正如在早期部分所讨论的闲聊,每年成功地迭代《使命召唤》公式并使其感觉像是新事物变得很困难。在肩负着让系列保持新鲜感的三头开发商怪物中,可以说没有哪个工作室比 Treyarch 更能掌控球权并全力以赴。 《黑色行动》系列被认为是《使命召唤》游戏中最好的游戏之一,这就是为什么人们对《使命召唤:黑色行动 III》抱有很高的期望。那些对《黑色行动2》有更多期待的人会在这里发现一些明显的变化,无论好坏,但它们大多会构成一个令人难忘的包。
战争的未来
一些最大的变化将出现在《黑色行动 3》的战役中,而且这些变化可能是好坏参半。故事讲述了 2025 年一名未透露姓名的高级士兵的故事,他通过实施名为“直接神经接口”的大脑植入物而得到了改善。虽然玩家可以在对 BO2 故事知之甚少的情况下进入游戏,并且表现得还不错,但前一款游戏的影响足以帮助为政治阴谋、不稳定的国际联盟和流氓士兵的故事奠定基础。议程。在不剧透故事情节的情况下,这个议程最终的结果是令人难以置信的牵强和混乱,以至于人们几乎可以怀疑这是否仍然是一个《使命召唤》故事。
由于 Treyarch 正在实施传统 CoD 多人游戏中“创建士兵”的想法,因此像共济会这样的主要中心角色的想法已经一去不复返了。这取决于武器装备、外观,甚至角色性别,尽管在战役后期会清楚地看出这个故事是在考虑男性主角的情况下编写的。叙事在某种程度上受到了这种想法的影响,因为你的角色表现得很普通。
另一方面,故事感觉缺乏,游戏玩法却是近期记忆中所有《使命召唤》战役中最新鲜的。除了更宽敞的舞台减少走廊射击(让一些战役感觉停滞不前)之外,《黑色行动 3》还以网络核心的形式增加了新的能力。这些赋予玩家在三个不同领域的能力,以改变他们玩某些关卡的方式,其中一个专注于操纵和控制敌方机器,另一个专注于增强玩家自身的能力,第三个则使用更多科幻风格的能力,例如火动力或点燃敌人的纳米机器人。
最多四名玩家可以在线和本地一起玩战役,这与改进的舞台设计相得益彰。但这是一把双刃剑。有了玩家可以进出战役阶段的想法,这意味着让前两个《黑色行动》战役感觉呼吸新鲜空气的分支路径和多重结局已经被抛在了一边。这是积极的还是消极的,只是一个角度问题。我喜欢能够射击机器人并与朋友一起搜索收藏品的想法,但在某些情况下,有一些选择会很好。整个故事中有很多例子,包括一些角色要求你在周围事件最终做出决定之前做出决定的例子。
不可思议的专家
多人游戏与之前的《黑色行动》游戏做了一些类似的权衡,但与混合的战役不同,这感觉完全是为了更好。 “创造士兵”已被搁置,取而代之的是“专家”,这将《黑色行动 3》变成了一款基于职业的射击游戏。玩家现在必须在进入游戏时考虑哪些专家能力最适合他们的游戏风格和情况。
虽然最终结果似乎与《使命召唤》最初的样子相去甚远,但很难否认它很有趣。专家能力会在适当的时候添加一些搞笑的时刻,并添加一些新的方式来玩一些旧的最喜欢的游戏模式。例如,使用 Ruin 的 Overdrive 加速夺旗是一项困难但又有趣的尝试。它还使《黑色行动 3》的节奏明显加快,所有玩家几乎可以随时进行无限的冲刺和推力动作,以完成一些敏锐的墙壁奔跑和滑行。
除了士兵方面之外,《黑色行动 3》的多人游戏模式并没有太多新内容。他们大多都是回归热门,比如《统治》、《杀戮确认》和《上行链路》。有一项名为“保护”的新功能,可以让队伍护送机器人到对方队伍的基地来引爆它。感觉就像《使命召唤》中的有效载荷游戏模式,其想法是针对护送人员,而不是 VIP 本身,尽管规则一开始并没有明确说明这一点。弄清楚规则后,保障措施变得更加有趣,尤其是当冲突在几个阻塞点升级时。
专家的加入也营造了一种引人注目的电子竞技氛围。 Treyarch 还添加了新的电子竞技风格竞技场模式,并巧妙地将其与主要多人游戏模式分开。这些播放列表注重更专业的游戏氛围,并引入 MOBA 风格的规则,例如对角色、武器、连胜等的禁令和保护。如果说这里有什么批评的话,那就是禁令制度有点太深了,个别武器的禁令感觉有点矫枉过正。只有最铁杆的铁杆玩家才会知道哪种冲锋枪或突击步枪比其他步枪更有效。
死者地下酒吧
在一款看似充满变化的游戏中,《植物大战僵尸》也进行了自我改造。虽然《邪恶之影》的目标仍然是在尽可能多的不死生物浪潮中生存下来,但 Treyarch 经典游戏模式的迭代似乎有一种叙事和 Roguelike 氛围。玩家扮演四个不同的禁酒令时代罪人的角色,他们都有自己独特的恶魔。他们都带有野兽的印记,必须在僵尸瘟疫中幸存下来,同时收集大量文物来完成拯救世界的仪式。
《僵尸》地图很大,充满了许多关闭的大门,甚至还有一辆通往不同区域的电车。还有一些秘密区域,只有当一名玩家进入野兽祭坛时才能进入,成为一种刀枪不入的触手生物,可以打开某些门或激活某些开关。
虽然这为探索提供了可能性,但不幸的是,僵尸似乎结束得太快了。大约到第六波或第七波时,不死族将变得更加耐用、速度更快,并且会以更大的群体行进。在这些攻击中生存几乎是不可能的,当游戏结束时,一切都会重置。与 Roguelike 游戏不同的是,在《僵尸》中,一旦你的团队死亡,就需要从头开始。可以通过散布在地图各处的口香糖机来获得名为 Gobblegum 的能量道具,但即使它们最终也没有太大帮助。
护理套餐
虽然 Treyarch 的战役、多人游戏和僵尸游戏已经到此为止了,但最终的套装最终远远大于各个部分的总和。有许多可解锁的东西可以找到,它们超出了战役收藏品和通常的声望竞赛范围。完成战役将开启两种新模式,一种是对昔日老式街机经典的回归,另一种游戏模式融合了战役、多人游戏和僵尸模式的元素。
Treyarch 显然在《黑色行动 3》中投入了大量精力,虽然不一定全部成功,但足以让单人玩家和社交爱好者保持活跃。虽然战役故事本身感觉很愚蠢,但合作模式是一个奇妙的补充,对于那些不想杀死僵尸的人来说,也是一种更好的体验故事的方式。与此同时,多人游戏感觉与之前的 CoD 游戏有很大的不同,而且大部分都是为了更好。更快的节奏、更流畅的动作和炫酷的专家能力,感觉像是 CoD 多人游戏模式的一个令人耳目一新的转变。
此审核基于发行商提供的 Steam 代码,并在为期三天的现场活动中进行。 《使命召唤:黑色行动 III》将于 11 月 6 日在 PC、PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。