《辐射 4 终极》入门书

《辐射》的世界是一个丰富、深刻、复杂且暴力的世界。您可能会花费无尽的时间在荒原上徘徊,但仍然无法找到有关其历史和人物的所有信息。因此,为了准备今年秋季发布的《辐射 4》,我们在一个方便的位置收集了您需要了解的所有内容。随心所欲地使用这些信息,祝你好运,流浪者。

背景和历史

《辐射》最初的灵感来自于 1987 年的角色扮演游戏《荒原》(该游戏也发生在后核末日世界),其开放式游戏玩法和标志性的 20 世纪 50 年代复古科幻风格确立了自己的独特身份。游戏设定在另一个时间线的未来,二战后晶体管从未被开发出来。尽管技术不断变得更加复杂,但它都是基于真空管和原子能,这将世界锁定在 20 世纪 50 年代的审美中。

由于人类从未发展出小型化,因此能源效率等其他技术也没有发展起来。最终,地球耗尽了驱动耗电机器的石油,从而引发了一场资源战争。这场战争的结果包括中国入侵阿拉斯加以确保其石油储备,这促使美国吞并加拿大,以便利用其资源夺回国家。美国最终利用其重型动力装甲的先进技术收复了阿拉斯加。然后,一切都在 2077 年爆炸了。

通常所说的第一次世界大战实际上是一场持续两个小时的事件,世界超级大国(主要是美国、苏联和中国)同时向对方发射了全部核武库。然而,这些弹头大多数当量相对较低。因此,尽管它们造成了大规模的破坏,但还不足以撕裂地球。它甚至允许一些幸存者。但这些炸弹确实在世界上留下了印记,它们使昆虫和动物发生变异,将大部分景观变成沙漠荒地,并将全球气候永久改变为核夏天。

幸运的是,美国为了应对这样的事件,在全国范围内建造了一系列被称为“避难所”的高容量防空洞。坏消息是,这一切都是谎言。

避难所

美国政府与私营公司 Vault-Tec Corporation 合作,后者又与 RobCo Industries 合作,在全国范围内建造名为 Vaults 的高容量掩体。据了解,已建造了 122 个避难所,每个避难所可容纳约 1,000 人,它们被宣传为保护数千名公民免受核攻击的一种手段。但由于多种因素的综合作用,您很少会发现 Vault 已满。

说法各不相同,但一些记录表明,2077 年的袭击发生得太快,以至于没有足够的时间在金库门关闭之前让所有居住者都进入里面。在其他情况下,人们因演习疲劳而在警报响起时没有起床。你很少会遇到人口满员的避难所的另一个重要原因是,它的居民有互相残杀的倾向。

尽管安全屋项目是该国最昂贵的项目,但其规划者意识到它永远无法完全发挥作用。建造足够多的避难所来容纳美国全部人口是不可能的。因此,它们的建造有一个更险恶的目的。正如《便士街机》漫画中明确指出的那样,避难所从来就不是为了拯救任何人。相反,每一个都是为了对特定人群进行社会实验而设计的。

其中一些“让我们把每个人都锁在罐子里”的实验产生了深远的影响。 15号避难所的设计目的是将具有极其不同意识形态和文化的人们锁在一起长达五十年。结果是一场巨大的分裂,四个主要派系中的三个在大门打开时变成了掠夺者。最后一个人继续建立了一个村庄,该村庄后来发展成为新加利福尼亚共和国的国会大厦。 NPR 是《辐射新维加斯》中的一个主要派系。

某些避难所存放着实验物质和设备,其中最著名的是强制进化病毒(FEV),它用于在生物体中带来快速且不可预测的突变。 FEV 是超级变种人存在的原因。还有公文包大小的地形改造设备,称为伊甸园创造套件 (GECK),由 Future-Tec(Vault-Tec 的一个部门)开发。 GECK 拥有您所需的一切,可将被毁坏的荒地改造成适宜重新安置的环境。每个避难所应该配备两个,除了(到目前为止)避难所 8、13、112 和 101。避难所 8 的 GECK 被替换为 13 的剩余水碎片(用于水回收和净化),而 112 和 101 本来就不应该重新开放,因此没有发放任何地表世界定居点物资。

值得注意的金库

避难所 13:《辐射 1》开始的地方,并在《辐射 2》中重新审视。它的实验被认为是对长期隔离影响的研究,因为大门在 200 年内都不会打开。其他帐户指出,Vault 本来是一个对照组,没有附加任何实验。它位于南加州,惠特尼山下方。

