喷射战士评论:伟大的飞溅
任天堂推出在线多人射击游戏,走出了舒适区。虽然它具有丰富的创造力和趣味性,但必须承认这第一步是一个尴尬的一步,才能缓和这种赞扬。我们的评论。
多年来,人们一直抱怨任天堂沾沾自喜地依靠其已经很受欢迎的特许经营角色的力量生存,该公司似乎已明确指出要正面回应这一批评。从《代号:STEAM》到现在的《喷射战士》,2015 年推出新系列的步伐急剧加快。 《Splatoon》比《STEAM》更远离任天堂的舒适区,因此虽然它具有丰富的创造力和趣味性,但必须承认这第一步是一个尴尬的一步,这种赞扬必须得到缓和。
着墨
毕竟,Splatoon 是一款在线多人射击游戏——尽管是一款独特的游戏。巧妙的小细节,比如让你游过并隐藏在自己的墨水中,意味着你有责任建立自己的快速旅行路径和掩护。沿着陡峭的墙壁游泳的能力让穿越感觉自然地与基础知识联系在一起。这些特性确实很特别,因为没有其他射击游戏有这样的感觉。
在任天堂风格中,它不再强调互相射击。在最常见的地盘争夺战模式中,你的真正目标是尽可能地绘制地图的每一平方英寸。 Splat Zones 类似,但你要争夺更小的区域。虽然你的武器肯定是用来攻击其他玩家的,但这主要是为了消除它们对你自己的墨水覆盖的障碍,并防止他们用自己的墨水覆盖更多的地图。击杀(或“击杀”)不会增加您的总积分,因此没有一对一战斗技能的玩家仍然可以通过聪明地玩游戏和避免冲突来发挥作用。这是一个更可爱、更友好的射手。
与此同时,光环、使命召唤和战地等系列的超高人气,没有比这更好地定义任何类型了。我并没有期待 Splatoon 的所有花哨功能,但即使是它的一些基本选择也很奇怪。
混乱的多人游戏
其中最奇怪的是同时旋转两张地图。与更成熟的射击游戏,甚至任天堂其他流行的在线游戏(如《马里奥赛车》或《任天堂明星大乱斗》)不同,Splatoon 在每次游戏开始时都会宣布哪两张地图目前可以在非排名和排名模式下玩。在任何给定时间都只有四张地图打开。我感觉游戏总体上没有提供足够的地图多样性,但这可能是由于两张地图的限制导致游戏在几场比赛后感觉重复。因此,最好短时间播放。
任天堂还从多人射击游戏中借鉴了装备,但没有完全掌握如何最好地利用它。装备会随着你的升级而出售,根据装备上可用的被动特性的多少,有不同的评级。这些特征显然是随机的,并且部分隐藏,直到您通过使用升级装备为止,这使得指定适合您的游戏风格的角色变得更加困难。另外,很难将您所装备的装备与待售装备进行比较,这使得购物成为一件苦差事。
这些店面都是实体场所,这要归功于鼓励探索的中心世界。例如,我玩了整整一周才发现一个供应商可以挖掘我在另一个玩家身上发现的一件装备。
弗鲁德之子
隐藏在中心角落的是单人战役——可惜它的内容如此丰富。这个故事没什么特别的,甚至没有那么感人,但这正是任天堂的体验真正闪耀的地方。单人关卡的设计类似于射击平台游戏,借用了《超级马里奥银河》的独立平台挑战和《马里奥阳光》的 FLUDD 机制。教授基础知识确实很好,但实际上它本身更进一步,得到了充分的实现。
这些基础知识只能帮助你为多人游戏做好准备,而多人游戏往往会变得令人兴奋、混乱。这当然不平衡,因为经验可以带来更好的武器和装备。有时,与水平更高的玩家进行比赛可能会令人沮丧。在等待玩家时也无法退出大厅,所以如果我点击错误或找不到匹配项,我只能等待完整的聚会或等待时钟超时。幸运的是,完整的零售版本几乎每次都能立即匹配我,但如果玩家基础开始枯竭,那将成为一个真正的问题。
调色板故意花哨,明亮的色调总是让人感觉彼此形成完美的对比。角色风格对我来说更令人反感。尽管设计的角色看起来不错,就像前面提到的地图播音员一样,但玩家角色总是给我留下瘦长且模糊的印象。这是一个品味问题,但我并没有发现这些暗示像任天堂的其他作品那样立即令人喜爱。
全覆盖
每当我只是玩《喷射战士》时,我都非常享受它的时光。我的抱怨都是围绕外围因素:地图选择、配对和装备等因素。核心的构建如此坚固,证明了任天堂在提炼独特概念方面的技巧,但考虑到其他射击游戏规范,整体上会更受欢迎。
本评论基于发行商提供的 Wii U 下载代码和 Amiibo。 Splatoon 将于 5 月 29 日在零售店和 Nintendo eShop 上发售,售价 59.99 美元。该游戏的评级为 E-10+。
优点
- 令人兴奋且混乱的多人游戏
- 富有创意的绘画目标颠覆了通常的射手比喻
- 穿越感觉自然地与机制联系在一起
- 很棒的单人游戏阶段
缺点
- 缺乏多样化的力量地图旋转
- 无法退出空荡荡的大厅
- 随机齿轮