343 Industries 对 Halo 特许经营权的所有权一直不一致。 《光环 4》是一次不错的交接,我们将其归类为舞台布置,但这并不是一次不合格的打击。 《士官长合集》是光环战役的一个伟大的选集,但由于多人游戏的错误而受到阻碍,需要几个月的时间才能修复。所有这些都表明,《光环 5:守护者》对于该系列的新守护者仍有很多需要证明的地方,我很高兴地发现它泰然自若地取得了成功。 343 最终获得了作者身份,并明确了该系列的发展方向。
总体规划
我一直对《光环》游戏的故事持批评态度,主要是因为它大量的太空魔法和传说掩盖了它的角色。 《光环 5:守护者》通过将重点放在个人和人际关系上来正面解决这个问题。士官长擅离职守的决定是出于他对 Cortana 的关心,这种关系是在四款游戏的过程中慢慢建立起来的。蓝队有足够的玩笑来证明他们与他同行的决定是合理的,这是出于对他们的代理兄弟的尊重,如果不是真正的关心。洛克的火力小队奥西里斯对于瞄准传奇士官长感到很矛盾。内森·菲利安饰演的巴克在这方面的表演尤其人性化。
所有这一切都发生得相当早,而且决策做出得如此之快,以至于它们可能会产生更大的影响力。感觉就像343冲进前提去冲突。尽管如此,表演还是将其贯穿始终,并赋予接下来的一切更加个人化的感觉。我觉得这个情节很重要,因为我了解每个人的来源。到了高潮的时候,甚至有一瞬间让人毛骨悚然。
这两个小队——士官长的蓝队和洛克的奥西里斯火力队——实际上并没有表现出太大的区别。尽管士官长是典型的更有经验的斯巴达战士,而洛克的历史是潜行和暗杀,但除了动画和面罩覆盖等一些视觉提示之外,两人的玩法是相同的。
正是对小队本身的关注让《守护者》给人如此不同的感觉。这首先是一款基于小队的射击游戏,很明显,一切都是围绕它构建的。地图的大小、敌人的规模和数量,甚至对需要侧翼攻击的目标的更多关注,都使得光环游戏在很大程度上是围绕群体遭遇构建的。
一个人去很危险
如果你在玩游戏时没有一群朋友来组成你的火力团队,你仍然会有三个队友以人工智能同伴的形式跟随。这意味着您无需联网即可玩完整个战役,但您可能不应该这样做。这是我在《光环 5》中最大的挫败感,也是我在整个过程中不断出现的一个挫败感:你的机器人合作队友只是偶尔提供帮助,而且更多时候会成为无用的负担。这些斯巴达人——联合国安理会军队中最优秀的人——都是白痴。
复兴是主要问题。 《光环》的战斗解谜循环在你弄清楚你的方法时总是会导致大量死亡,而复活队友的能力意味着如果出现问题,你有更多的灵活性。然而,你的队友在情境盲目性和过度热情之间剧烈摇摆。
如果你倒下了,他们似乎没有意识到你的死亡是一种失败状态:如果你方便地靠近,他们会来救活你,但否则他们很乐意让你失血过多。相反,你可以命令他们来救活你,在这种情况下,他们三个都会直接撞上迎面而来的枪声,然后像多米诺骨牌一样倒下。更聪明的人工智能会在其他人埋下掩护火力时标记出最亲密的盟友来充当医务人员,但事实并非如此。他们就像一只兴奋的小狗在车流中追球一样向你跑来。
他们也不是特别出色的战士,因为他们似乎优先考虑清理一个区域,而不是靠近你或找到一个好的角度。我通常会发现自己远远领先于其他人。有一次,我冲进了一大群敌人,以为我的队友就在我身后,但在一阵枪声中被赶走后,我意识到他们三个都在试图击落一架普罗米休斯。反复遭遇的 Boss 永恒守望者需要合作才能从侧翼攻击并瞄准他的弱点,但你的 AI 同伴似乎并不理解这一重要策略,而且游戏也没有提供与他们沟通的好方法。如果可以的话,总是和人类一起玩。
