《巫师 3:狂猎》评论 - 溺水者、幽灵和狮鹫,天哪!

我骑上马,小跑进诺维格勒城,开始执行任务。迎接我的是两个精灵被绑在城市中心广场的木桩上的可怕场景。猎巫人走近,开始点燃精灵身下的引火物,无视一个坚称自己无辜的人的恳求。当我看到这一幕时,我的胃里一阵翻腾:尖叫声不断响起,然后慢慢减弱为呻吟声,最后又归于沉寂。在我周围,诺维格勒的市民全神贯注地观看着这一切,显然已经麻木不仁了。

战争是一种可怕的、破坏性的力量。在《巫师 3:狂猎》中,CD Projekt Red 向我们展示了持续冲突后留下的微小、亲密的日常不公正现象,抓住了这一事实。通过这样做,工作室提醒我为什么他们是讲故事的大师,以及为什么我喜欢这个系列。

醋栗和狮鹫

《巫师 2:诸王刺客》事件发生仅 6 个月后,尼夫加德帝国就入侵了北方,消灭了泰莫利亚和艾丁,并进一步深入北方国度。然而,《巫师 3:狂猎》的故事并不像前几款游戏那么简单,杰洛特很快就得知他的养女希里已经回来了。坏消息是,她目前正受到狂猎组织的追捕,这是一群想要夺取她力量的幽灵。

故事的第一部分用于向玩家介绍北国的广阔世界。虽然游戏并不是真正的开放世界,但它具有巨大的开放区域供玩家漫步、杀死怪物和探索。我发现自己被困在第一个区域好几个小时,因为我努力完成附近的巫师合同,甚至完成一些支线任务。一旦我很高兴我已经探索了足够多的土地,我就回到城镇并与维瑟米尔(Vesemir)会面,维瑟米尔是仍然活着的最年长的猎魔人,然后出发去杀死我的第一个老板,一只狮鹫。

这项任务并不容易,但多亏了我在解决军械商纵火问题后收到的盔甲,我有足够的装备来保护自己免受巨大的鹰与野猫杂交的野兽的伤害。当你在这片土地上旅行时,你会发现自己面临一些非常艰难的选择。很多时候,你做出的决定会持续下去,影响你接下的下一个任务的进行。有时,你甚至无法接受某些支线任务,具体取决于你的选择。 《巫师》系列在《国王刺客》中首次大规模引入了这一机制,其中有两个独立的故事情节,具体取决于您在第一幕结束时选择的盟友。然而,即使有所有可用的自由,您的选择也有巨大的分量,以及不断迫在眉睫的后果,直到我在序言末尾遇到叶奈法,这个故事才真正开始。

与第二款和第一款游戏中讲述的故事不同,《狂猎》需要一点时间来建立。但这并不是一件坏事,特别是当你考虑到这款游戏比《国王刺客》更适合该系列的新玩家时。 《狂猎》也是第一款让玩家体验杰洛特作为一名全职猎魔人的游戏,因为之前的两款游戏都是解锁丢失记忆的旅程。由于他们不再有失忆卡可以玩,CD Projekt Red 不得不彻底改造他们的教程系统。对于那些还记得《国王刺客》教程部分的人来说,它感觉与故事的其余部分脱节。然而,《狂猎》的序言教程效果要好得多,并且在玩家努力消灭威胁白果园的皇家狮鹫时,仍然设法将基本故事深深地印在了玩家的脑海中。

那里又回来

与任何角色扮演游戏一样,我发现自己在玩这款游戏的过程中花了很多时间。整个土地上都放置了快速旅行标记,但我发现很多时候,我可以简单地骑着马到达目的地,速度比我加载回游戏的速度还要快。 PS4 上较长的加载时间使得在游戏的不同区域之间穿梭有点烦人,您可能会发现自己在完成任务时要做很多事情。无论如何,这都不会破坏游戏,我也不会因此而从分数中扣除任何内容,但当您在荒野中开辟自己的道路时,请记住这一点。

如果没坏的话...