避难所 101:这是玩家在《辐射 3》中的起源。其目的是无限期地保持封闭状态,以研究人类状况、一小群个体繁殖的遗传影响,以及监督者在这些条件下的角色。它位于国会废土(原华盛顿特区)。

避难所 77:从技术上讲,77 号避难所并未在任何游戏中出现。在《辐射 3》发布之前,Penny Arcade 制作了一系列漫画来解释避难所的实验,其中涉及一个孤独的人和一箱木偶。由于长期与世隔绝,这名男子最终陷入杀人疯狂,并逃入荒原,在那里他被称为“傀儡人”。他利用他的避难所男孩傀儡谋杀了整群奴隶贩子。唯一表明《辐射》世界中 77 号避难所可能实际存在的迹象是傀儡人的连身衣,它可以在位于皮特(以前的匹兹堡)的天堂瀑布(Paradise Falls)中找到,天堂瀑布是一个由购物中心改建而成的奴隶避难所。这部名为《一个人和一箱木偶》的漫画系列已从官方网站上删除,但如果你进行搜索,你仍然可以找到它们。

避难所 87:87 号避难所的建造有着非常具体的目的,被认为是国会废土中超级变种人的诞生地。居住者被锁在密闭的房间里,并暴露在浓缩形式的强制进化病毒中。最终,整个人口要么被改造,要么被杀死,但超级变种人保留了大部分智力,尽管他们极具攻击性。新的超级变种人种族开始痴迷于保护其新物种,因为他们缺乏自然的繁殖方式。制造超级变种人的唯一方法就是让人类暴露在 FEV 之下,因此他们发起了一场绑架活动,制造了玩家在《辐射 3》中看到的大部分暴力和混乱。Master 也制定了类似的计划,他是一个非常强大的变种人,在《辐射1》中。

避难所 111:《辐射 4》主角的可能出生地。位于联邦(马萨诸塞州波士顿遗址附近)。所附的实验目前未知,但它是迄今为止唯一一个拥有地上舱口的避难所,揭示了一个电梯,可将人们带到下面的内避难所门。

派系

每个《辐射》游戏都有一组独特的派系,具体取决于游戏发生的地点。然而,有一些在全国范围内都有业务。

奴隶贩子

袭击者是整个《辐射》世界中持续存在的威胁,其中一些袭击者比其他袭击者更有组织性。最繁荣和最令人恐惧的群体是奴隶贩子,因为他们并不总是止步于偷窃物资、谋杀人民和吃掉他们。正如他们的名字所表明的那样,他们会捕获人们并将他们当作奴隶,或者将他们与其他奴隶营地进行交易。 《辐射》的每个版本都有一个强大的奴隶组织需要对付。

钢铁兄弟会

钢铁兄弟会起源于战前美国军队和政府资助的科学界。此后,它已发展成为一种宗教技术组织,拥有新骑士团,以分散在全国各地的前哨基地为基础。他们的特点是标志性的动力套装,虽然数量很少,但人们可以看到他们在荒地巡逻。

兄弟会本质上与世隔绝,与外界保持着不稳定的关系。其目标集中在消灭变种人以及寻找和保存技术和历史。它对统治世界其他地区的权力基本上不感兴趣,也很少分享其收集的技术。它并不经常从外部招募新成员,但它与变种人和英克雷之间持续的冲突使得招募工作变得必要,因此玩家可能有机会加入其行列。

《辐射 3》引入了一个名为“兄弟会流亡者”的分裂派系,其标志是红色盔甲。他们认为国会废土分会忽视了该组织在与外人打交道时的最初目标,即收集和保存技术。到目前为止,该组织(就其性质而言)尚未对整个世界产生影响,但这可能会随着时间而改变。

英克雷

作为一个主要由战前美国政府后裔组成的秘密政治、军国主义和科学组织,英克雷将自己视为废土的真正统治者。它还将自己视为垮台的美国政府的唯一真正继承者。它拥有比钢铁兄弟会更好的技术,包括更先进的动力服和用于空中运输的飞鸟。

作为高级政府官员和 Vault-Tec 一些高级员工的后裔,Enclave 完全了解 Vault 项目的预期目的并有权访问其数据。据信,英克雷将继续监控仍在运行的避难所。

英克雷最初的目的是为了保护政府精英,但多年来,它的目标发生了根本性的变化。它把自己和避难所居民视为地球上仅存的最后一个真正的人类,因为辐射已经破坏了地表世界居民的基因。因此,英克雷在再次崛起并接管之前,已经明确了清除世界上它认为不纯洁的事物的目的。在《辐射 3》中,玩家可以选择帮助英克雷实现其目标。

共同的敌人

巨型昆虫(蟑螂)

