对于《收获日 2》来说,这是标志性的一周,因为又到了庆祝游戏周年纪念日的时候了。这意味着犯罪节到了,今年的方向有点不同。当它首次宣布时,Overkill Software 发布了一个预告片,这似乎更多地指向了一个故事:贝恩带着他的盗贼伙伴们进入了一个古老宝藏的腹地,渴望被洗劫一空。
从那时起,玩家们一直在完成一系列挑战,以努力增加犯罪节的赏金。这场盛大的活动将在几天后开始,Shacknews 联系了 Payday 2 团队,以了解有关即将举行的活动的更多信息。
Shacknews:看起来今年的犯罪节还有更多故事,涉及贝恩和卡廖斯特罗的古代宝藏。您能告诉我们关于今年活动背后的冒险故事吗?
Almir Listo,Starbreeze 全球品牌总监:在今年的犯罪之路上,我们想通过一个充满对其他游戏、电影等的致敬的神秘网站来取笑社区。预告片或网站的叙述中发生的事情并不一定比你所看到的有更大的情节——从长远来看,我们的发展完全取决于社区以及他们对我们所做的事情的反应。我们知道在可预见的未来我们想要做什么,但我们修改计划的次数比您想象的要多!
Shacknews:今年,你想要为大型犯罪节活动拉开序幕。为何决定在 10 天的 Crimefest 活动之前举办为期 17 天的前奏活动。
列表:对于去年的活动,在实际的犯罪节活动到来之前,我们有一个从八月持续到十月的活动,所以去年的“犯罪节之路”是更长,即使我们当时不这么称呼它。今年,我们觉得最好能压缩 17 天而不是两个月。我们认为这将使社区能够更多地享受它,因为他们知道他们一路上解锁的奖励并不遥远。
Shacknews:“犯罪之路”的一些挑战是如何设计的?
列表:设计挑战的目的就是让 Overkill 团队聚集在一起,进行干扰,看看我们是否能找到任何有趣的挑战,以及为社区共同完成的奖励。其中很多都是以某种方式向社区致敬,我们开玩笑地谈论一些错误或指出一些玩家可以理解的内部笑话。在活动开始时,我们确实遇到了一些社交媒体挑战,但我们删除了这些挑战,因为社区并不像游戏中的挑战那样喜欢它们。犯罪节及其筹备工作都是为了我们与社区一起享受乐趣,所以我们很高兴改变主意。
Shacknews:道路完工后,一年一度的犯罪节就到了。去年提供了 Perk Decks、新面具和其他主要补充。玩家今年可以期待看到什么?团队最期待此次更新的哪些具体内容?
列表:与去年的“Road to Crimefest”相比,今年我们更加模糊,去年我们更清楚地了解解锁后的社区奖励是什么。今年,我们制作了短片,展示了不同的抢劫犯打开宝箱的场景,就像林克在《塞尔达传说:时之笛》中所做的那样,这是我们对有史以来最好的游戏之一的一点致敬和回归。
今年的奖励是有暗示的,而且故意含糊其辞,因为我们准备了很多很酷的东西,我们只是不想在活动到来之前破坏。我很想分享一些,但我必须闭嘴,以便在活动发生时最大程度地带来惊喜!
Shacknews:我想借此机会回顾一下几周前,当时《Overkill》和《Torn Banner》与《Payday 2》和《Chivalry: Medieval Warfare》一起举办了联合活动。这次合作是如何产生的?是什么让你们各自的工作室走到了一起?
列表:这很有趣,因为我们去年 12 月发布《钻石大劫案》时就隐约暗示了这次合作,其中我们还介绍了第一位女性抢劫犯 Clover。在发生抢劫的博物馆里,有《骑士精神:中世纪战争》中的武器和盔甲。我想有些人可能已经意识到了,但它从未像我们预期的那样被谈论。是的,合作的想法可以追溯到很久以前,差不多有一年半了。 Torn Banner 的优秀人员找到我们,并就我们可以一起做的不同事情进行了一些讨论。我们如此喜爱他们并希望合作的原因是 - 不仅他们的游戏《骑士精神:中世纪战争》太棒了 - 他们也是独立游戏开发商,就像我们一样,拥有自己的游戏和IP 并自己决定他们想做什么。我们需要更多的开发人员保持独立,能够做出自己的决定,自己与社区交谈,而无需营销经理团队的阻碍,批准他们所说的每一句话。
Shacknews:您将来是否愿意与其他开发者合作进行类似的联合更新?
列表:是的,有很多,但都是秘密的!不过,我现在可以告诉你,我们的一项合作会让每个人都措手不及。当我们开发它时,我们在笑。我们希望发薪日社区能够像我们一样享受这次合作。
Shacknews:几周前,你们提供了 Xbox One 版《收获日 2:犯罪波版》的更新,因为它遇到了一些问题。该版本游戏的当前状态如何?您预计悬而未决的问题何时会得到解决?
列表:到目前为止,我们已经在 Xbox One 上完成了两个补丁,试图解决平台上遇到的匹配问题。当我们意识到补丁还不够时,我们做出了艰难的决定,从头开始重新设计 Xbox One 上的整个匹配系统。这个决定既简单又困难。容易是因为这对玩家来说是最好的,而困难是因为我们知道这需要花费大量的时间和资源才能实现。几周前,我们向 PS4 和 Xbox One 玩家道歉,称我们知道他们感到落后,因为 PC 抢劫者已经能够收到稳定的更新流。从那时起,我们每周或每两周更新一次,让他们了解开发进展情况。在给他们的最后一条消息中,我们谈到了为提交候选者做最后的努力,我们将在游戏中奖励他们 1000 万美元,这样当他们决定返回时,他们就有一些钱可以玩。抢劫。
Shacknews:关于游戏的主机版本,我们正在努力努力让这些游戏在更新方面赶上 PC 版本。随着 PC 版本不断收到更新,这是一项更加艰巨的任务。您希望主机版《收获日 2》什么时候能赶上 PC 版?
列表:我们的目标始终是尽快发布内容 - 无论平台如何 - 这是理想的情况。然而,在三个具有自己的系统和规则的不同平台上工作可能会以不同的方式影响这一点。例如,我们正在为 Xbox One 版《收获日 2:犯罪波版》构建的匹配系统是目前我们的首要任务。完成后,我们将继续开发 Xbox One 和 PS4 的第一个 DLC 包。与此同时,《Overkill》团队中负责游戏 PC 版本的部分将继续开发。
Shacknews:犯罪节结束后,收获日 2 的下一步是什么?
列表:哈哈,这取决于人们对我们在犯罪节期间发布的内容有何反应!我们即将迎来为期 10 天的发薪日庆祝活动,我们将向所有社区免费提供大量游戏内功能 - 以及一些惊喜。活动结束、硝烟散去后,我们就会知道是否可以继续我们的计划,或者是否必须根据社区的反馈重新制定计划。我们一直在 2017 年开发《收获日 2》,因此还有足够的空间来制作大量不同的功能、惊喜和精彩内容。我们知道,在我们到达那里之前,我们 - 以及我们的社区 - 将改变我们的想法一千次。
《收获日 2》的犯罪节将于本周四开始。要了解有关即将发生的事情的更多信息,请务必查看犯罪节之路网站。