不可杀人(但殴打也可以):暴力和平主义者的 7 款游戏

蝙蝠侠不杀人。至少他不会,除非他有,但通常是在被欺骗或精神控制的情况下。这条规则经常在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中被引用,并且游戏实际上竭尽全力维持它,尤其是当蝙蝠车的方向盘后面,但我们感谢您的努力。虽然大多数游戏并不介意你身后是否有堆积如山的尸体,但有些游戏可以让你保持双手相对干净,同时仍然强调《和平主义者》中的拳头。


耻辱

《耻辱》有两种不同的结局,这取决于你留下的人数。熟练的玩家可以将敌人击倒或完全避开。此外,你可以选择不杀死暗杀目标,让他们遭受比死亡更糟糕的命运。然而,进行凶残的横冲直撞是非常诱人的,因为局外人授予科尔沃的大部分权力都是极其致命的。而且,这个世界上值得被刺的人还有很多。当《耻辱 2》明年上映时,我们就会发现艾米莉·考德温对鲜血的渴望。


杀出重围

《杀出重围》系列经常以开放式决策而自豪,比如选择什么升级、爬过哪个通风口,以及是否杀死眼前的所有人。 《人类革命》与这条道路不同,它迫使玩家进入头目战斗,除了杀死之外,他们还有其他选择,但如果你能坚持击倒或避开其他人,仍然可以获得“和平主义”成就。作为和平主义者的主要缺点是你无法使用台风这样的酷武器,这让你成为最无聊的先进机器人之一。我们希望《人类分裂》能让和平主义看起来更酷。


忍者印记

你可能会认为一款让你扮演忍者角色的游戏意味着大量的切割和切片,但对于基于偷窃的《忍者印记》来说,情况不一定如此。你总是可以选择在身后留下一串尸体,但只要有一点技巧,你就可以在不流一滴血的情况下潜入整个游戏。呆在阴影中,紧贴天花板和通风口,用你的苦无粉碎灯光以获得非致命的成功。


一般来说,加勒特是一个扒手和窃贼,但他不是一个冷血杀手。不过,没有人会责怪你在第四场比赛中向几个守卫的头部射箭。他们是如此毫无戒心和诱惑。然而,游戏的计分系统鼓励你在不与任何人对抗的情况下溜进溜出。你甚至可以选择退出 Boss 战。如果您无法抗拒一点点暴力,您可以使用您值得信赖的二十一点将人们击倒。不过,和平主义路线并不适用于前两作,因为都有急需杀戮的主要boss,但加勒特却间接消灭了他们,这算是一种问心无愧的迂回方式。


镜之边缘

信仰是一个信使,而不是一个杀手……除非她愿意。使用她的武术技能可以很容易地摧毁守卫,窃取他们的武器,并用它们来对付其他敌人。然而,避免使用枪支将为你带来“信仰考验”成就,以及走上正路的满足感。我们将会看到 2 月 23 日《镜之边缘:催化剂》发布时开始拍摄的诱惑有多大,尤其是精致的战斗系统


完美的黑暗

作为在星际战争中工作的高技能间谍,玩家总是可以选择杀死路上的所有人。事实上,他们拥有多种工具来实现这一目标,但他们并非必须这样做。 《完美黑暗》让玩家可以选择解除敌人的武装而不是杀死他们。大多数缴械的敌人会直接放弃,但也有少数会拔出辅助武器或使用拳头。那时,你可以用拳头或手枪鞭打他们将他们打昏。当 Rare Replay 系列于 8 月 4 日发布时,粉丝们将有机会测试他们的完美黑暗和平主义技能。


辐射3

《辐射》游戏常常以拥有广泛的开放式选择而自豪,其中包括在极其危险的荒地中徘徊时不要杀死任何人。除了教程中射击蟑螂之外,你可以在不直接杀死任何生物的情况下完成《辐射 3》的主线故事和大量支线任务。所以,那些变异者、食尸鬼和巨虫们都可以高枕无忧了,因为他们的头不会很快爆炸。然而,这是一项极其困难的壮举,而且你仍然可能对许多人的死亡负有间接责任。此外,不杀戮规则不适用于新维加斯,因为它的所有四个结局都要求至少有一个人被杀。当秋季发布的《辐射 4》中,我们将看看玩家能否在不杀戮的情况下生存。


几乎:臭名昭著:次子

几乎有可能通过制服你路上的每个人而不是用你令人难以置信的致命力量杀死他们来玩《臭名昭著:次子》的全部内容。然而,在游戏的某个部分,德尔辛·罗变得如此愤怒,以至于制服敌人不再成为一种选择。但是,嘿,尝试一下。