《星际争霸 2:虚空之遗》任务包首席设计师以及传奇故事的结尾

今年的暴雪嘉年华令人兴奋不已,但人们很容易忘记下周将标志着暴雪重大故事的结束。 《星际争霸 II:虚空之遗》将为《星际争霸 II》的主要故事画上句号。看着首席关卡设计师马特·莫里斯 (Matt Morris) 的脸,很容易看出这对他来说是一个苦乐参半的时刻。虽然他很高兴看到自己的劳动成果惠及广大粉丝和 RTS 新玩家,但对于这个史诗般的故事即将结束,他似乎感到悲伤。

Shacknews 在暴雪嘉年华期间采访了莫里斯,了解更多关于虚空之遗的信息,这是新游戏的目标任务包,合作模式的主要新增内容,并回顾一下《星际争霸 II》传奇的一些关键故事时刻。

夏克新闻:就是这样!星期二是个大日子!团队进入虚空之遗的最大目标是什么?

Matt Morris,首席关卡设计师:对于我们来说,虽然我不想代表《星际争霸 II》团队的所有各个部门发言,但我工作的团队从一开始就试图讨论故事情节。对于这个故事的结局,我们总是抱有大局观。但现在我们已经参与其中并开始讨论细节,最大的挑战是我们不能以让人们不满意的方式结束。多年来我们拥有一些非常好的粉丝,比如《自由之翼》和《虫群之心》。虽然这是一个独立的产品,我们可以在那里吸引新客户,但对于粉丝来说,我们真的想确保这个结局,我们所建立的一切,都是非常令人满意的。

Shacknews:就此而言,每个人都有自己最喜欢的角色,对某些人来说,最喜欢的角色是 Nova。人们很高兴看到《星际争霸》任务包,让一些人想起了《星际争霸幽灵》项目。是什么让你想给 Nova 自己的任务包?

莫里斯: 我不知道是否存在必然的转折点。我认为诺瓦只是一个跳出来的角色,因为来自历史,来自幽灵。即使在内部,我们也非常希望这款游戏。我们喜欢它,不幸的是我们无法继续前进。但即使是在《自由之翼》和《虫群之心》中,她也开始露面。在内部,我们只是在寻找一种讲述 Nova 故事的方法。显然,我们不会回去讲述新星幽灵的故事,因为时间线是在虚空之遗之后。当《幽灵》问世时,我们甚至不知道我们要制作《星际争霸2》。所以这将是一个不同的故事,但这确实是一个个人故事,关于这个复杂的角色是谁以及她是做什么的?

Shacknews:这将是纯粹的故事内容还是这些任务会附带多人游戏单元?

莫里斯: 你永远不知道。目前还没有任何设计,以这种方式说话。此时此刻,每个人都将更加以社区为导向。我们真的很想接受社区的反馈,并且我们真的希望能够快速做出反应。因此,如果有一个新单位源于创建这些 Nova 任务的想法,[高级游戏设计师]David Kim 已经谈到了元数据,随着它的发展,我们希望确保它是新鲜的,这意味着引入新的单位。所以没有计划,但你永远不知道。

Shacknews:团队未来会在哪些领域寻找任务包内容?您还希望讲述哪些其他故事,特别是《虚空之遗》希望结束有关《星际争霸 II》故事的书?

莫里斯:我们刚刚宣布了秘密行动,这就是我们的重点。我们内心深处知道,我们想要做得更多。我们确实想做新的任务包,但如果你查看我们的白板,那里有八个不同的角色,我们目前不知道哪一个会是下一个。我认为随着我们推进这些任务包,其中很多内容将来自社区。我认为粉丝们非常愿意让我们知道他们的感受、他们喜欢什么、不喜欢什么。如果我们出去问“嘿,你们想看什么?”,我不会感到惊讶。并使其成为团队和社区之间的协作努力。

Shacknews:尽管故事已经结束,但很明显团队将长期支持《虚空之遗》。发布后粉丝们还可以期待看到什么?

莫里斯:更多合作任务。我们在《星际争霸 II》中首次引入合作模式。我们计划继续支持这一进展。我们希望通过多种方式来支持这一点。第一个是增加更多的任务,让更多的场景让玩家去填充,会给玩家带来新鲜感。但除此之外,我们还希望有更多的指挥官。在发布时,我们将有六名指挥官,今天,我们宣布我们的第七名指挥官将是神族指挥官,一个名叫 Phase-Smith Kerax 的人,你将通过虚空之遗战役了解更多关于他的信息。

Shacknews:合作任务的主要设计目标是什么?

莫里斯:多年来我们经常听到的对话之一是“我喜欢《星际争霸》,但多人游戏很可怕。我会玩战役,但不会跳上战网。”所以我们一直在思考,《星际争霸》有如此庞大的受众群体。他们喜欢这项运动,但随后就消失了。我们希望这是一种让战役玩家感到非常熟悉的模式。这就是为什么这些任务将具有您将在战役中看到的机制和许多目标,我们将它们带过来,以便您和朋友可以分享相同的体验。现在我们在三款游戏之间拥有了所有这些内容,我们在军队定制中加入的所有系统,自由之翼的雇佣兵,虫族突变,神族派系,我们为星际争霸构建了这么多内容II,我们只是想……我们如何帮助玩家留在多人游戏中并与朋友一起玩得开心?所以这只是两者的合并。

Shacknews:最后,这个故事有一种很大的结局感。您最希望玩家记住的星际争霸传说的主要方面是什么?

莫里斯: 这是一个棘手的问题。就个人而言,我认为粉丝们在回顾《星际争霸2》时会明白,有两个故事正在发生。凯瑞甘和吉姆之间的关系很复杂,可以追溯到《星际争霸》。我认为这可能最终会排在最前面。 Kerrigan 和 Jim Raynor 在《星际争霸 II》中非常具有代表性。

然后故事的另一面我们没有触及,并且在《自由之翼》中有所保留,但宇宙中还发生了其他事情。在《虫群之心》中,它的强度有所提高。在《虚空之遗》中,它位于舞台前面。这是一场巨大的银河战争。我们想提醒大家,这是科幻小说。这不仅仅是星球上的战斗。这些都是为了行星!因此,我们正在通过《虚空之遗》来推动这一目标。我希望人们记住 Jim 和 Kerrigan,而且,当他们离开时,我希望他们记住这款大型银河策略游戏,自 80 年代以来你还没有真正见过它,你会看到一些非常战略性和非常宏观的东西 -水平,而不是试图讲小故事。所以我希望两者都有一点。


《星际争霸 II:虚空之遗》将于 11 月 10 日登陆 PC 平台。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?