尽管有人抱怨系列游戏疲劳,但育碧仍然坚持其古老的《刺客信条》系列,无论是高点(《刺客信条 II》、《刺客信条 IV:黑旗》)还是低点(《刺客信条 III》、《刺客信条:大革命》),至少发布了一款新游戏。每年的系列。在下个月的《刺客信条:枭雄》中,工作室将所有精力集中在开发可靠的单人故事战役上,甚至懒得制作单独的多人游戏组件。 《枭雄》将是该系列自 2009 年《刺客信条 II》以来第一款不支持任何类型多人游戏的游戏,这可能是大多数粉丝所感激的。然而,育碧可能会在未来的某个时候回归多人游戏,甚至可能最早在明年。但《刺客信条》中的多人游戏应该回归吗?
猫和老鼠的
《刺客信条》多人游戏的第一代是作为 2010 年伪续集《刺客信条兄弟会》的一部分推出的,实际上是对标准竞争格式的相当聪明和原创的尝试。玩家从许多不同的预设“角色”(具有独特背景、武器和杀戮动画的角色)中进行选择,然后进入一个封闭的地图,该地图上填充了自己和对手角色的副本。利用方便的雷达设备和自己的智慧,玩家必须找出哪个角色复制品实际上是真正的玩家,接近他们并暗杀他们。
由于在大多数模式中,你都有一个特定的目标要狩猎,以及另一个你知道正在狩猎你的角色,这给多人游戏带来了一种非常紧张和令人兴奋的“猫和老鼠”动态,要求玩家在同时注意自己的背后试图在目标受害者身上插一把刀。对于竞技玩家来说,这是一股值得欢迎的新鲜空气,育碧随后在《刺客信条:启示录》中回归了多人游戏组件。在《刺客信条 III》(以及后来的《刺客信条 IV》)中,育碧再次迭代,通过广受好评的 Wolfpack 模式将合作对抗 AI 粉丝纳入其中。
然而,与大多数其他游戏一样,《刺客信条》多人游戏体验并不完美,育碧对安全的渴望很快就超越了多人游戏曾经的任何创新。
更多相同之处
除了设置的变化以及对游戏玩法和可用游戏模式的细微更新和调整之外,《兄弟会》和《启示录》中的多人游戏体验几乎相同,与《刺客信条 III》和《黑旗》中的多人游戏组件相同。多人游戏进程系统主要依赖于向玩家授予新的能力和化妆品,例如角色装饰和个人资料图标,并且在条目之间也没有真正发展太多,这意味着只有最专注的人才真正费心达到最高排名。虽然育碧试图为每个多人游戏组件添加微妙的背景故事,一开始很有趣,但事实上,玩家需要完成古老且通常基于运气的挑战才能再次看到整个故事,这让更多的休闲玩家望而却步。
育碧试图在《刺客信条:大革命》中改变方向,完全放弃竞技元素,转而专注于合作游戏,但我们都知道进展如何。即使在游戏的所有图形和网络问题都得到解决之后,Unity 过分强调极其困难的遭遇(与早期作品中的 Wolfpack 模式相反,如果需要的话可以单独完成)很快就削弱了长期生存的希望合作模式可能有。
鉴于吸引力的快速下降,育碧决定完全放弃多人游戏并转而使用《辛迪加》也就不足为奇了。然而,育碧可以通过多种方式重新获得最初的吸引力火花,这种吸引力在《兄弟会》发行时吸引了如此多的玩家。
一切都被允许
育碧在改进《刺客信条》多人游戏方面的具体细节可能会占据一整篇文章的篇幅,所以我只想用一个词来总结:选择。育碧给予多人游戏参与者越多的选择自由,就越有可能让任何后辛迪加多人游戏体验大受欢迎。
为我们提供竞争和合作模式,更好的是,为我们提供玩这两种格式的多种方式。当然,ACIII 的 Wolfpack 在首次推出时很有趣,但它很快就变得过时了,尤其是当它在《黑旗》中几乎没有变化时。让我们同时扮演刺客和圣殿骑士也将是一个受欢迎的补充,特别是如果我们能够在更深层次上个性化各种角色,而不仅仅是选择他们的服装和武器(让我们创建自己独特的多人游戏角色并不是一个坏主意任何一个)。
育碧还必须致力于实现社交功能,而不仅仅是那些短暂而令人兴奋但又死气沉沉的社区活动,这些活动只能在短时间内将游戏的玩家群聚集在一起。玩家可以闲逛、计划下一场比赛,甚至可以参加酒吧游戏或跑酷挑战等有趣的附带活动的社交空间,听起来肯定比简单的菜单布局更有吸引力,不是吗?育碧的驾驶室可能还没有允许多个玩家探索整个城市的技术能力,但是嘿,一个人可以梦想不是吗?
兄弟会重聚
《刺客信条》系列的核心主题之一是友情,英雄之间的秘密兄弟情谊联合起来对抗强大的暴君组织。每个《刺客信条》游戏的单人游戏部分可能会专注于单个角色(在辛迪加的情况下是两个角色)的功绩,但在多人游戏中,育碧可以真正接受该 IP 的第二个重点,即影响全球数千人的故事情节。许多不同的历史时代。正是因为这个原因,我希望育碧不要永远放弃《刺客信条》多人游戏的野心,并且我们会在《枭雄》发行后的某个时候看到它的辉煌回归。可能需要一段时间才能让多人游戏变得恰到好处,但这绝对并不意味着育碧应该停止尝试。