考虑到艺电和 DICE 本月早些时候在 Gamescom 2015 上展示的一切,这在很大程度上很容易被错过。周围充满了兴奋星球大战前线和镜之边缘催化剂,但 EA 和 DICE 最激动人心的公告之一是在国内悄然揭晓的。
尽管大部分 DICE 都专注于新项目和 Visceral Games 今年早些时候发布的新《战地》,但《战地 4》仍在继续前进并推出新内容。最新的内容更新看起来是游戏迄今为止最令人兴奋的新增内容之一。 《战地4》团队剩余成员悄然揭晓战地 4 夜间行动,其中《战地 4》的一些地图已从白天切换到夜间。这不仅仅是审美上的变化,因为突然转向晚上意味着团队将在黑暗的掩护下工作,因此他们必须秘密行动,更好地利用他们的工具,并对潜在的光源保持警惕放弃自己的立场。
这听起来像是一个彻底的游戏规则改变者,因此 Shacknews 想要了解有关即将推出的夜间行动更新的更多信息。为此,我们联系了《战地 4》制作人 David Sirland,询问夜幕降临会给玩家带来多少改变。
Shacknews:是什么让你们决定为《战地 4》添加夜间行动内容,特别是考虑到游戏发布已经快两年了?
大卫·瑟兰 (David Sirland),《战地 4》制片人: 这是一个非常简单的决定。我们还有很多玩家,我们觉得我们想要这样做并取悦尽可能多的玩家。从这个意义上讲,我们选择夜间地图的原因是,我们看到玩家使用电影工具玩弄黑暗地图,我们想,“还有什么比实际使用夜间地图更好的方法来取悦社区中的这部分人呢?”制作夜间地图?我们有很多夜间工具,我们认为这是一个稍微调整夜间工具以使其变得更好的机会,我们也尽可能地发出声音,以使其更有可能玩隐形游戏,如果你愿意的话。
Shacknews:我看过《Zavod:墓地转变》地图,我想问一下,这张地图在武器和小玩意方面向你开放了哪些内容?
西尔兰:一般来说,你必须以不同的方式玩游戏,特别是因为这是一张你熟悉的地图。这是基础游戏地图之一。这是一张大多数人都玩过的地图。这里的要点是你必须以不同的方式进行游戏,因此我们为所有车辆添加了灯光,并为运输直升机添加了内部灯光。通常取出车辆就像一个避风港。你开着车到处走,你可以很容易地生存下来。但在这里开车会让你成为目标。
实际发出声音之类的东西也是如此。因此它开辟了许多在地图两侧不可能的侧翼路线。与以前相比,现在你可以在征服大型游戏中偷偷摸摸并轻松夺取后旗。
Shacknews:从设计的角度来看,将其中一张底图从白天改为晚上会发生什么变化?我想这不仅仅是简单地翻转开关并更改设置。
西尔兰: 绝对地!我们本来可以这样做,然后把它转到晚上,但那样就不会像现在那么有趣了。我们添加了许多可以销毁的灯光,这些灯光实际上是通过网络同步的,因此当您销毁灯光时,它会变得更暗。我们把所有的小玩意都摸过了,让夜视仪在夜间更适用。
当然,我们从光开始。这是这里的关键。但一旦你这样做了,我们意识到地图开始变得也黑暗的。我们不想要太暗或太黑的地图,但您确实需要地区就是这样,因为我们希望人们能够偷偷摸摸。所以你必须确定哪些区域是你想要的黑暗区域和潜在的黑暗区域,在哪里放置可以摧毁的灯光。例如,这张地图上“C”和“D”之间的隧道最初是完全被涂黑的。当我们测试它时,这并不有趣,因为一旦你关掉所有的灯,你就会在黑暗中产卵,什么也看不见。这显然不好玩。因此,我们在地板上添加了小灯,即使在很黑的情况下也能告诉您所在的位置。正如您可能已经看到的那样,相同的室外空间和室内空间具有不同的照明。在室内,光线更暗,你实际上可以躲在里面的缝隙、角落等地方。外面其实是月光下或者有一些灯光,但周围都是雾气。这给我们带来了许多与常规地图不同的有趣游戏玩法,常规地图的关键是登上屋顶并射击底层的人。现在这有点困难,因为周围有雾,所以你可以在雾中潜行。因此,我们希望为游戏玩法添加新的维度,而不仅仅是“变暗”。
最初,人们玩得完全一样。过了一会儿他们意识到,“哦,等等,这不像以前那么有效了,因为我总是被杀。”如果你跑步或冲刺,你的脚步声真的会被听到并且我可以精确定位。我什至不需要瞄准。我只是等你然后开枪打死你。
Shacknews:你已经触及到了这一点,但是当你从白天切换到夜晚时,其他一些标准游戏模式(例如征服、冲锋,甚至团队死亡竞赛)会以哪些其他方式发生变化?