尽管我对我的人工智能队友一直感到沮丧,但该战役本身的设计非常出色,是该系列有史以来最好的。有时确实感觉普罗米修斯和精英之间的界限有点太整齐了,但我在激烈的战斗中几乎没有注意到。我一直很喜欢《光环》在战场中不断寻找和交换武器的即兴风格,《光环 4》中的普罗米修斯武器也进行了实质性调整,使其成为人类和星盟武器组的可行替代品。
此外,它还拥有不少《光环》的宏伟场景。我个人最喜欢的是,你的小队沿着建筑物的侧面跑下,对跳跃的重力产生明显的影响,特别令人兴奋。
组队
当然,该活动只是整个计划的一半。多人游戏为《光环》粉丝提供了长期的乐趣,在其任期内,Bungie 倾向于在以前的基础上创造出越来越广泛的产品。 343 在《光环 4》中做出了回避,选择将精力投入到情景合作的斯巴达行动模式中。虽然我很喜欢《斯巴达行动》,但它是战役和多人游戏的混合体,感觉不像《银河护卫队》中多人游戏的戏剧性飞跃。
这一次,它被分成了两半。所有传统的光环多人游戏类型都已分类为“竞技场”模式,并配有新发现的斯巴达能力,为您在战场上提供比以往更多的穿越工具。 343 进军电子竞技领域已不是什么秘密,而 Arena 是这一举措最引人注目的地方。即使游戏速度快如闪电,平衡性也无可挑剔,这要归功于新的能力和武器掉落的路标。这些地图完美地融合了开放空间和狭窄的走廊,在每个转弯处都迫使对抗。
多人游戏的第二个支柱是新的战区模式,与《斯巴达行动》相比,它感觉更像是多人游戏的自然延伸。这些交战本质上是更大规模的控制点比赛,但它混合了随机的单人游戏元素,例如老板打架。这种模式不像竞技场模式那样精确平衡,因为老板的遭遇可能会造成剧烈的波动,即使是失败的球队如果他们有足够的推动力来摧毁敌人的力量核心,也可以在最后一刻获胜。然而,作为一个经常厌倦静态模式的人,静态模式只是要求我击杀或运行旗帜,不断刷新的多样性使我选择了这种模式。
所有多人游戏模式都会授予您申请点,您可以用这些点来购买定制选项的申请包。在审查期间,这些产品的定价并未详细说明,但考虑到这些装饰性的装饰显然被用来资助免费地图包的开发,所以很难抱怨。不过,我可以想象完美主义者会对一系列令人难以置信的头盔、盔甲、面罩、暗杀、姿势、武器和车辆皮肤感到抓狂。
最明显的是缺乏锻造模式。目前正在开发中,计划在发布后发布。虽然我很感激 343 给了它可能需要的时间,但缺少这样一套流行的创意工具确实会让这个包感觉比它应有的稍微不那么完整。尽管如此,在如此大规模的游戏中,这只是一个小问题,尤其是因为它已经即将到来。
无武器
《光环 5:守护者》并不是 343 的第一款光环游戏,但它是第一款真正让该系列独树一帜的游戏。这并不是 Bungie 的努力、重制版或舞台设置的反映。该工作室在这款 Halo 游戏中融入了自己的特色,包括更具辨识度的故事和更广泛的多人游戏选项等巧妙举措,以及《守护者》令人难以置信的视觉冲击力和无可挑剔的多人游戏平衡等增强的打磨。自从 343 接任以来,我第一次感觉到这是一个更好的变化。
此评论基于发行商提供的 Xbox One 数字代码。 《光环 5:守护者》将于 10 月 27 日发售,售价 59.99 美元。该游戏评级为T。