《超级马里奥制造》评论:这是我们,马里奥

《超级马里奥制造》评论:这是我们,马里奥

《超级马里奥制造者》是一款开发者工具集、众包游戏集锦和经典致敬于一身,同时保留了任天堂与生俱来的精湛工艺。我们的评论。

《超级马里奥制造》感觉不像任天堂游戏。这家以严格控制以创造优质游戏时间而闻名的公司似乎不会交出其王国的钥匙。 《马里奥创客》的令人惊讶之处在于它是一种多么奇怪的反常现象——类似于开发者工具集、众包游戏果酱和经典致敬。不过,正如任天堂的品牌一样,它的工艺非常巧妙。

管道深处

其中大部分来自工具本身。顾名思义,《马里奥制造》主要是一个创作引擎,几乎一切都围绕着这个中心主题。这里的优雅在于它的简单。马里奥创造了一种几乎每个玩家都熟悉的游戏语言,因此我们都清楚地知道当我们将 Koopa 或 Spiny 放在屏幕上时会发生什么。我们都清楚《超级马里奥兄弟 3》与《超级马里奥世界》的感觉有何不同,而这里的物理模型提供了这种感觉。

许多资产都有替代版本,可以通过摇动它们来激活。所有动人的角色都有自己的套路,其中许多角色可以以意想不到的方式相互对抗。即使那些不太涉足关卡创建的人也绝对需要使用这些工具并测试不同资产彼此交互的方式。有时,这种实验会激发出连任天堂都没有使用过的新想法。

为了鼓励这种实验,任天堂将大部分资产隐藏在定时解锁之后,这些资产在您创建的第二天即可使用。这个想法是你慢慢地涉足小批量的工具,这是很有意义的。许多资产彼此交互,因此让您同时访问所有资产会产生荒谬甚至令人畏惧的组合来尝试。

尽管如此,我并不相信这是解决玩家过多问题的最佳解决方案,而且我偶尔也会发现自己很沮丧,因为脑海中的想法必须等待三四天才能测试。一旦所有工具都可用,这不再是一个问题,甚至不再是一个想法,但我确实希望任天堂至少让我选择获得新作品的顺序。

做马里奥

创作工具才是这里的真正亮点。 《超级马里奥制造》确实包含了一系列预制的阶段,但它们更像是一个样品拼盘,而不是一顿丰盛的大餐。大多数阶段都是简短、简单的概念验证设计,或者经过明确设计以展示特定的游戏概念。它们具有指导意义,但不提供指导,但不要指望仅凭它们就能制作出成熟的马里奥游戏。

但有些确实很巧妙。任天堂世界锦标赛的舞台一旦解锁,将提供极其令人满意且精心设计的挑战。与任何其他预制阶段相比,这些阶段更能展示所提供工具集的广度。

当然,游戏的真正核心来自于几乎无穷无尽的用户创建的阶段。应对这些挑战的最友好方法是参加 100 马里奥挑战赛,该挑战将三个难度级别之一的 16 个随机阶段混合在一起。这是一种简单、低影响的方式来修复马里奥平台游戏。对于那些想要寻找特定阶段的人,可以使用以下排序选项:大多伟大的。您可以找到顶级的加星标阶段、即将推出的阶段以及精心挑选的特色阶段,所有这些都按难度级别和地区进行过滤。遗憾的是,搜索功能更加迟钝,使用 16 位代码而不是简单的单词匹配。

无限的“其他城堡”

正如您所预料的那样,舞台本身的质量非常不稳定。我发现在普通模式上演奏是最好的选择,它在传统设计的舞台布局和独特的实验之间提供了很好的平衡。我特别喜欢自动游戏阶段,它使用全部移动部件来创建鲁布·戈德堡机器,将马里奥运送到终点。

难度是由一些隐藏的算法决定的,其中至少部分是玩家在给定阶段死亡的次数。这已经给专家难度带来了一些麻烦。玩家创作者似乎并不知道如何制作一个艰难但公平的舞台,因此专家难度感觉就像是一场挑战,生存更少依赖于快速反应,而更多地依赖于熟记舞台布局。发布关卡的要求是能够完成它,但是要知道如何进行游戏测试,就好像您以前从未玩过关卡一样。

我随机遇到的高品质、设计巧妙的专家关卡一只手就能数过来,所以我还没有通过这个难度的100马里奥挑战。希望随着完整游戏的推出,大量的创作者将帮助高质量的专家阶段上升到顶部,并在随机组合中受到青睐。如果不出意外的话,大量糟糕的舞台应该可以帮助我们体会到制作一个好的舞台是多么困难。

让马里奥成为我们的

这就是说,让游戏变得有趣现在取决于我们。任天堂以保守和保护其财产而闻名,而它冒着不同寻常的风险,让玩家对其最具标志性的角色有如此大的控制权。我们已经看到创造力蓬勃发展。我只能想象当我们都是马里奥的看护者时会发生什么。


此评论基于发行商提供的 Wii U 代码。 《Super Mario Maker》将于 9 月 11 日上市,售价 59.99 美元。该游戏评级为E级。

优点

  • 创建工具优雅简单且直观
  • 预制舞台巧妙地展示设计理念
  • 100 马里奥挑战赛近乎无限的重玩价值
  • 每个马里奥游戏都有自己独特的感觉