迪士尼无限人物是如何制作的

在过去的两年里,《迪士尼无限》已成为一种适合家庭游玩的巨大现象。它从迪士尼大量的本土产业扩展到包括老鼠之家在过去几年收购的价值数十亿美元的庞大特许经营权。今年晚些时候,迪士尼无限将把星球大战宇宙与迪士尼的各种电影和动画作品以及漫威宇宙的超级英雄一起引入其玩具盒中。虽然这意味着探索不同冒险或只是玩游戏玩具盒模式中的布景的新机会,但这也意味着收藏家很快就会有更多游戏精美的雕像放在他们的架子上。

那么创建这些数字需要做什么呢?到底是什么创造了这些令人喜爱的物品,让一些收藏家完全放弃了《迪士尼无限》游戏,只是为了在他们的收藏中拥有这些纪念品?事实证明,这是迪士尼互动与一些最好的游戏开发商持续合作的一部分。 Jeff Bunker 是 Avalanche Software 的工作室艺术总监,该开发商在开发《迪士尼无限》之前曾与迪士尼合作开发过许多游戏。

“我加入 Avalanche 已近 20 年了,”邦克开始说道。 “我从一开始就参与了《Infinity》。”

邦克是带头拼凑迪士尼无限众多雕像的人,他花了一些时间向 Shacknews 讲述了制作这些具有收藏价值的奇迹的过程。当然,在讨论这个过程本身之前,他花了一些时间惊叹于摆在他面前的广阔操场。

“你必须拥有的第一件事是可以合作的优秀角色,显然,这些是最好的,”邦克解释道。 “你没有比获得迪士尼、皮克斯、漫威和星球大战角色更好的了。我们的工作室拥有令人惊叹的人才。我们的设计师非常有才华。他们只是制作所有不同角色的漫画,当我们开始时当我们得到一幅我们认为非常吸引人的漫画时,我们会将其发送给电影制片人并获取他们的反馈,我们将继续一次又一次地绘制它,直到我们都同意我们得到了我们喜欢的一幅。”

下一步是确定角色的姿势。迪士尼无限人物系列如此引人注目的部分原因在于每个角色的一系列姿势。无论是唐纳德交叉双臂的气质凝视,钢铁侠英勇的中斥力爆炸姿势,还是艾莎雄伟的波浪,确定最佳姿势本身就是一个过程。

“在我们[等待电影制片人反馈]的同时,我们正在研究一个我们认为是该角色标志性的姿势,”邦克继续说道。 “有很多研究。我们看了很多角色的电影,查看了营销材料,尽可能多地了解该角色。我们只是尝试选择该角色最具标志性的姿势比如,对于钢铁侠来说,还有什么更好的姿势呢?或者对于绿巨人来说,还有什么更好的姿势呢?所以我们只是尝试找到一些充满活力且符合角色的姿势。”

制作人物时涉及的其他漫长过程之一是着色。人物的美丽与它的配色方案有很大关系,配色方案与角色相匹配,也有助于赋予角色生命力。邦克指出,标准的艺术流程并不完全适用于迪士尼无限人物。

“这有点有趣,因为大多数玩具都使用潘通颜色,”邦克解释道。 “潘通颜色是一本颜色书,有成千上万的色卡,他们要求你从这些潘通颜色中挑选你的颜色。我们不使用潘通颜色,我们让人们发疯。因为即使范围很广,但没有我们正在寻找一种完美的颜色,因此对于我们的每一个角色,每一种颜色都是为他们量身定制的,因此我们尽一切可能使其成为最好的。我们可能可以得到的角色版本 制作。”

当邦克和我在全套迪士尼无限人物周围闲逛时,这些人物取自迪士尼、漫威和星球大战的各种作品,同时还展出了一些其他艺术品。楚巴卡和达斯维德有一个成熟的 3D 粘土漫画模型。还有二维草图——迪士尼/皮克斯出品的汉·索罗的黑白草图和乔伊的彩色草图由内而外。邦克指出,所有这些不同的阶段对于整个人物创作过程都至关重要。

“我们会画草图,然后有时会画草图,就像星球大战的例子,我们会做粘土模型,”邦克补充道。 “有很多东西在 2D 中是有意义的,比如 [汉·索罗 (Han Solo) 草图],但当你把它变成 3D 时,它就没有意义了。所以我们尝试将它变成 3D,并弄清楚哪些有效,哪些有效然后当我们完成这个之后,我们将它带到计算机上并在计算机中将其制作为 3D。

“我们画黑白草图、彩色草图,然后做这个[粘土模型]。我们这里没有的是,然后我们把它输入计算机,然后制作它的 3D 版本”。

人物创作过程已经很长了,然后我问邦克,团队最终是如何决定最终设计的。毕竟,即使团队制作草图和 3D 模型,也必然会出现一些设计被划伤的情况,并且更多情况下团队会重新回到绘图板。那么什么决定了商店货架上的最终商品呢?

“最终的决定是……我想把它放在家里的架子上吗?”邦克回答道。 “做喜欢吗?作为一名艺术家,我认为这是值得放在我的架子上的东西吗?因此,我们会尽最大努力确保我们对角色的愿景能够贯穿整个过程,这样当你从商店购买它时,你就能得到我们想要的东西。”

作为临别镜头,我问邦克是否有一个他希望在未来合作的角色,但尚未出现在迪士尼无限系列中。他的回答最终成为了对未来的一种戏弄。

“我们实际上已经击中了所有我最喜欢的角色,”邦克说。 “我想说的是,有一些电影即将上映,你还没有看过的电影,那都是超级棒的电影。由内而外就是一个很好的例子,但我们正在开始制作更多的电影,我对制作其中的角色感到非常兴奋。”

迪士尼无限3.0即将到来今年秋天在 PC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、Xbox 360、PlayStation 3 和移动设备上。寻找有关未来几周即将推出的游戏套装(包括基于星球大战的套装)的更多信息。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?