《迪士尼无限》的《反抗帝国》系列更能吸引原三部曲的怀旧情绪,幸运的是,它恰好是两个《星球大战》系列中较好的一个。
迪士尼无限进军星球大战主要迎合了年轻群体。其入门套装包含了前传和《克隆人战争》中的角色,以及当前正在播出的《星球大战:义军崛起》电视节目中的全套人物,因此一款针对儿童的游戏将大部分注意力集中在匹配上才有意义。然而,作为一名在原三部曲中崭露头角的老玩家,《反抗帝国》系列更符合我的兴趣。幸运的是,它也恰好是迄今为止两套《星球大战》游戏中较好的一个。
这并不是简单的盲目怀旧的结果。我不否认角色和设定立即对我更有吸引力,但《帝国》凭借多样性比《共和国的暮光之城》更具优势。由于原版电影制作人注重视觉区分,主要的三个场景(塔图因、霍斯和恩多)差异极大。这些阶段的任务也更加多样化,故事的主要转变是由比我们之前在共和国场景中看到的更深入的太空战斗所结束的。这种关注也延伸到了人物身上——通过将卢克和莱娅纳入首发,它避免了多个光剑持有者感觉过于相似的问题。
即使在共和国暮光的一些开放世界环境中,任务本身也是独立的区域,整个事件有一种非常封闭的感觉。相比之下,帝国更加开放,它的环境在熟悉的景象和声音中提供了很多活动。我也更喜欢这个系列中的太空战斗,特别是增加了专注于躲避或保护盟友等任务的特殊部分。它给整个战斗带来了不断变化、疯狂的感觉。
不过,它确实存在一些熟悉的开放世界缺点,因为地标之间的空间意味着在任务中心之间行走。另外,它在两个不同的场合控制了收集游戏内货币的进度:首先明确地在塔图因,通过将前往其他世界的旅行锁定在 2,000 积分后面,然后更巧妙地在霍斯,通过使故事任务进度依赖于建造建筑物。我不得不寻找一些额外的收入来源,这稍微打乱了节奏。这并没有太困扰我,但感觉就像是故意的填充。
由于该场景贯穿了整个原始三部曲,因此它采取了一些叙事捷径。熟悉的场景将发生在与电影中描绘的不同的环境中,或由不同的角色扮演。它被严重删减,但在这种背景下,它出色地捕捉了最具标志性的时刻。
《反抗帝国》在很大程度上仍然是一个以战斗为导向的系列。在我的原始评论,我对这些系列的一些遗留问题持批评态度,并发现自己在《头脑特工队》系列的成熟平台游戏中获得了更多乐趣。 《帝国》并没有过多地展示引擎的灵活性,总的来说,我仍然推荐《头脑特工队》作为三者中最好的一套。不过,随着《星球大战》系列的发展,《帝国》比《共和国》系列要高出一筹。我很想知道即将发布的《原力觉醒》是如何在此基础上构建的。
本评论基于零售版 PlayStation 4 零售游戏套装和发行商提供的数据。 Disney Infinity 3.0 在零售店有售,售价 64.99 美元。额外玩偶售价为 13.99 美元,玩具套装扩展售价为 34.99 美元。该游戏的评级为 E-10+。