与前主持人克里斯·卡什曼(Chris Cashman)一起记住1与100

2009年,Microsoft揭开了最后一代游戏机中最有趣的想法之一。出版商参加了一场游戏节目,该节目已经在NBC上进行了几个赛季,并决定为大量的视频游戏观众改编。但这不仅仅是零售搭配。这是有史以来的第一个居住大量多人游戏节目将每周播出。

对于Xbox 360所有者,1比100迅速成为家庭的最爱。视频游戏中没有什么像这样,允许朋友,室友和家人与全国性的在线游戏玩家一起玩耍和参加。最重要的是,幸运的用户可能会被召唤为参赛者或100人群的一部分获得奖品。这个想法确实领先于时代,为经典游戏表演格式带来了一种新的互动感。该游戏将在其顶峰中积聚超过114,000个用户,甚至会进入吉尼斯世界纪录

但是,无论其受欢迎程度和创造力如何,1 vs. 100都是昂贵的努力。因为它是如此昂贵,所以微软做出了不受欢迎的决定五年前的今天要在1 vs. 100上拉插头。这个决定让游戏的忠实用户群令人心碎,但对于包括前主持人克里斯·卡什曼(Chris Cashman)在内的各个成员来说,这也令人心碎。

如今,ShackNews回顾了1比100,并记住游戏带来了所有条纹游戏玩家的所有美好时光。为了帮助我们做到这一点是克里斯·卡斯曼本人,他花了一些时间与我们谈论他开始演出,第一集,演出的命运日子,以及是否取消了节目,以及是否有1节与100场演出。今天仍然可以工作。

ShackNews:Microsoft是如何首先接触您大约1 vs 100的?当他们第一次给您球场时,您的第一个想法是什么?

克里斯·卡什曼(Chris Cashman),前1与100主持人:实际上,我的人才经纪人(为客户获得了相机和语音工作),他说Microsoft正在为新的游戏节目播放。我一直保持相对较快的状态,并且喜欢自发,因此游戏表演格式一直吸引着我。听起来很有趣,但我不太了解它对微软的工作方式。我认为我什至不知道这是Xbox的。我去了西雅图的一家演员机构的试镜,大部分时间还记得读过一些台词,例如“你想要钱吗?还是暴民!”那是几年前,所以有点雾,但是我知道我很开心,而且进展顺利。

然后我接到电话,说他们想再次见到我。正如他们在行业中所说的那样,“回电”。这实际上是Xbox的游戏制作人一对一的一对一。他的名字叫奥伦(Oren),他被电视世界雇用,以帮助实现这一目标。那部分让我兴奋,因为我知道他们正在娱乐中吸引专业人士。我感到这是我和另一个夫妇的人。我知道这是一次重要的会议,可能会决定事情。也就是说,我仍然对游戏或它的合法程度不太了解。奥伦基本上通过我进入了许多奇数场景。奇怪的东西,例如,“您宁愿要把香蕉送来,还是头部西瓜?”奥伦(Oren)可能还记得他问我什么,但我记得西瓜部分。我不记得我的答案,因为这是自发的,但是我知道我需要很有趣。幸运的是,幽默是一种力量,所以我只是在这个过程中玩得开心。我也给人的印象是,奥伦(Oren)试图把我(和其他人)扔到大火中,看看谁能生存。我在类似的试镜中获得了电视上的第一笔工作。我可以说,试镜的很大一部分是看看谁可以继续说话,无论如何都可以继续前进。我不知道我是否比其他候选人“更好”,但是我确实认为奥伦告诉我我是唯一一个一直在回答而没有破解的人。

我已经在电视和广播中工作了十年,但是这种新的Xbox Live体验是我做过的最激动人心的事情。我记得我以为我很可能会在大量新形式的媒体中泛滥。

当我接到电话并得知自己被选中时,我真的很兴奋,但是我仍然不知道这是什么意思或游戏将变成什么。当我遇到团队并开始看到游戏的Beta版本时,我立即给我留下了深刻的印象。当时我在收音机上工作,所以我基本上离开了一个工作室,然后去了Microsoft校园的另一个工作室。最终,我的广播作品帮助我将游戏翻译成更多的节目。那就是让客人玩游戏的想法。我可以在收音机上打电话,为什么不参加游戏?我什至打电话给几个好处,并让乔尔·麦克海尔(Joel McHale)和杰夫·普里斯特(Jeff Pribst)这样的名人打电话。我认为这是一个改变游戏规则的人。该工作室意识到他们有机会以一种全新的方式推销,我们最终开始以游戏界的著名人物(Felicia Day,Cliff Bleszinski等)进行介绍。我已经在电视和广播电台工作了十年Xbox现场体验是我做过的最激动人心的事情。我记得我以为我很可能会在大量新形式的媒体中泛滥。

ShackNews:您觉得第一场演出的演出如何?您是否觉得它有效或对船员有任何恐惧?

