视频游戏开发者和模组创建者之间存在着普遍的理解。模组制作者(通常是粉丝)可以使用游戏的资产,甚至可以添加游戏资产,只要他们不赚钱。这是一条通常在 EULA(最终用户许可协议)中阐明的规则,玩家在安装游戏时必须同意。多年来,这种安排带来了令人难以置信的作品,其中包括一位年轻的设计师建造了整个大陆《Skyrim》并随后用它来申请 Bethesda Softworks 的工作。但随着 Valve 宣布 Steam 创意工坊将为参与游戏创作作品,这种平静的理解最终可能会成为过去式。可能会被卖掉换钱。
对于模组制作者来说是个坏消息
很少有活动比为游戏创造内容更能体现出对游戏的奉献和热爱。这有点像为你最喜欢的书写同人小说,只不过提高了几个档次。由于模组制作者的工作无法获得报酬,因此创建模组是一种热爱的劳动。在很多情况下,这种爱好变成了一份有薪工作。曾几何时,创建一个很棒的《虚幻竞技场》模组可能会让你在 Epic Games 找到一份工作。像《英雄联盟》这样的 MOBA 游戏是由《魔兽争霸 III》的 Mod 游戏《远古防御》发起的。同样,《Garry's Mod》一开始是免费模组,后来 Valve 允许它成为一款高级独立游戏。但所有这些案例的趋势是,每个创作者都是从一个爱好开始,改变他们喜欢的游戏,然后把它变成一个付费职业。此外,这些爱好往往可以将游戏行业提升到新的高度,使世界各地的玩家受益。
Steam 创意工坊为模组制作者提供了一种标准化的方法来为他们喜爱的游戏创建内容,而无需学习十几种不同的工具集。在宣布之前,通过创意工坊创建的所有内容都是免费的。现在,改装者可以为《天际》(迄今为止唯一参与的游戏)创建内容,以达到销售的目的,从而跳过免费部分。创作者可以自行设定价格,目前看来价格相当低。一件武器或一件盔甲一两美元,捆绑套装则更多。虽然不多,但如果 iTunes 有任何迹象的话,你不一定需要出售昂贵的商品才能赚很多钱。
哈佛大学法学教授迈克尔桑德尔在《金钱买不到什么:市场的道德限制》一书中指出,当金钱被引入社会体系时,它可能会产生贬低性的影响。尽管这似乎违反直觉,但有时付费购买某些东西可能会使该物品或服务贬值。当任何人可以得到报酬时,为什么要免费做任何事呢?当金钱进入等式时,它常常会降低或取代如果不期望得到报酬就会存在的爱。
迄今为止,任何为《天际》制作流行原创内容并免费赠送的人都会因为这一消息而被打脸。即使只有 100 人愿意为该模组支付 1 美元,你也会因为规则突然改变而错过了 100 美元。现在有动力去创造一些东西,不是因为你喜欢《天际》或者因为你想分享这份爱,而是因为也许你会赚一些钱。如果你的工作不赚钱,那么货币体系就会成为你做任何事的阻碍因素。
当金钱不是一个因素时,唯一阻碍你发挥才能的因素就是你的热情、动力和时间。即使您的产品不受欢迎,至少您制作了一些值得与他人分享的产品。但是,当您期望获得工作报酬时,会有一个完全不同的标准,从而导致模组制作者和享受其作品的玩家之间存在不同的关系。推而广之,用户对模组的评论具有了全新的重要性。下载免费模组并对其不满意是一回事。花钱买又是另一回事。
游戏玩家的坏消息
如果您认为开发商和发行商提供的大量高级 DLC 很烦人,那就等到您必须再次开始为马甲付费时再说吧。如果模组制作者不断期望为他们的创作获得报酬,那么免费内容最终可能会几乎完全消失。剩下的将是没人真正关心的垃圾,或者侵犯其他东西版权的东西。所以,至少你不需要为《天际》光剑或成吨的东西付费。无论如何,还没有。
即使模组制作者只能从他们的作品中赚取微薄的利润,这也无法阻止大量可怕的优质内容,这些内容不可避免地会被那些希望快速赚钱的人倾销到这些市场中。几乎每个在线卖家,包括 iTunes 应用商店,尤其是 Google Play,都遭受过这种情况的困扰。当这些东西免费出现时,这是一个小麻烦,当你最终付费时,即使你可以要求退款,它也真的很烦人。
付款预期使模组市场向不同的兴趣开放。为什么激浪或麦当劳不应该推出品牌马甲?如果不是直接,那么改装者可能会寻求公司的赞助。即使他们不收费,它仍然是广告。奇幻角色扮演游戏是植入式广告和广告的最后堡垒,因为看到双拱门作为盾徽有点不合适。游戏开发者无法摆脱这种植入式广告,但改装者不必使用该标准。您最终可能会在下一场多人游戏中沿着行走的广告牌冒险。然而,我承认,如果他们开始为竞争对手的游戏做广告,事情可能会变得有趣。
免费玩
尽管向从事高质量工作的改装者付费似乎是个好主意,但游戏社区的长期成本太高了。即使是一款游戏允许使用高级模组也是一项危险的实验,它会威胁到推动某些作品创作的热爱和创造力。游戏玩家和改装者都应该通过不参与来帮助结束这种做法。它将传达这样一个信息:社区对这个游戏领域受到损害不感兴趣。