第一次世界大战消灭了覆盖该国的大部分野生动物和植物,但有些幸存下来的植物却因辐射和有毒降雨而发生变异。最显着的结果是像辐射蟑螂和巨型蚂蚁这样的超大的、受辐射的昆虫的增加。它们在废土上几乎随处可见,沿着景观爬行或在废弃的建筑物内。

食尸鬼

那些死于辐射暴露的人可能是幸运的。其他人变异成食尸鬼,看起来他们的血肉正在融化。辐射还大大延长了这些不幸的灵魂的寿命。有些甚至在接触放射性物质时会再生。

虽然它们都像僵尸,但食尸鬼却分为不同的类别。许多人保留了完整的智力,并可以作为社会的完整功能成员做出贡献。然而,他们可怕的外表常常使他们成为贱民。

然后是野生食尸鬼,它们有不同的变体。这些人因辐射中毒而失去了理智,并且会本能地攻击任何不是食尸鬼的东西。虽然可以看到它们在地表徘徊,但它们更常见于黑暗的地下区域,如废弃的火车站、下水道,甚至一些避难所。据信,当炸弹袭击时,这些人被困在地下,无法逃脱辐射。

超级变种人

尽管制作超级变种人相对困难,但它们存在于每一款《辐射》游戏中。它们是由于人类暴露于强制进化病毒而产生的。尽管有些人比其他人更聪明,但这些肌肉怪物中的每一个都具有超人的力量和体质。它们对疾病和辐射的影响免疫,并且在生物学上是永生的。但他们可能会因受伤而死亡。大多数超级变种人也有攻击性,会攻击看到的玩家。在某些情况下,他们非常关心自己数量的增长,并会通过绑架人类来让他们接触 FEV。

半人马

将人扔进 FEV 缸并不总能将他们变成超级变种人。大多数时候,他们只是死了。其他时候,它们会变成完全可怕的东西。半人马是 FEV 突变的结果,出现了严重的错误,并成为了一群重新排列的人类四肢。它的外观在不同的游戏中有所不同,但最近的《辐射》游戏已经确定了一个人类躯干,并带有四只人类手臂作为腿。半人马经常像宠物一样陪伴超级变种人,它们可以向敌人吐出受辐射的唾液,或使用其超长的多尖舌头作为鞭子。奇怪的是,它还能够点燃易燃蒸气

机器人

机器人是在战前时期为执行各种任务而制造的,几乎可以在曾经存在过文明的任何地方找到。在机器人向你射击或帮助你之前,你可能不会知道它是否友好,但它们通常被认为是荒原中某种中立的存在。足够高的科学技能可能会让你禁用或重新编程攻击性的。

有一些具有个性的机器人,例如勇敢先生或自由总理,他们一心要发动一场永无休止的反对共产主义的运动。机器人大脑的记忆和编程存储在有机大脑中,并包含在透明的圆顶顶部中,并且在功能上优于大多数其他机器人。虽然他们通常没有内置武器,但他们可以像人类一样使用工具和枪支。

死亡爪

死亡爪是荒原上最令人恐惧和最致命的生物之一,它实际上是人类基因工程的结果,而不是诱变辐射。它们是通过用其他生物的 DNA 重新设计杰克逊变色龙而创造的。它的预期目的是在第一次世界大战之前代替人类进入近距离战斗。大师(《辐射 1》中的反派)改进了死亡爪的创造过程,产生了一种拥有锋利爪子的生物,速度快而强大,但(值得庆幸的是)失去了变色龙的能力。

正如这类实验总是进行的那样,死亡爪最终逃离了实验室的限制并繁衍生息。现在从东海岸到西海岸都可以找到它们的踪迹。在玩家在废土中面临的危险中,死亡爪是最致命的之一。好的一面是,它们的断爪可以制成近战武器。

战前著名公司

《辐射》的景观中点缀着战前公司建造的废弃工厂和仓库。以下是您在旅途中会看到的一些最著名的名字。

核子可乐:在一战之前,核子可乐是世界上最受欢迎的软饮料,数量惊人的瓶子在炸弹袭击中幸存下来,使其成为后世界末日世界中最受欢迎的饮料。事实上,它的瓶盖是《辐射》的官方货币。核子可乐有多种不同的口味,但它们都倾向于温暖、刺激且平淡。喝一杯可以恢复健康,并可能暂时提高你的统计数据,但代价是受到辐射。

