《如龙 5》如何“瞄准成年日本玩家”

《如龙 5》的北美发行即将开始,因此 PlayStation 的 Gio Corsi 与该系列的制作人进行了交谈,以更好地了解该系列如何直接瞄准日本游戏受众。

《如龙》系列的第五款游戏已经等了很长时间了。该游戏已经开发了近四年直到最近才在 12 月期间宣布在北美推出PlayStation体验事件。现在,游戏开发者将通过三场采访中的第一场更详细地介绍游戏的内容。

“这是一款动作冒险游戏,但戏剧性的场景是由日本人创造的,面向日本观众,”系列总监名越俊弘告诉 PlayStation 的吉奥·科西。 “当然,为全球观众制作的游戏也很有吸引力和有趣,但没有多少游戏专门针对日本成年玩家。因此,制作一款真正适合该市场的游戏对我来说很重要。 ”

名越和制作人横山雅芳继续讨论了游戏独特的日本美学、跨越日本五个主要城市的游戏故事,以及除了桐生一马之外的游戏中的其他一些可玩角色。他们还回答了一些涉及该系列的起源和主题的 Twitter 问题。

完整的采访如下。 《如龙 5》即将登陆 PlayStation 3。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?