与许多续集一样,自前几款游戏发行以来,该工作室不断发展壮大。这意味着游戏机制和选项发生了很大变化。我无法用言语正确地表达我能够随时随地跳起来的快乐。此前,跳跃键已绑定到某些区域和壁架。这是我在之前的游戏中遇到的最大问题之一,因为无法跳跃大大降低了我在战斗中的机动性。

然而,并不是一切都变得更好,因为 CD Projekt Red 彻底改造了药水系统。现在您只需制作一次,而不必每次想要制作吞咽药水时都收集材料。之后,只要你有矮人之灵和酒精之类的物品,你的药水就会在冥想时重新补充。我明白他们为什么要改变它,这确实让炼金术变得更容易,对新玩家来说更明智。尽管它一开始就没有被破坏,但这并不能改变一个事实。炼金术更难实现,但这意味着你让那些增强统计数据的宝贵时刻变得有意义。现在一切都感觉是二手的,如果我发现自己的药水不够了,我就会停下来,冥想尽可能短的时间,然后继续我的路。幸运的是,游戏的后期区域甚至不允许我选择冥想窗口,所以我无法获得对游戏最终老板的不公平优势。

简单的小动物

这种简化的方法也延伸到了战斗中。它比以前的游戏更加精简,但它是一把双刃剑,因为它也被简化了一点。药水现在可以在战斗中使用,而以前你需要事先冥想才能使用它们。难度似乎也降低了,即使在中等难度下,我也发现自己撕裂了比我等级高的敌人。这意味着如果您是一位经验丰富的巫师,您可能需要提高难度级别。毕竟,这不是什么大不了的事,谁不喜欢按下按钮就斩首溺水者呢?但是,当你进入一场 Boss 战,希望这是一场具有挑战性且平衡性良好的战斗,却发现你的技能水平较低并不重要,因为你最终仍然击败了敌人,这可能会有点烦人快速击打几下即可致死。

首先想到的时刻是游戏中的一个特定时刻,我选择发表讽刺评论,并发现自己盯着八名瑞达尼亚士兵的刀锋。我真的不是他们的对手,因为我目前正在进行的任务比我当前的统计数据高出两个级别。然而,我的担心被证明是不必要的,因为我用我的伊格尼标志和我的钢刃很快就把它们干掉了。我也经历过类似的时刻,比如在白果园的合同井中恶魔中,一名 2 级中午幽灵用几剑就被我的 1 级猎魔人杀死了。总的来说,这并不是一个大问题,因为战斗仍然感觉异常流畅,并且将野兽砍成两半仍然感觉令人满意。然而,如果您认为这会破坏交易,那么只需提高难度并继续您的业务即可。

下一代巫术

自 2011 年《巫师 2:国王刺客》发布以来,硬件方面发生了一些变化。现在现代一代(有时仍称为下一代)游戏机已经到来,《巫师 3:狂猎》能够利用更强大的硬件。然而,这仍然不足以跟上开发商对游戏的雄心。有几次我进入城镇和建筑物时发现它们空无一人。大多数时候,这个问题很快就会通过角色“突然”进入视野而得到解决。这只会在较长的游戏过程中影响我,但这并不能改变它破坏了沉浸感并将我从游戏中拉出来的事实。有好几次我发现自己不得不等待像特莉丝或叶妮芙这样的角色出现在我的视野中,这样我才能与他们交谈并完成任务。这不是我所指望的,因为问题更多是由于控制台的限制而不是游戏的限制。但如果您计划在 PlayStation 4 或 Xbox One 上玩《狂猎》,您应该注意这一点。

冥想与反思

经过超过 77 个小时的游戏时间,我终于通关了《巫师 3:狂猎》。无论如何,我还没有完成所有支线任务,目前我正在准备在 PC 上重玩游戏。但这真是一次艰难的旅程,每一次我给的机会,故事都在扭曲和撕扯着我的心。这种心碎大部分源于我所做的选择,这就是我如此喜欢这个系列的原因。即便如此,一些简化的元素,比如魔药制作或战斗,让我希望它能够完整地保留更多的遗产。

《巫师 3:狂猎》是一款精心编写的过山车,虽然游戏中有很多事情要做,但我从未因支线任务和可选任务而感到不知所措。 CD Projekt Red 出色地结束了这个传奇。然而,这一切最好的部分是 CD Projekt RED 信守诺言。你做出的每一个选择都将决定故事如何展开,以及世界最终会变成什么样子。


此评论基于发布者提供的下载代码。 《巫师 3:狂猎》现已在零售店和数字版发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。