西尔兰:我认为当它上线时这会非常有趣,因为我们已经在内部游戏测试中看到了这一点,并且在我们的测试环境中也看到了这一点,我们已经在测试环境中广泛测试了这张地图。最初,人们玩得完全一样。过了一会儿他们意识到,“哦,等等,这不像以前那么有效了,因为我总是被杀。”如果你跑步或冲刺,你的脚步声真的会被听到并且我可以精确定位。我什至不需要瞄准。我只是等你然后开枪打死你。一旦人们开始意识到这一点,游戏规则就会改变。每个人都开始试图保持沉默,每个人都开始使用工具,用烟雾来掩盖更多。现在甚至开始使用照明弹,因为它否定了红外和夜视光学器件。这就像这个不断发展的元游戏。我还不知道它会在哪里结束,但我知道这让游戏变得非常不同。
Shacknews:谈到社区测试环境(CTE),特别是如何将反馈纳入夜间行动内容和墓地轮班地图的设计中?
西尔兰: 我想说的是广泛。这是为了社区,几乎发起由社区。我们也有在内部制作夜间版本地图的想法。但随后,几个 YouTube 用户开始举行小型聚会,他们尝试将地图变暗并观察其玩法。从游戏玩法的角度来看,它看起来很有趣,所以我们想,“我们应该尝试一下。让我们选择几张地图来测试一下。”我们选择发布 Zavod,因为我们认为它在步兵游戏和车辆游戏之间取得了很好的平衡。而且,从内存的角度来看,所有平台都更容易完成。
Shacknews:我正在查看 Zavod 地图,但是团队是否也愿意为其他地图提供相同的黄昏处理?
西尔兰:去年我们确实在社区测试环境中举办了万圣节活动,我们将珍珠市场和龙口关掉了。我们还添加了疯狂的 CTF 模式,其中包含可以快速奔跑和跳跃的女妖。但是那些黑暗的地图,我们仍然有,所以我们可以开始玩弄它。我们还有格尔木铁路夜间版是我们正在制作《上海围城》。这些还没有完成,还处于原型阶段。我们会看看他们会发生什么,但我们是一个小团队,所以我们必须选择我们的版本并或多或少地一次制作一张地图。但它们就在那里,并且可以在 Xbox One CTE 和 PC CTE 上玩。
Shacknews:在最初的公告帖子中,您还指出游戏的某些武器将进行一些调整。您能否更详细地介绍一下它们将如何调整?
西尔兰:这是一个相当大的补丁说明列表。实际上,自[星期四]以来我已经完成了补丁说明列表的创建。总的来说,我们已经接触了所有夜间光学器件,并使它们在夜间运行得更好,在白天运行得更差。它们更容易受到灯光、照明弹和闪光弹的影响,而它们的使用确实会抵消它们的影响。现在有一种策略,你可以放下烟雾,使用红外线,并使用轻机枪杀死所有人。那里是计数器,但我们已经做得更好了。
我们触及了声音并改进了声音阻碍引擎。与以前相比,通过一些培训,您可以轻松地确定人们的位置。声音会受到你和发出声音的人之间的事物的影响。假设他跑在其中一辆坦克后面,您会听到他在坦克后面,而不是听到他在您身后的左边。这确实有帮助。
我们还接触到了车辆夜视仪。车辆有灯,前灯和后灯。运输直升机和迷你枪有泛光灯,所以它们上面有聚光灯当他们被占用时!因此,对于狙击手来说,这是一个非常好的地点,只需等待灯光亮起即可射击他们。
Shacknews:我知道显而易见的假设是这款游戏将会登陆 PC,因为《战地 4》在 PC 上仍然拥有大量忠实粉丝。但是《夜间行动》也会登陆主机吗?
西尔兰: 是的!它即将登陆所有平台;全部五个!
Shacknews:同一天?
西尔兰: 这个问题问得好。我不能告诉你这一点。可能不会。像平常一样,它可能会错开。这就像一个普通的《战地》版本,就像春季补丁一样。我不能给你一个约会,但他们彼此应该非常接近。没有“高级”或类似的东西。一切都尽可能同时下降。
《战地 4 夜间行动》包将于 9 月在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布。