Shacknews 在这次独家采访中采访了 Insomniac Games 首席品牌官 Ryan Schneider,谈论了该公司首次进军好莱坞的情况。
对于 Insomniac Games 的粉丝来说,明年将是非常重要的一年瑞奇与叮当特许经营权。索尼将发布基于原版的重新设计的 PlayStation 4 游戏瑞奇与叮当PS2游戏。此外,Focus Features 将于四月将一部基于同一起源故事的 3D CGI 电影搬上大银幕。
这部由 Blockade Entertainment 和 Rainmaker Entertainment 出品的电影引入了由一些好莱坞大牌配音的原创角色。演员阵容多元化,包括西尔维斯特·史泰龙、保罗·吉亚玛提、约翰·古德曼、贝拉·索恩和罗莎里奥·道森。电影中的游戏配音演员詹姆斯·阿诺德·泰勒 (James Arnold Taylor)、大卫·凯伊 (David Kaye)、阿明·希默曼 (Armin Shimerman) 和吉姆·沃德 (Jim Ward) 也回归了,他们从一开始就与 Insomniac 合作过。
Insomniac Games 首席品牌官 Ryan Schneider 在本次独家采访中讨论了该公司首次进军好莱坞。
最终看到《瑞奇与叮当》以焦点功能搬上大银幕是什么感觉?
Insomniac 的每个人都欣喜若狂,因为我们始终相信大银幕才是《瑞奇与叮当》的归属。这是一个充满幽默和心灵的系列,受到世界各地数百万人的喜爱。很快我们将能够欢迎数百万新粉丝来到《瑞奇与叮当》宇宙。
Insomniac 是如何与 Blockade 合作将这部电影变成现实的?
从我们开始讨论将《瑞奇与叮当》以电影形式呈现出来的那一刻起,我们就积极参与 PlayStation、Blockade 和 Rainmaker 的开发工作。我们帮助协商了参与该项目的关键条款,并在几个关键领域进行了合作,包括原创剧本开发、角色设计和创作、动画咨询、灯光审查、资产共享和营销支持。
本作品中如何利用视频游戏资源?
《瑞奇与叮当》视频游戏资产成为了电影制作的基础,使造雨人能够快速推进该项目。结果是真实的电影资产不仅反映了我们的宇宙,而且比我们希望的更进一步。
多年来讲述了这么多的故事,您是如何决定电影的情节的?
我们想讲述我们的粉丝最希望看到的一个故事:瑞奇和叮当是如何第一次见面并开始他们作为银河二人组的旅程的?这个故事情节也适合我们正在制作的游戏,是对原版的重新想象瑞奇与叮当在 PlayStation 2 上。
您为观看电影的游戏玩家准备了哪些类型的复活节彩蛋?
您将看到救护车的一些标志性武器的完整效果,更不用说几个令人难忘的角色了。也许甚至有一两个客串以及其他一些惊喜。
电影中引入的新角色是否会在未来的游戏中交叉出现?
这还有待观察!
鉴于如此多的真人电影票房表现不佳,您认为这种 CGI 方法将为视频游戏电影类型带来什么?
很难说。瑞奇与叮当特别适合电影改编,因为它包含了当今最成功的 CGI 动画电影中的所有关键成分。视觉效果壮观,角色独特且令人难忘,宇宙本身很深邃,幽默可以超越年龄层。用于制作的 CGI 方法瑞奇与叮当电影当然可以帮助其他游戏资产更快地过渡到大屏幕,但它们最终在大屏幕上的表现取决于除资产和视觉效果之外的许多其他因素。