光环 5:守护者的新战区模式更大、更慢、更智能

光环 5:守护者引入了新的战区多人游戏类型,具有其他光环模式中未见的更大地图、更多玩家和战术多样性。

《光环 5:守护者》中的新战区是一种笨拙的野兽模式。其增加的玩家数量、漫长的游戏时间和庞大的地图尺寸使其成为光环系列产品中规模最大的。虽然它确实以意想不到的方式影响了战斗的节奏,但它也为 343 Industries 引入战术多样性打开了大门,这在该系列更标准的多人游戏产品中是找不到的。

在一场比赛的实际操作中,我对自己在任何特定时间拥有的选择之多感到震惊。与标准的基于目标的多人游戏相反,我不断被鼓励从三个或更多目标中进行选择,其中任何一个都会对我的团队有所帮助。我可以保卫自己的领土,杀入敌方基地以夺取更多领土,与一艘满载星盟下属的运输船交战,甚至对抗一个更强大的普罗米修斯老板。结果类似于将《光环》的经典多人游戏与开放世界游戏相结合。我真的没有玩过类似的东西。

不同的目标都会为你的球队分配不同的分数,并且需要高分数才能赢得比赛。这使得比赛时间变得更长,有 18 分钟的计时器,因为你要在这里或那里获得一些分数,以达到赢得比赛的 1000 分。 (你也可以占领所有控制点并摧毁敌方核心以快速获胜,但这似乎很少见。)

人工智能控制的对手非常有价值,但它们是双方都可以获取的分数。这会导致激烈的三路战斗,因为你被迫击退人类对手,这样你才能为自己赢得杀戮。

不过,即使玩家人数较多且目标如此之多,我玩的地图可能仍然太大了。通常,当我决定抢占领土是最重要的事情时,我必须慢跑一段时间才能到达冲突地区。即时战斗一如既往地快,但当你穿越地图时,动作之间的间歇性停顿确实会稍微减慢其节奏。

您可以通过花费申请点来加快速度,这些点可以解锁装备或车辆。我对此有点警惕,因为我不想因为自己拥有一辆车然后管理不善而惹恼我的队友,让我们一下子失去胜利和积分。但是,由于他们在比赛的大部分时间里都处于休眠状态,我最终决定尝试一个巨型机甲。它确实让人感觉难以置信的强大,尽管并非刀枪不入,而且正是那种可以扭转战局的东西——如果至少在比我更好的飞行员手中的话。

我的球队最终输掉了比赛,很大程度上是由于完全缺乏沟通。我能听到另一支球队在比赛中途开始喋喋不休,这与他们取得领先然后获胜完全吻合。沟通在任何多人游戏中都是关键,但在《战区》中沟通可能更加无价。

原因很简单:这不是杀手。获得击杀数会对你的团队有所帮助,但最强大的团队将是那些将资源配置到最有效的地方的团队。这使得它成为一种更明智的多人游戏方法,认真的《光环》玩家将需要调整他们的思维,以便在更广泛的范围内制定战略。