Cashman:第一个节目是Beta,通常更多地是关于制定时间安排 - 我在“大厅”部分登录的“大厅”部分,我必须从回合过渡的时间等等,等等。

我当时在一个麦克风摊位,观看了一个电视屏幕,该电视屏幕是实时的1与100。不同之处在于我在屏幕上有视觉数据。我可以看到有多少人得到了正确的答案以及对什么的百分比投票。我可以与观众分享该信息。 “不用担心,你们中有80%的人弄错了,所以这是一个艰难的人。”整个Beta阶段感觉就像是连衣裙排练,但我们认为这很认真。我可以说这是一个非常令人兴奋的新平台,老实说,我非常兴奋和动力,使每个人都变得有趣。船员很棒,并从事了许多新的技术工作。大多数团队都坐在我对面的大型音频控制室里(隔音)。他们也很高兴能跟上更改。

当我试图说服他们应该让客人打电话时,显然遇到了一些抵抗,这主要是因为它以前没有做过。我认为他们可以做到这是一个实用的想法,因为它们比我在广播中使用的音频控制更复杂。我们甚至尝试了录音电话。我确实记得与Oren谈论我的信念,即名人客人确实可以提升事物。我在电视上工作的一部分是采访名人来宣传电影和东西。我知道说服电影制片厂应该让明星参观电子游戏将有点挑战,但这也是我发现很酷而进步的部分。我们有成千上万的参与者在美国和加拿大的现场直播。如果我要出售某些东西,我敢肯定,我想在Xbox Live(例如Live)的参与受众面前收到我的信息。

我们最终要求人群做事来测试了这一理论。我记得问我的制片人是否可以让玩家给我们发电子邮件。只是为了看看他们的参与程度以及他们的反应能力。我生动地请记住,我们这样做的那一刻,奥伦(Oren)眼睛注视着,盯着他的电脑屏幕。他转过身在摊位上面对我。我认为这是大约3,000封左右的电子邮件,这是一两分钟之内的。尤里卡!我们用电话做了同样的事情。我要求观众发送他们在哪里玩耍以及与谁在一起的照片。我们得到了很多照片,这很有趣我们的听众。电视没有做到这一点。我们得到了孩子,青少年,家庭等的照片。这真的很有动力。再次,我觉得自己是一种非常令人兴奋的新媒体的一部分。

ShackNews:在演出时,您最喜欢的时刻是什么?与您和船员有什么酷炫的幕后故事吗?

Cashman:很难选择一个喜欢的时刻,但我会说我经常将那些名人时刻视为亮点。这不是原始计划的一部分,我恳求考虑它,当它起作用时,我很兴奋。乔尔·麦克海尔(Joel McHale)召集并宣传了他当时的新节目“社区”。杰夫·普罗伯斯特(Jeff Probst)与我们谈论了“幸存者”,甚至说他被什么我们在Xbox Live做。

当我们让吉米·法伦(Jimmy Fallon)打电话给我们时,我们分享了一个赞助商(Sprint),这就是一个巨大的刺激,所以这就是它真正发生的事情,但是当吉米(Jimmy)提到只有玩耍的人才知道的游戏时,我感到震惊。他是所以与他的时间和他确实玩过的事实仁慈,这对我来说是极大的激励。那是我确信我们只是在刮擦表面的时候,这种互动游戏体验可能会成为剑圣。我仍然认为这将成为那个。

最终,我喜欢与我们的团队合作,感觉就像是一个特别的俱乐部。我开玩笑说我觉得自己像蝙蝠侠。街上没有人知道我是在Xbox Live上举办过这款新游戏的人。当我前往圣地亚哥进行一些公司工作时,更令人难忘的时刻之一。当一个女人跑起来说:“你是克里斯·卡什曼!”如果我在西雅图,我会以为她从电视上认出我,但是我在圣地亚哥,所以扔了我。然后她说:“我的男朋友永远不会相信这一点!我们一直打1 vs. 100!他在海军里,我今天要接他。”所有这些信息对我来说都是惊人的。这个人从Xbox认出了我!她和男友...在海军中玩游戏...我们拍了一张自拍照(在那之前!),我留下了赋予力量的雾气。她最终告诉我,她看到一个驾驶员拿着一个标语,上面写着“克里斯·卡什曼”,所以她想坚持看看是否是我。我忘记了我确实像我自己一样出现在游戏中,因为我们做了一些有趣的视频促销活动,这些促销活动将在整个游戏中运行。这是一次很棒的经历,因为这证明我们正在做的是在几个层面上工作。再次,我确信我们正在做一些非常大的事情。

ShackNews:谈论最后几天。您和工作人员何时对最后一场演出就在附近?节目主持人是如何向你们打破新闻的?之后的气氛如何?