罗布科工业公司:如果是电子产品,RobCo 可能参与了它的创建。从荒原上漫步的机器人到手臂上的哔哔小子,一切都是由 RobCo Industries 设计的。该公司甚至帮助建造了巨大的 Liberty Prime 战斗机器人。作为世界上最大、最有影响力的科技公司肯定有其优势。它的创始人罗伯特·豪斯(Robert House)利用他积累的财富成为新维加斯的所有者和领导者。他甚至设法在《辐射新维加斯》的事件中幸存下来,玩家可以亲自见到他并选择是否支持他作为莫哈韦的领袖。

Vault-Tec:作为美国 Vault 项目的带头公司,Vault-Tec 成为了最大的军事承包商之一,可与 RobCo 相媲美。除了建造避难所外,据信该公司还开发了强制进化病毒,并为英克雷贡献了高科技。避难所和飞地防御工事中发现的所有计算机系统均由 Vault-Tec 构建,但运行 RobCo 软件。该公司最大的贡献之一是 VATS(Vault-Tec 辅助瞄准系统),它允许用户排队命令并瞄准特定的敌人身体部位,同时提供实时命中概率和反馈。

有用的术语

帽子:核子可乐瓶盖。它们是后世界末日世界的官方货币。

用力呼气量:强制进化病毒。一种危险物质,会以不可预测的方式使人发生根本性的变异。它负责超级变种人的数量以及荒地中发现的其他生物。

疯狂的:伊甸园创作套件。大多数金库中都有公文包大小的设备。

伟大的战争:2077年发生的核冲突,持续了两个小时,世界超级大国互相发射了全部库存的核武器。这是避难所门关闭的时间。

业力:你的性格随着你在荒原上的冒险而发展,你的决定会塑造你将成为什么样的人。做出自私的选择和伤害无辜的人会给你带来负面的业力,而帮助那些需要帮助的人会给你带来积极的积分。任一方向都会解锁适合你角色个性的特殊技能,但人们会根据你的业力等级以不同的方式看待你,并为纯洁或黑暗的心提供特殊的对话选项。

福利:额外津贴是特殊系统的延伸,它们为角色提供特殊技能和奖励。例如:黑寡妇和女杀手赋予特定性别 10% 的伤害加成,并打开独特的对话选项。每累积 200 点辐射,Rad Child 就可以让您恢复生命值。

皮普男孩: Pip-Boy(个人信息处理器)是 RobCo Industries 制造的一款绑在手臂上的个人计算设备。它处理关键数据,如地图、任务日志、对话录音和角色健康状况等功能。目前有两种已知型号:哔哔小子 2000 和 3000,两者的外观略有不同,但《辐射 4》预告片似乎表明将会出现第三种型号。琐事:玩家可以在《辐射新维加斯》中获得经过特殊改造、镶有黄金和钻石的皮条客 30 亿。为了获得额外的效果,请选择狂野荒原特质,每次将其替换为旧的哔哔小子时,都会播放迪斯科音乐。

特别的:角色主要属性的缩写。它代表力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。玩家将获得固定数量的积分,并且根据这些积分的分配方式,某些选项将变得可用。高耐力意味着你的角色可以承受更多伤害,而额外的力量可以让你携带更多物品和重型武器。琐事:为了获得有趣的小体验,请在《辐射新维加斯》中降低你的智力。它将改变你与人交谈的方式。

特征:与 Perks 类似,Traits 为玩家提供奖励特性,但它们并不总是影响游戏玩法。血腥混乱会使敌人被杀死后爆炸成碎片。 Fallout 3 是第一款删除特质系统的游戏,但一些选择可以在 Perks 下找到。 《辐射新维加斯》恢复了特质系统。目前尚不清楚他们是否会成为《辐射 4》的一部分。

VATS:Vault-Tec 辅助瞄准系统。该系统首次在《辐射 3》中引入,可提供敌人的实时信息,并让您通过花费行动点来排列命令,瞄准特定的身体部位。瞄准头部等关键部位可能很难击中,但可能会很快杀死敌人。然而,击中手臂或腿部等不太关键的区域可能会影响敌人的移动或准确性。琐事:虽然《辐射 1》和《辐射 2》没有 VATS,但它们确实有一个类似的动作,称为“瞄准射击”。可能的目标之一是敌人的腹股沟,如果被击中,敌人会暂时瘫痪。胯部镜头并未出现在《辐射 3》中,也没有在新维加斯回归。目前尚不清楚这是否会成为《辐射 4》中的一个功能。

避难所:一个地下掩体,据说是为了在发生核战争时容纳大量人员而设计的,由 Vault-Tec 和 RobCo Industries 建造,并由美国政府资助。事实证明,这些避难所并不是为了拯救人类而设计的,而是作为一系列精心设计的社会实验的一部分而建造的。