致命的多人竞技动作让“生化危机”世界与“保护伞军团”一起蔓延。游戏中,两队雇佣兵团体进行近距离战斗,而僵尸则在背景中徘徊。在参加 2015 年纽约动漫展时,我们在一场 3v3 比赛中考验了我们的战斗技巧,每个玩家只有一条生命。
《伞兵队》的玩法有点像《反恐精英》,但又带有僵尸元素。 One Death 模式的目标很简单:消灭对方队伍并在 5 轮中赢得最好的 3 轮且无需重生。每个玩家都配备一把枪、一枚手榴弹和一种名为“Brainer”的特殊近战武器,它可以蓄力以一击杀死对手玩家和僵尸。玩家的背上绑着一个僵尸干扰器,这可以防止僵尸注意到你,除非你直接撞到它们或以其他方式惹恼它们。然而,干扰器极其脆弱,敌人只要一发子弹就会使其失效。
比赛开始后,玩家需要向前移动并躲在墙后。有了干扰器,你不必太担心游荡的僵尸,但它们会被枪声所吸引。然而,你可以利用这一点,禁用敌人的干扰器,并希望僵尸会进来分散注意力。我在比赛中发现的不死生物太弱了,我无法指望他们会帮我杀死我的对手。
玩家也有声音探测器,但我们玩的地图足够小,所以影响不大。如果没有生命值提升,比赛就会过得很快,因为只需要几枪就能杀死你。我们最大的障碍是学习地图和获得团队合作意识。
我的队伍在第一轮就被消灭了,因为我们射击僵尸引起了太多的关注。死去的玩家可以从上到下完整地查看地图,包括所有玩家和僵尸的位置,因此倒下的玩家有可能充当团队其他成员的观察员。
我们很快发现我们不必太担心它们。另外,我们还故意开了几枪,然后撤退,希望能引诱对手和丧尸埋伏。原则上它是有效的,但是出现了太多的敌人,我很快就被他们淹没了。我的球队最终赢得了第二轮,但只是勉强获胜,因为我们只剩下一名球员了。
我的球队在最后一轮打得聪明得多。我和一名队友俯卧在狙击位置,而我们的第三名队员则下降到下面吸引敌人。果然,他们出现了,我们把他们轰走了。他们的第三名队员被噪音吸引过来查看,但也很快被砍倒了。
从这段短暂的体验来看,我不会说《Umbrella Corps》是我玩过的一款最有深度的团队射击游戏。它的黑暗环境和徘徊的僵尸确实提供了一个不错的转折,但它并不像一个僵尸老板横冲直撞。有很多巧妙的方法可以绕过地图,例如爬过管道,但策略总是倾向于在团队对你采取行动之前用枪声吓到他们。这几乎没有机会使用像布雷纳这样的近战武器。
我希望《安布雷拉军团》比相对简单的“单人死亡”模式能提供更多的东西。从现在到明年游戏发布之间应该会透露更多模式,我猜我们可能会发现这些势均力敌的对立势力正在争夺什么。
《Umbrella Corps》将于 2016 年上半年在 PS4 和 PC 上推出数字版。