Cashman:我没有关于取消的任何“内部信息”,但是在他们准备宣布我们不会继续下来之前,我确实接到了另一个制片人的电话。我在Xbox工作的人很棒,对我总是很酷。他们确实给了我一个星期左右的时间,所以我并没有想知道。听到这是非常可悲的,但我并没有感到惊讶。我知道我们正在做的事情是独特的,创新的,而且肯定是从平时出发的。我知道我们可能太复杂了,无法生存。

最终,这是许多公司倒闭的熟悉故事。一个老板离开了,另一个滑到他的座位上。新人没有像别人那样重视游戏。我的团队大多被重新分配为新的和开发的东西,例如Xbox Live上的ESPN。也就是说,与我一起工作的每个人几乎都感到沮丧和沮丧,我们没有更多的时间。我知道难题的很大一部分是1 vs. 100不是原始概念,并且已获得Endemol的许可。他们是一个庞大的全球内容提供商,我不知道他们向Xbox许可获得什么来许可游戏,但我想这并不便宜。我敢肯定,这是游戏去世的重要组成部分。

在线响应使我不知所措。人们真的很关心并确保听到他们的数字声音。

与其他游戏不同,有1比100有必要(和机会)与广告商赚钱。我们有游戏中的商业休息和销售广告的能力。我知道销售人员可能正在试图弄清楚如何在视频游戏中销售广告,但是我总是将其视为一个黄金的机会,因为我们有圈养的观众。与电视不同,我们的观众登录并以一种积极的方式参与。当我说“给我们发电子邮件”时,他们做到了。当我说“给我们发照片”时,他们做到了。我认为广告商会喜欢他们从未能够以前能够利用的消费市场,但我想销售人员当时不确定如何出售。我们确实经营了一些广告,我记得经营一家比萨广告。我记得以为在一两年之内,他们可能会做到这一点,这样您只需单击控制器上的按钮即可订购诸如披萨之类的东西。不要离开游戏,只需单击广告并处理您的订单即可。确实,这似乎很容易。

最终,该消息发表了我们不会继续的消息,所以我发布了视频踢。我认为观众会感到沮丧,但是如果我对此有笑声,他们也可能会。这是毁灭性的,但我倾向于幽默地度过艰难的时期。这也不例外。我是不知所措通过在线响应。人们真的很关心并确保听到他们的数字声音。我简直不敢相信有多少人齐心协力,甚至认为他们的黄金成员的一部分就是玩我们的游戏。所有发布的文章似乎都支持粉丝,并质疑这一举动。评论线程持续了数英里,在抗议取消方面占99.9%。这很愚蠢,但是我确实为了知道观众不会轻轻地接受它而感到自豪。我收到了许多播客和各种出版物的采访请求。人们似乎真的很关心我们在做什么真是太讨人喜欢了。我仍然一直在认识游戏的粉丝。我在西雅图举行的一场喜剧电视节目中主持并制作,所以我一直都在与粉丝们接触,但是当其中一位粉丝真正想回忆约1比100时,它永远不会令我惊讶!它发生了很多。它仍然引起共鸣真是太神奇了。

ShackNews:您觉得今天1 vs 100仍然可以工作吗?

Cashman: 是的!我在等待电话响。并不真地。我在我的脑海中做到了!

它可以而且应该存在。我们几乎没有利用潜力,我想,如果我们仍然在附近,我们将与视频游戏一样接近家喻户晓的名字。我认为我们正在打破游戏的模式。我们从许多人那里听到,他们说他们在推出游戏时讨厌游戏节目的想法,但最终尝试了它并成为合法的粉丝。我遇到了一个爸爸,他告诉我他爱我们的游戏,因为他的孩子是游戏的坚果,他想做的就是玩Xbox。父亲说这是一场合法的斗争,但是当他们发现我们的游戏成为家庭事务时,他们将其任命为家庭时间。那真的很酷。父母喜欢看孩子的知道,他们必须看着他们在玩电子游戏时学习。双赢情景!

令我惊讶的是,没有其他互动游戏也出现。我仍然让人们向我发布有关游戏的推文,甚至在Microsoft或Xbox Exec提及交互式内容时向我发送链接。 1 vs. 100甚至在E3和喜欢的情况下多次被引用过,但是我从未听过Xbox的任何人的窥视。当Xbox One推出时,谣言流传。可悲的是,目前似乎并没有太大的意义,我不知道他们是否确实在做1 vs. 100。 。脚趾也直到那个红色的蝙蝠手机戒指...我们都在等!

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?