永恒之柱评论:角色扮演重生

永恒之柱评论:角色扮演重生

黑曜石娱乐重返无限引擎时代,以精心制作的故事和异常多样化且美丽的世界为特色。

进入《永恒之柱》不到一个小时,我就遇到了一些我觉得一定是我自己的错误的事情。当我在山洞外举行一场奇怪的魔法仪式后醒来时,我发现我的同伴躺在我身边,他们现在已经毫无生气的身体上流着血。在玩了一个多小时的同一个介绍后,我发现我无法改变他们的命运,别无选择,只能继续我的旅程。这可能是《永恒之柱》真正在我身上占据一席之地的时刻,并将其锋利的小钩子滑入我的内心。

我们希望控制电子游戏中一切的方方面面,从最小化统计数据到获得“好”结局。面对我的同伴的可怕命运,这是游戏在过去一个小时里建立和介绍的,就像黑曜石在我脸上大笑一样,我拼命地试图弄清楚我哪里出了问题,以及我可以改变什么。编剧们能够让我如此关心一个人,却又把他们从我身边夺走,这一事实令人印象深刻。

老派是新黑人

作为一名角色扮演游戏迷,我一直很喜欢《博德之门》和《异域镇魂曲》等老游戏的风格外观。对我来说,《永恒之柱》的复古艺术风格是对《上古卷轴》通过第一人称开放世界游戏“彻底改变”RPG 世界之前的回归。艺术、人物、环境以及所有这些元素的相互作用既令人惊叹又美丽。

艺术风格并不是 Obsidian 最新 RPG 中唯一的回归,而且它对旧游戏惯例的一些依赖也没有过时。就像它所模仿的老式游戏一样,《永恒之柱》也以实时战斗为特色,这需要根据难度进行令人沮丧的精确微观管理。然而,微观管理并不是我对战斗系统最大的抱怨,因为一旦你的队伍成员完成了当前的目标,他们通常会在没有你的输入的情况下切换到新的目标。这可能看起来没什么大不了的,但当你进入游戏的后期阶段时,这可能是生与死的区别,因为许多战斗将迫使你将你的队伍集中在某些敌人身上,然后再消灭其余的敌人。

有一次,当我的队伍面对涛斯和两个巨大的动画守护者雕像时,我的团队在我没有注意到的情况下自动瞄准了刀枪不入的涛斯。这导致我的队伍中有一半人浪费了几分钟的时间来攻击他们无法伤害的人。幸运的是,这种疏忽并没有让我输掉这场战斗,但在游戏的早期,我也有很多次这样的情况。

一个值得讲述的故事

虽然《永恒之柱》在与经典游戏的呼应方面略有不足,但它用一个写得非常好的故事弥补了这一点。无论我在 Dyrwood 世界中与谁交谈过,我都对每个 NPC 受到的高度关心和关注感到惊讶。这个世界甚至充满了特殊标记的 NPC,让你可以“窥探他们的灵魂”。这揭示了一个精彩的背景故事,它甚至对整个旅程并不重要,但有助于构建世界。

故事中的曲折扣人心弦,从第一个比亚瓦克,我作为“灵魂守望者”的新角色的揭示,一直到接近尾声的游戏规则改变者。每一个新的转折都恰到好处,完全动摇了我对故事走向的看法。

真正重要的选择

《永恒之柱》通常擅长让你觉得你的选择对世界来说真的很重要。每个对话都有不同的对话选择,这些选择可以改变接下来几分钟或几个小时的结果,具体取决于对话以及与您交谈的人。说对的话可能会结识新伙伴,而说错的话可能会导致一场你几乎无法生存的战斗。然而,选择不仅仅在挑选同伴方面发挥作用,因为它们还可以决定迪尔伍德的人们对你的反应。以与要求不同的方式完成任务可能会导致你在该城镇的声誉上升或下降。

有一次,当我的队伍被要求为一位即将分娩的妇女取回一瓶药水时,我面临着一个艰难的选择。她担心她的孩子会空心,并问我是否可以找到一种药水来帮助她——结果证明这是一种安慰剂。我应该告诉女人真相,还是让她相信?这个简单的选择导致人们对我有不同的看法,要么是消极的,要么是积极的,这取决于我如何处理这种情况。这让世界变得真实,就像我的决定实际上很重要一样,并有助于在我继续玩游戏时将其更深入地融入到故事中。

然而,我对这些选择的唯一失望是难以摆脱的。在某一时刻,当你面临一个派别可供选择时,你的表现就会一落千丈。无论你做出什么选择,这一刻的结局都是一样的。这粉碎了选择的幻想,也浪费了我过去十多个小时所感受到的自豪感和责任感。这个场景仍然写得非常好,但一想到我的选择在某种程度上很重要,而我的控制却被剥夺了,我的心就沉重了。

Pillars of Eternity 擅长将 Infinity Engine 游戏的外观和感觉带入现代世界,故事编写得非常专业,值得花 70 多个小时看完。

老实说,这是我玩过的最好的角色扮演游戏之一。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。

优点

  • 美丽的艺术风格
  • 故事写得好
  • 战斗感觉很满足
  • 内容丰富,不会让你超载

缺点

  • 战斗自动瞄准无法关闭
  • 玩家的选择并不总是重要的