《血源》评论:令人震惊的成就

《血源》评论:令人震惊的成就

From Software 的《血源》是一款相当令人生畏的游戏,但如果你能够坚持下去,你会发现在其令人生畏的外表下,你会发现一种非常有价值的体验。我们的评论。

恐惧是一种强烈的情绪。它可能是不眠之夜的原因,也可能是促使我们做出非凡成就的催化剂。老实说:我不敢评论《血源》,主要是因为我不太擅长 From Software 之前的游戏。我尝试过各种灵魂游戏,但很快就放弃了,感到沮丧。然而,在我玩《血源》期间发生了一些事情。当我发现自己陷入游戏的彻底疯狂之中时,我的恐惧开始慢慢消失。随着对最终boss的最后一击,我不再害怕《血源》了。

从坟墓中复活

玩《血源》就像发现自己在一个陌生的地方迷失了方向和头晕。我不知道我是如何到达那里的,也不知道我应该做什么,但我最终还是跌跌撞撞地四处走动,看看是否能找到某种帮助。在这些游戏中,帮助并不容易。

在《血源诅咒》一开始,我发现与我面对的敌人相比,我的角色力量不足。敌人的名单包括受感染的村民和狗、狼人和高大的幽灵人物。头目们的遭遇更加令人痛苦,因为他们往往是巨大的、令人生畏的敌人,用他们最无力的手指轻轻一弹就能干掉我。我与他们的互动通常以我的猎人过早死亡而告终,但当我了解到游戏的较小复杂性时,我发现自己不再那么害怕,并且更准备好面对每一个挑战。

血之回响充当游戏的货币,让我能够提高猎人的统计数据,购买新的装备和物品,以及升级我的武器。随着每次升级,我都觉得困难不再那么难以克服,因为统计数据升级随着我技能水平的提高而发展。这就是让我回来观看《血源》更多内容的原因。我知道相遇会得到轻微地每次升级后都会变得更容易,这种渐进式的进步让通过挑战变得更有成就感。这是一个缓慢而艰难的爪子到达顶部。

今晚我们在雅南用餐

亚南市不仅几乎每一个角落都充满了秘密和敌人,而且这座城镇本身及其周边地区也异常美丽。有时我会凝视天空,因为天空会根据我的位置而变化。有时候,我会看到一个美丽晴朗的夜晚,而另一些时候,月亮看起来像是升入血腥的夜晚。

这种美感几乎会在游戏的各个方面引起共鸣,但所有这些美感都是有代价的。有时,PlayStation 4 无法跟上所有发生的事情,导致《血源》的帧速率在激烈的战斗中下降。但这并不是我遇到的唯一技术问题。游戏的加载时间感觉太长,不舒服。每个加载屏幕大约需要 45 秒,当死亡如此频繁地出现时,这感觉就像一辈子。这些小技术问题让我退出了游戏。我并没有因为机制而感到沮丧,而是因为无法沉浸在体验中而感到沮丧。

当我发现自己陷入《血源》时,我不得不问自己:为什么?这种体验对我来说有何吸引力,而魂系列游戏却没有?我认为这归结为更具侵略性的战斗系统。与灵魂游戏相反,这非常有意识地奖励那些采取不那么谨慎态度的玩家。 《血源》并没有坐等最合适的时机来攻击我的敌人,而是让我可以自行决定何时可以按照自己的方式进行攻击,并奖励我采取更具攻击性的姿态。

我还感觉比以前的经历更加敏捷和适应能力更强。我可以试试我的运气,用我的枪械创造一个空当,用远程攻击戳我的敌人,或者跑进去进行一连串的近距离攻击,并希望得到最好的结果。如果我计算错误并失去了生命值,我可以进行更多攻击以恢复我刚刚失去的一些生命值。这些微小的改变让我更喜欢它,同时保留了吸引粉丝的残酷困难的感觉。

这一切都是一场梦

除了技术上的问题之外,《血源》是一种不适合弱者或缺乏耐心的人的体验。你会死很多次,并且常常变得极度沮丧。我可以说《血源》是一次我永远不会忘记的经历,因为它的战斗机制,特别是它的变形主要武器,帮助我适应了手头的任务,我很乐意继续冒险,以见证《血源》所提供的一切。


本评论基于发行商提供的 PlayStation 4 零售版。 《血源》在零售店和 PlayStation Network 上有售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。

优点

  • 克服难以克服的困难是有回报的
  • 华丽而独特的环境
  • 升级系统提供了很多可能性
  • 比《魂》游戏更敏捷、更具侵略性的战斗