因为猎人能够在失去生命后不久恢复部分生命值。不过要小心,因为攻击性可能会导致您过早死亡。

漫长而曲折的道路

《血源》看起来是一次非常丰富的体验,不可能在短短几天内完成。因此,Shacknews 正在发布我们迄今为止的体验印象,即将进行评论。我们目前正在努力完成整个《血源诅咒》,预计需要 40 到 80 小时,以便为您提供最准确的审核。就目前而言,From 的最新作品是另一种令人极其满意的体验,我们不会期望有任何不同。