Super Smash Bros. 1.1.0更新与锦标赛模式和YouTube上传

Wii U和3DS的Super Smash Bros.都已更新,两款游戏都具有一些期待已久的功能,以及一些新的DLC。

Wii U和3DS的Super Smash Bros.已收到更新。这两款游戏都跳到1.1.0,这增加了许多新功能,无需额外收费。这包括新的比赛模式,以及对Wii U版本的YouTube上传的支持。

还增加了其他阶段和MII战斗机服装。此列表包括(通过任天堂生活):

  • Hyrule Castle(Super Smash Bros. 64)阶段 - 每个$ 1.99,两者$ 2.99
  • 桃子城堡(Super Smash Bros. 64)阶段 - 每个阶段$ 1.99,两者$ 2.99
  • Samus的装甲MII服装 - 每套$ 0.75,两者的$ 1.15
  • 劳埃德(Lloyd
  • Black Knight Mii服装 - 每套$ 0.75,两者的$ 1.15
  • Chrom MII服装 - 每套0.75美元,两者的$ 1.15
  • 飞行男子MII服装 - 每套0.75美元,两者的$ 1.15
  • K. K. Rool Mii服装 - 每套0.75美元,两者的$ 1.15
  • 熊西装MII服装 - 每套$ 0.75,两者的$ 1.15
  • 连帽衫MII服装 - 每套$ 0.75,两者的$ 1.15

所有这些MII战斗机的服装都可以作为捆绑包,价格为6美元(两款游戏为9.20美元),而所有服装和两个新阶段都可以以9.98美元的价格购买(这两款游戏为15.18美元)。

现在,与所有Smash Bros.更新一样,任天堂尚未包含任何形式的补丁说明。再一次,人们在粉碎板加紧收集任何变化。这些更改包括:

(上次更新:7/31 01:20 pm pt)

鲍尔

  • 向下倾斜的倒底角从60度变为48度

猎鹰队长

  • 返回空气损伤从14%降低到13%
  • 快速戳戳位移减少了

Charizard

  • 向前倾斜甜点伤害从10%增加到11%
  • 倾斜的倾斜风盒补充说,将对手向内推动

迪迪·孔

  • 下降两次击球的击退增长

驴子

  • 上升的击球盒大小增加
  • 前向粉碎击中箱尺寸增加
  • 破折号攻击命中箱持续时间和启动已更改

马里奥博士

  • 上升的增长有所增加

鸭子狩猎

  • 刺刺盒改变了,第三次罢工损失从4%增加到5%
  • 前向Smash第二和第三击中尺寸增加

狐狸

  • jab第一和第二击中框属性已更改,多击中包含一个新的hitbox
  • Shine(down + b)hitbox持续时间增加到1帧,从1帧,命中箱尺寸和水平位移增加
  • Blaster(B)端框架减少

Ganondorf

  • 从16/17%开始,远期空气损伤提高到17/18%
  • 向上投掷伤害从7%增加到10%
  • 击倒第二击击击和命中箱的大小增加

格拉普利

  • shuriken(b)启动时间减少
  • 向下投掷伤害从6%脱落至5%,结束至49帧42帧

艾克

  • 提高空气生长从100降低到94
  • 向下投掷附带命中箱移动

柯比

  • 向前投掷伤害从7%降至5%
  • 吸气(b)启动并结束4帧

关联

  • Dash&Pivot抓取,UP + B Special略微更改

小Mac

  • 中性B全电荷已更改为7个帧的6帧
  • 中性B全充气早期甜点扩展了2个额外的帧,后来hitbox由4帧扩展
  • Jolt Haymaker(侧面B)Hitbox持续时间增加到5帧。

卢卡斯

  • 向前空气损伤从8%增加到9%
  • 向前倾斜的命中箱尺寸增加
  • 向下倾斜hitbox位移和角度改变
  • 抓箱尺寸增加

露西娜

  • 中立空气首先命中损伤从2.375%增加到3.325%
  • 中性空气第二次命中损伤从6.55%增加到7.6%
  • 从6.65%/7.125%提高倾斜伤害增加到7.6/8.1%
  • 向前的空调滞后滞后从18ms降至16ms
  • 从16毫秒处降低到14ms的空气降落滞后
  • 下降空气降落滞后从28ms减少到24ms
  • 回空降落滞后从19ms降至17ms
  • 海豚斜线(向上 + b)着陆滞后降低至20ms,从23ms减少到20ms
  • 盾牌断路器(b)端框架从52毫秒降至50ms

路易吉

  • 向前空气损伤从9%降至8%
  • 超级跳跃(UP + B)接地倒退增长增加,接地的HIT盒尺寸增加,空中命中箱尺寸增加
  • 向下倾斜角度和生长改变了
  • 火球(b)末端框架从40毫米增加到43ms

玛斯

  • 中性空气首先命中损伤增加到2/3%的3/4%
  • 中性空气第二击损伤从6/8%增加到7/9%
  • 向前的空调滞后滞后从18ms降至16ms
  • 从16毫秒处降低到14ms的空气降落滞后
  • 下降空气降落滞后从28ms减少到24ms
  • 回空降落滞后从19ms降至17ms
  • 海豚斜线(向上 + b)着陆滞后降低至20ms,从23ms减少到20ms
  • 盾牌断路器(b)端框架从52毫秒降至50ms

元骑士

  • 向前倾斜,向前/后空气和向下粉碎移动更准确地匹配hitboxes

mewtwo

  • 向前投掷弹丸损伤从1.5%增加到2%(总损害从10.5%增加到13%)
  • 下降粉碎增长增加
  • 向前倾斜Hitbox持续时间降至3帧。

在Lutenna上

  • 道奇上的隐身性改变了
  • 向前倾斜hitbox尺寸和帧已更改
  • 向下倾斜hitbox尺寸增加
  • 中性空气爆炸箱尺寸增加
  • 向前空气损伤从7%增加到8%

  • 刺戳快速填充盒改变了
  • 箭头(b)端框架减少了

罗宾

  • 向上粉碎的“ levin剑”命中箱大小更改
  • 向前空气“ Levin Sword”伤害从11%增加到12.5%
  • 向前空气“青铜剑”伤害从6.6%增加到7.5%
  • 向下投掷增长/基础改变
  • 向上投掷伤害从8%增加到9%
  • 雷电(b)伤害从3%增加到4.5%
  • Elthunder(B)损害从9%增加到10.5%
  • 终框于Elthunder和Arcthund

酋长

  • 向前的空调滞后增加1-2帧

舒尔克

  • 后斜线(侧B)帧量增加
  • 增加空气爆炸箱轨迹和大小已更改

声音

  • 前向粉碎增长下降

Toon Link

  • 中性空调滞后减少

Wii Fit Trainer

  • Sun Saluart愈合效应从1%提高到2%
  • 侧面特殊着陆滞后减少
  • 前向粉碎的命中箱尺寸增加了
  • 上升的命中框,击倒增长增长
  • 从10/8%降低粉碎伤害增加到12/10%
  • 中性空气爆炸箱增加了2帧
  • 向前空气增长增加了2帧
  • 返回空气增长增加了2帧
  • 提高空气增长增加了2帧
  • 抓住/dash抓取/枢轴抓取框垂直位移降低

Yoshi

  • 反向空中命中箱角改变了

Zelda

  • 下降倾斜伤害从4%增加到5.5%
  • 戳戳总伤害从6%增加到8%
  • 幻影斜线(向下 + b)端框架减少了,斜线上的风盒变化以减少盲点

ShackNews将监视进一步的更改,并向Smashboards用户致敬,以努力。

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?